Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Play to Earn ใน Project Voyager

สำรวจว่า Angry Dynomites และเกม Craft World กำลังกำหนดอนาคตของเกม web3 play-to-airdrop (P2A) ผ่าน Project Voyager บนเครือข่าย Ronin อย่างไร

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Angry Dynomites กำลังได้รับความสนใจในฐานะตัวอย่างที่โดดเด่นของแคมเปญ Play-to-Airdrop (P2A) ที่มีโครงสร้างดีในพื้นที่เกม Web3 (เว็บทรี) โปรเจกต์นี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ทรัพย์สินทางปัญญาในธีมไดโนเสาร์ โดยมีเกมแรกคือ Craft World (คราฟต์ เวิลด์) ที่ผสมผสานองค์ประกอบของการจำลองการจัดการทรัพยากรเข้ากับการผสานรวมที่ใช้บล็อกเชน (blockchain) ในฐานะส่วนหนึ่งของการพัฒนาล่าสุด Angry Dynomites ได้เปิดตัว Project Voyager (โปรเจกต์ วอยเอเจอร์) เมื่อวันที่ 11 มิถุนายน ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนผ่านจาก Testnet (เทสต์เน็ต) ไปสู่ Mainnet (เมนเน็ต) บนเครือข่าย Ronin (โรนิน) ในบทความนี้ เราจะสำรวจคุณสมบัติหลักที่ทำให้เกมนี้ได้รับความสนใจและการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นในชุมชนเกม Web3 (เว็บทรี)

Craft World Launches Project Voyager

Angry Dynomites Lab

Craft World (คราฟต์ เวิลด์) และบทบาทของ DynoCoin (ไดโนคอยน์)

Craft World (คราฟต์ เวิลด์) เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ (browser) ที่เล่นฟรี ซึ่งผู้เล่นจะจัดการระบบการผลิต รวบรวมทรัพยากร และช่วยตัวละครไดโนเสาร์สร้างยานอวกาศ เกมนี้รวมกลไก On-chain (ออนเชน) ที่รวมถึงการซื้อขายทรัพยากรและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ และแนะนำ DynoCoin (ไดโนคอยน์) เป็นโทเคน (token) ยูทิลิตี้ (utility) หลัก DynoCoin (ไดโนคอยน์) ใช้สำหรับการทำธุรกรรมในเกม และจะเป็นศูนย์กลางของ Decentralized Exchange (DEX) (ดีเซ็นทราไลซ์ เอ็กซ์เชนจ์) ที่กำลังจะมาถึงของระบบนิเวศ ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวบน Ronin (โรนิน) การออกแบบเกมรองรับโมเดลการสร้างรายได้ที่รวมถึงการซื้อในแอป (in-app purchases) การโฆษณา ค่าธรรมเนียมตลาด และระบบ Nano Fee (นาโน ฟี) ที่มีรายละเอียดอยู่ใน Litepaper (ไลต์เปเปอร์) ของโปรเจกต์

Craft World Guide Meta Image.png

Web3 Game Craft World

Project Voyager (โปรเจกต์ วอยเอเจอร์) และโครงสร้าง

Project Voyager (โปรเจกต์ วอยเอเจอร์) ทำหน้าที่เป็นแคมเปญ (campaign) ที่เปลี่ยน Craft World (คราฟต์ เวิลด์) จาก Testnet (เทสต์เน็ต) ไปสู่ Ronin Mainnet (โรนิน เมนเน็ต) วัตถุประสงค์สำหรับผู้เล่นคือการสร้างยานอวกาศโดยการทำภารกิจให้สำเร็จ อัปเกรดอุปกรณ์ และได้รับตำแหน่งบนกระดานผู้นำ เมื่อสิ้นสุดแคมเปญในเดือนกรกฎาคม ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็น DynoCoin (ไดโนคอยน์) ตามประสิทธิภาพของพวกเขา สิ่งที่ทำให้ Project Voyager (โปรเจกต์ วอยเอเจอร์) แตกต่างคือแนวทางในการรวมเข้าด้วยกัน แคมเปญนี้ออกแบบมาเพื่อให้รางวัลที่มีความหมายแก่ผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม ตั้งแต่ผู้เล่น ทั่วไป (casual) และผู้เล่นที่เล่นอย่างสม่ำเสมอ ไปจนถึงสมาชิกชุมชนที่มีอิทธิพลและผู้ถือโทเคน (token holders) การกำหนดเป้าหมายที่กว้างขวางนี้ช่วยสร้างฐานผู้ใช้ที่ยั่งยืนและหลากหลาย

Project Voyager

Project Voyager

ระบบภารกิจและวงจรการเล่นเกม

องค์ประกอบสำคัญของแคมเปญ Project Voyager (โปรเจกต์ วอยเอเจอร์) คือระบบภารกิจ ซึ่งออกแบบมาเพื่อส่งเสริมกิจกรรมของผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอในด้านต่างๆ ของเกมและระบบนิเวศโดยรอบ ภารกิจจะแสดงบน แพลตฟอร์ม (platform) เฉพาะและอัปเดตแบบเรียลไทม์ โดยจัดเป็นหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงความสำเร็จครั้งเดียว งานโซเชียลมีเดีย (social media) ภารกิจรายวันและรายสัปดาห์ และกิจกรรมพิเศษ

ผู้เล่นจะได้รับคริสตัล (crystals) เมื่อทำภารกิจและ เควสต์ (quests) สำเร็จ ซึ่งใช้เพื่อไต่ระดับกระดานผู้นำและอัปเกรดอุปกรณ์ในเกม เมื่อผู้เล่นรวบรวมคริสตัลได้มากขึ้น พวกเขาจะปลดล็อกภารกิจเพิ่มเติมและรางวัลระดับสูงขึ้น สร้างวงจรที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอและความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง การออกแบบภารกิจรองรับการกระทำที่หลากหลาย ตั้งแต่ประสิทธิภาพในเกมและการเป็นเจ้าของ NFT (เอ็นเอฟที) ไปจนถึงการมีส่วนร่วมในชุมชนบนแพลตฟอร์ม (platform) เช่น X และ Discord (ดิสคอร์ด)

Craft World FIRE and WATER.png

Gameplay Screenshot

ความก้าวหน้าของอุปกรณ์และการสร้างรายได้

เพื่อเสริมระบบภารกิจและรักษาความสนใจในระยะยาว Craft World (คราฟต์ เวิลด์) มีระบบความก้าวหน้าของอุปกรณ์ ตัวละครไดโนเสาร์แต่ละตัวมีช่องใส่อุปกรณ์หกช่อง ซึ่งครอบคลุมศีรษะ แว่นตา มือซ้าย มือขวา ชุด และรองเท้า ไอเท็มอุปกรณ์มีระดับความหายากที่แตกต่างกัน และให้การเพิ่มประสิทธิภาพตามเปอร์เซ็นต์ของจำนวนคริสตัลที่ได้รับจากภารกิจ

นอกจากการสวมใส่อุปกรณ์แล้ว ผู้เล่นยังสามารถอัปเกรดช่องใส่อุปกรณ์ได้เอง การอัปเกรดเหล่านี้ต้องใช้ทรัพยากรในเกมและคริสตัลรวมกัน และแตกต่างกันไปตามช่อง ตัวอย่างเช่น ทรัพยากรธาตุดินจำเป็นสำหรับการอัปเกรดอุปกรณ์สวมศีรษะ ในขณะที่ทรัพยากรธาตุน้ำและธาตุไฟใช้กับช่องมือ การอัปเกรดบางอย่างกำหนดให้ผู้เล่นต้องเผาคริสตัล ซึ่งนำไปสู่การแลกเปลี่ยนเชิงกลยุทธ์ระหว่างการจัดอันดับกระดานผู้นำในระยะสั้นและประสิทธิภาพในระยะยาว

อุปกรณ์ส่วนใหญ่ได้มาจากหีบสมบัติที่มีอยู่ในร้านค้าในเกม ผู้เล่นสามารถเข้าถึงหีบสมบัติฟรีได้ทุกวัน แม้ว่าไอเท็มหายากมักจะพบในหีบสมบัติที่ซื้อด้วยคริสตัล Testnet DynoCoin (เทสต์เน็ต ไดโนคอยน์) หรือโทเคน (token) RON (รอน) ในช่วงแรกของแคมเปญ ผู้เล่นใช้ RON (รอน) มากกว่า 20,000 RON (รอน) ในการซื้อหีบสมบัติ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่ง มีสิ่งจูงใจเพิ่มเติมสำหรับผู้ถือ NFT (เอ็นเอฟที) ซึ่งจะได้รับหีบสมบัติฟรีหนึ่งหีบต่อวัน หากพวกเขาเป็นเจ้าของ NFT (เอ็นเอฟที) ไดโนเสาร์ธาตุไฟหรือธาตุน้ำ ระบบนี้เชื่อมโยงการเป็นเจ้าของดิจิทัลเข้ากับผลประโยชน์ในการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Elemental Chests

ระบบการแนะนำและเครือข่ายการเติบโต

ระบบการแนะนำใน Craft World (คราฟต์ เวิลด์) ทำหน้าที่เป็นชั้นการมีส่วนร่วมเพิ่มเติมที่ออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตและให้รางวัลแก่การสรรหาผู้ใช้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับรหัสการแนะนำที่ไม่ซ้ำกัน เมื่อผู้ใช้ใหม่เข้าร่วมผ่านรหัสนั้น ผู้เล่นที่แนะนำจะได้รับสามเปอร์เซ็นต์ของคริสตัลที่สร้างโดยผู้ใช้เหล่านั้น จำนวนการแนะนำที่ผู้เล่นสามารถทำได้ พร้อมกับโบนัสเปอร์เซ็นต์ที่พวกเขาได้รับ จะเพิ่มขึ้นเมื่อระดับของพวกเขาเพิ่มขึ้น ระบบนี้ส่งเสริมทั้งการขยายตัวในแนวนอนผ่านการแนะนำและการก้าวหน้าในแนวตั้งผ่านความก้าวหน้าส่วนบุคคล ทำให้เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่จะยังคงใช้งานอยู่และช่วยขยายฐานผู้ใช้

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Referral System

การมีส่วนร่วมและการพัฒนาระบบนิเวศ

นอกเหนือจากตัวเกมแล้ว ทีม Angry Dynomites กำลังสร้างชุมชนอย่างแข็งขันผ่านการสื่อสาร การอัปเดต และความโปร่งใสอย่างสม่ำเสมอ โปรเจกต์นี้ยังคงมีบทบาทอย่างแข็งขันบน Discord (ดิสคอร์ด) และโซเชียลมีเดีย (social media) และได้เปิดตัวโปรแกรมผู้สร้างเพื่อสนับสนุนเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและการมีส่วนร่วม นอกจากนี้ยังได้ร่วมมือกับ Gaming Guild (เกมมิ่ง กิลด์) ที่มีชื่อเสียง รวมถึง Kind (คินด์) เพื่อขยายการเข้าถึงและความน่าเชื่อถือ ความพยายามเหล่านี้ได้รับการเสริมด้วยของสะสมดิจิทัลที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและการสร้างแบรนด์ที่ชัดเจน ซึ่งช่วยให้ Angry Dynomites สร้างเอกลักษณ์ที่จดจำได้ภายในระบบนิเวศ เกม Web3 (เว็บทรี) ที่กว้างขึ้น

ข้อคิดสุดท้าย

Angry Dynomites และ Project Voyager (โปรเจกต์ วอยเอเจอร์) แสดงถึงแนวทางที่มีการจัดระเบียบอย่างดีและครอบคลุมในการเล่นเกม Play-to-Airdrop (เพลย์ทูแอร์ดรอป) ภายในพื้นที่ Web3 (เว็บทรี) ด้วยการรวมภารกิจที่มีโครงสร้าง ความก้าวหน้าตามอุปกรณ์ ระบบการแนะนำที่ใช้งานได้ และการมีส่วนร่วมของชุมชนที่แข็งแกร่ง โปรเจกต์นี้นำเสนอรูปแบบที่สร้างสมดุลระหว่างแรงจูงใจ การเข้าถึง และคุณค่าระยะยาว ด้วยการย้ายไปยัง บล็อกเชน (blockchain) Ronin (โรนิน) อย่างสมบูรณ์ โปรเจกต์นี้จึงอยู่ในตำแหน่งที่จะรักษาโมเมนตัมและพัฒนาบทบาทของตนต่อไปในภูมิทัศน์ของเกม Web3 (เว็บทรี) ที่กำลังพัฒนา

อัปเดตเกม, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น