ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
PlayStation kills discs while Gen Z fuels CD sales surge

PlayStation เลิกผลิตแผ่นเกม สวนทาง Gen Z ที่ดันยอดขาย CD พุ่ง

Sony เตรียมยุติการผลิตแผ่นเกม PlayStation ภายในปี 2028 แต่ยอดขาย CD เพลงในสหรัฐฯ กลับพุ่งสูงขึ้น 16% ในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 จากกระแสสะสมของ Gen Z

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
มุมมองจาก Gen Z ที่ไม่มีใครคาดคิด
โฆษณา

Sony ได้แสดงจุดยืนที่ชัดเจนเกี่ยวกับสื่อบันทึกข้อมูลแบบ Physical โดย PlayStation จะยุติการผลิตแผ่นเกมสำหรับเกมใหม่ภายในปี 2028 ซึ่งทางบริษัทอ้างถึง "ความนิยมโดยทั่วไปที่หันไปใช้สื่อดิจิทัล (Digital media)" ซึ่ง "เติบโตแซงหน้าแผ่นเกมแบบ Physical อย่างมีนัยสำคัญ" ข้อความจากเจ้าของแพลตฟอร์มนั้นเรียบง่าย: ยุคของแผ่นเกมจบลงแล้ว ดิจิทัลคืออนาคต และถึงเวลาต้องก้าวต่อไป

แต่ทว่า ในขณะที่ Sony กำลังเร่งถอดไดรฟ์อ่านแผ่นออก อุตสาหกรรมเพลงกลับมียอดขาย CD ในสหรัฐฯ พุ่งสูงขึ้นถึง 16% ในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 โดยมียอดขายรวมถึง 16.3 ล้านชุด ซึ่งการเติบโตนี้แซงหน้าแผ่นเสียง (Vinyl) ที่มียอดเพิ่มขึ้นเพียง 2.4% ในช่วงเวลาเดียวกันอย่างเห็นได้ชัด สรุปได้ว่าสื่อแบบ Physical ไม่ได้กำลังค่อยๆ ตายไปอย่างเงียบๆ อย่างที่ใครหลายคนคิด

มุมมองจาก Gen Z ที่ไม่มีใครคาดคิด

รายละเอียดที่น่าสนใจที่สุดที่ซ่อนอยู่ในตัวเลข 16% นี้คือ ใครกันแน่ที่เป็นคนซื้อ CD เหล่านี้? ประมาณครึ่งหนึ่งของกลุ่ม Gen Z และ Millennial ที่ซื้อ CD ในสหรัฐฯ ไม่มีเครื่องเล่น CD อยู่ที่บ้านเลย ลองหยุดคิดเรื่องนี้สักครู่

คนเหล่านี้ไม่ใช่กลุ่มคนวัย 40 กว่าที่โหยหาอดีตแล้วขุดเครื่องเสียงเก่ามาปัดฝุ่น แต่เป็นผู้บริโภครุ่นใหม่ที่ซื้อสื่อเพลงแบบ Physical เพื่อเป็นของสะสม เป็นการสนับสนุนทางการเงินโดยตรงต่อศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบ และเป็นวัตถุที่จับต้องได้ในโลกที่ทุกอย่างเริ่มจับต้องไม่ได้มากขึ้นเรื่อยๆ CD ได้ถูกตีความใหม่จากรูปแบบสื่อเสียงที่เน้นการใช้งาน กลายเป็นของที่ระลึก (Keepsake) ที่เข้าถึงได้ง่าย

การปล่อยผลงานเพลงของศิลปิน K-pop รายใหญ่มีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ โดยอัลบั้ม ARIRANG ของ BTS และตารางการปล่อยเพลงของศิลปิน K-pop จำนวนมากเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญของยอดขายส่วนใหญ่ แต่ถึงแม้จะตัด K-pop ออกไป ยอดขาย CD ในสหรัฐฯ ก็ยังคงเติบโตขึ้นอย่างน่าจับตาถึง 6.7% ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการฟื้นตัวของสื่อ Physical นั้นกว้างขวางกว่าแค่แนวเพลงใดแนวเพลงหนึ่ง

ทำไมเรื่องนี้ถึงสร้างสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจให้กับ PlayStation

อุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรมเพลงมีระบบเศรษฐกิจที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นประเด็นสำคัญในเรื่องนี้ เมื่อมีคนซื้อ CD แทนการสตรีมเพลง ศิลปินจะได้รับรายได้ที่มากกว่าอย่างเห็นได้ชัดและค่ายเพลงก็ถูกหักส่วนแบ่งจากการสตรีมน้อยลง ในขณะที่ยอดขายเกมแบบ Physical นั้นสร้างรายได้ให้แก่ผู้จัดจำหน่าย (Publisher) ใกล้เคียงกับแบบดิจิทัล เมื่อคำนวณต้นทุนค่าใช้จ่ายหน้าร้าน (Retail overhead) ที่หักลบไปจากกำไรแล้ว

ดังนั้น ข้อโต้แย้งทางการเงินสำหรับเกมแบบ Physical จึงดูอ่อนกว่าในฝั่งของดนตรี การตัดสินใจของ Sony ที่จะเลิกใช้แผ่นเกมจึงไม่ใช่แค่การต่อต้านผู้บริโภคเพียงอย่างเดียว แต่มีตรรกะทางธุรกิจรองรับอยู่จริง

แต่เหตุผลอื่นๆ ที่ทำให้ผู้คนยังคงต้องการสื่อแบบ Physical ทั้งความเป็นของสะสม ความคงทนถาวร และข้อเท็จจริงที่ว่าผู้จัดจำหน่ายไม่สามารถลบสิ่งที่คุณเป็นเจ้าของบนชั้นวางหนังสือของคุณจากระยะไกลได้นั้น ยังคงใช้ได้ดีกับเกมไม่ต่างจาก CD ตลาดเกมแบบ Physical ในสหรัฐฯ เพิ่งมีการเติบโตเล็กน้อยเมื่อไม่นานมานี้ ซึ่งถือเป็นการขยับตัวครั้งแรกในรอบ 17 ปี ทำให้จังหวะเวลาของ Sony ดูรุนแรงเกินไปสำหรับเกมเมอร์ที่ยังคงให้ความสำคัญกับการเป็นเจ้าของคลังเกมของตนเอง

เหล่านักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเองก็ไม่ได้นิ่งเฉยต่อเรื่องนี้ สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง Baldur's Gate 3 ได้ออกมาแสดงความเห็นต่อประกาศของ PlayStation ว่า "น่าผิดหวังอย่างยิ่ง" (Heartbreaking) กลุ่มผู้สนับสนุนสิทธิ์ในสื่อดิจิทัลมองว่าการเคลื่อนไหวนี้เป็นการเปลี่ยนสถานะลูกค้าจาก "เจ้าของ" ให้กลายเป็น "ผู้เช่า" ซึ่งเป็นประเด็นที่ Sony ยังไม่ได้ออกมาตอบโต้โดยตรง

สิ่งที่การเปลี่ยนผ่านสู่สื่อดิจิทัลบอกเราจริงๆ

ประเด็นสำคัญคือเรื่องราวของ CD เพลงไม่ได้เกี่ยวกับตัว CD จริงๆ แต่มันเกี่ยวกับผู้บริโภครุ่นที่เติบโตมาในยุคสตรีมมิ่งเต็มตัว และตอนนี้กำลังเลือกที่จะเป็นเจ้าของสิ่งที่จับต้องได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีอุปกรณ์ที่ใช้งานมันได้จริงก็ตาม การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมนี้เป็นเรื่องจริงและมีหลักฐานยืนยัน

ว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อวงการเกมหรือไม่เป็นคำถามที่ตอบได้ยากกว่า เกมมีราคาสูงกว่า CD มาก ตลาดมือสองมีความซับซ้อนกว่า และช่องว่างของความสะดวกสบายระหว่างดิจิทัลกับ Physical ในเกมนั้นกว้างกว่าในดนตรี คุณสามารถ Rip เพลงจาก CD ได้ในไม่กี่นาที แต่เกมแบบแผ่นยังคงต้องติดตั้ง (Install) ดาวน์โหลด Patch และมักจะต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอยู่ดี

อย่างไรก็ตาม ความต้องการเป็นเจ้าของสื่อแบบ Physical ในกลุ่มผู้บริโภครุ่นใหม่ไม่ใช่เรื่องเพ้อฝัน มันปรากฏให้เห็นในข้อมูลยอดขายในขณะนี้ ในช่วงเวลาเดียวกันกับที่หนึ่งในผู้ถือครองแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดกำลังเดิมพันทุกอย่างไปกับเทรนด์ที่ตรงกันข้าม

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามทุกความเคลื่อนไหวในวงการเกมตอนนี้ ศูนย์รวม gaming guides ของเรามีข้อมูลครบถ้วนครอบคลุมทุกแพลตฟอร์มและทุกแนวเกม หากคุณกำลังเล่นบน PlayStation และต้องการใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ยังมีอยู่ให้คุ้มค่าที่สุด คู่มือรับฟรี PSN avatars จาก Saros เป็นสิ่งที่น่าลองอ่านก่อนที่โค้ดจำกัดเวลาจะหมดอายุ และสำหรับเนื้อหาที่แตกต่างออกไป คู่มือ Forza Horizon 6 Horizon Decades Autumn playlist จะช่วยเจาะลึกทุกความท้าทายและรางวัลในกิจกรรมประจำฤดูกาลปัจจุบัน

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

CEO GameStop มองการที่ Sony เลิกทำแผ่นเกมไม่มีผลกระทบ

Ryan Cohen เผยการที่ Sony เลิกผลิตแผ่นเกมไม่กระทบธุรกิจ เพราะยอดขายซอฟต์แวร์เหลือต่ำกว่า 12% ขณะที่สินค้าสะสมทำรายได้สูงกว่า 50%

แผ่น Mortal Shell 2 บน PS5 ขายเกลี้ยง ท่ามกลางกระแสต่อต้าน Sony

แฟนเกมแห่ซื้อแผ่น Mortal Shell 2 จนหมดสต็อก สะท้อนความต้องการสื่อบันทึกข้อมูล ท่ามกลางกระแสวิจารณ์แผน Sony ที่จะยกเลิกการวางจำหน่ายเกมแบบแผ่นภายในปี 2028

Fortnite เพิ่มระบบ AI Voices และฟีเจอร์ Conversations ให้ NPC

Epic Games เตรียมอัปเดตเสียง AI ให้ NPC 36 ตัวใน Fortnite พร้อมเปิดตัวฟีเจอร์ Conversations ขับเคลื่อนด้วย Gemini สำหรับนักสร้างสรรค์แผนที่ในวันที่ 30 กรกฎาคมนี้

โฆษณา