ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Pokemon Champions Removes IVs After Heated Dev Debate

Pokemon Champions ตัดสินใจลบระบบ IV หลังถกเถียงกันในทีมพัฒนา

Masaaki Hoshino โปรดิวเซอร์เกม Pokemon Champions ตัดสินใจถอดระบบ IVs เพื่อให้การเล่น PvP เข้าถึงง่ายขึ้น หลังถกเถียงกับ Shigeki Morimoto ดีไซเนอร์ต้นฉบับ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ข้อถกเถียงเรื่องค่าสถานะที่มีอายุกว่า 30 ปี

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

การแข่งขัน Pokemon มักจะมี "ภาษีแฝง" ที่ผู้เล่นต้องจ่ายอยู่เสมอ ก่อนที่คุณจะสามารถลงสนามในโหมดจัดอันดับ (Ranked match) ได้อย่างจริงจัง คุณจำเป็นต้องฟาร์มด้วยการผสมพันธุ์เพื่อหาค่า Individual Values (IVs) ที่สมบูรณ์แบบ ต้องไล่จับโปเกมอนเพื่อหาค่าสถานะที่ซ่อนอยู่ และต้องเสียเวลาเตรียมตัวนานหลายสิบชั่วโมงก่อนที่จะได้เริ่มสู้เพียงตาเดียว Pokemon Champions ซึ่งเป็นเกม PvP แบบเล่นฟรี (Free-to-play) ที่กำลังจะกลายเป็นเกมหลักอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขัน Pokemon Video Game Championships ต้องการที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น และดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ต้องผ่านการถกเถียงอย่างหนักภายในทีม Game Freak เลยทีเดียว

ข้อถกเถียงเรื่องค่าสถานะที่มีอายุกว่า 30 ปี

โปรดิวเซอร์ Masaaki Hoshino ยืนยันในการสัมภาษณ์แบบโต๊ะกลมเมื่อเร็วๆ นี้ว่า การตัดระบบ IVs ออกจาก Pokemon Champions นั้นต้องผ่าน "การถกเถียงที่ดุเดือด" กับ Shigeki Morimoto หนึ่งในผู้ออกแบบระบบการต่อสู้ดั้งเดิมของแฟรนไชส์นี้ Morimoto เป็นส่วนหนึ่งของ DNA ของ Pokemon มาตั้งแต่จุดเริ่มต้น ซึ่งทำให้เรื่องนี้ไม่ใช่แค่การประชุมออกแบบภายในทั่วไป แต่มันคือการสนทนาเกี่ยวกับการแตะต้องสิ่งที่กำหนดนิยามของ Pokemon ในเชิงการแข่งขันมาตลอดสามทศวรรษ

สำหรับใครที่ไม่เคยใช้เวลาทั้งสุดสัปดาห์จมอยู่กับการฟักไข่ IVs คือค่าตัวเลขที่ซ่อนอยู่ซึ่งผูกติดกับโปเกมอนแต่ละตัว มันเป็นตัวกำหนดว่าค่าสถานะของโปเกมอนจะเติบโตได้สูงแค่ไหน และในการแข่งขันระดับจริงจัง หากค่าสถานะไม่สมบูรณ์แบบ (Perfect spread) ก็ถือเป็นจุดอ่อนทันที ระบบนี้มีมาตั้งแต่ภาค Pokemon Red and Green และไม่เคยถูกตัดออกจากเกมภาคหลักเลย จนกระทั่งตอนนี้

สิ่งที่ Hoshino พูดถึงเรื่องการเข้าถึงเกม

Hoshino พูดถึงเป้าหมายไว้อย่างตรงไปตรงมา ทีมงานไม่เคยต้องการที่จะยกเครื่องระบบการต่อสู้หลักใหม่ทั้งหมด ประเภทของโปเกมอน (Types), ความสามารถ (Abilities) และกลไกของท่าโจมตี (Move mechanics) ที่ทำให้การต่อสู้ของ Pokemon สนุกนั้นยังคงอยู่ครบถ้วน Hoshino เน้นย้ำถึงการรักษาจุดเด่นที่ผู้เล่นในปัจจุบันชื่นชอบเกี่ยวกับระบบการต่อสู้เอาไว้

ปัญหาไม่ได้อยู่ที่การต่อสู้ แต่อยู่ที่ทุกสิ่งที่ผู้เล่นต้องทำก่อนจะเริ่มการต่อสู้ต่างหาก

Hoshino ชี้ให้เห็นโดยเฉพาะเรื่องการฟาร์ม (Training grind) ที่กินเวลาอย่างมากและสร้างกำแพงขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่นบางกลุ่ม กุญแจสำคัญคือ Champions ถูกวางตำแหน่งให้เป็นเกม Pokemon สำหรับการแข่งขันโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นเกมที่จะเชื่อมต่อเข้าสู่การแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยตรง และวิสัยทัศน์นั้นจะเกิดขึ้นไม่ได้เลยหากกำแพงในการเริ่มต้นคือการต้องใช้เวลาเตรียมตัวถึง 40 ชั่วโมง

Stat system in Champions

ระบบค่าสถานะใน Champions

ทำไมความขัดแย้งนี้ถึงสำคัญ

การที่ Hoshino ออกมาพูดถึงการถกเถียงกับ Morimoto โดยเฉพาะนั้นมีความหมายนัยสำคัญ ปกติแล้ว Game Freak มักจะไม่นำความเห็นต่างภายในออกมาเปิดเผยต่อสาธารณะ การยอมรับว่ามีการโต้เถียงที่ "ดุเดือด" เป็นสัญญาณว่านี่ไม่ใช่การตัดสินใจออกแบบแบบผ่านๆ การตัด IVs ออกหมายถึงการละทิ้งระบบที่ Morimoto และทีมงานดั้งเดิมสร้างขึ้นเพื่อเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้โปเกมอนแต่ละตัวรู้สึกแตกต่าง แม้จะเป็นสายพันธุ์เดียวกันก็ตาม

ปรัชญานั้นมีคุณค่าในตัวเอง ความสุ่มของ IVs หมายความว่า Garchomp สองตัวไม่มีทางเหมือนกันอย่างแท้จริง และการไล่ล่าความสมบูรณ์แบบก็เป็นส่วนหนึ่งของลูปการเล่นระยะยาวของเกม การตัดสิ่งนี้ออกไปใน Champions เท่ากับเป็นการบอกว่า: ขีดจำกัดของโปเกมอนของคุณตอนนี้เท่ากับของคนอื่นทุกคนแล้ว ผลแพ้ชนะในการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ การจัดทีม และการอ่านเกม ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าใครใช้เวลาฟักไข่นานกว่ากัน

สำหรับผู้เล่นระดับเก๋า สิ่งนี้อาจจะขัดใจอยู่บ้าง แต่สำหรับผู้เล่นที่อยากแข่งขันมาตลอดแต่ไม่มีเวลามากพอ นี่คือประตูบานแรกที่ซีรีส์นี้เปิดกว้างให้พวกเขาอย่างแท้จริง

ความหมายต่อการแข่งขันในอนาคต

เมื่อ Pokemon Champions ได้รับการยืนยันว่าเป็นเกมสำหรับการแข่งขันอย่างเป็นทางการในอนาคต การตัด IVs ออกจึงไม่ใช่แค่การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-life) ทั่วไป แต่มันเป็นการปรับเปลี่ยนว่าใครบ้างที่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างแท้จริง ความรู้สึกจากการทดลองเล่นเบื้องต้นบ่งชี้ว่า ผู้เล่นสามารถจัดทีมที่พร้อมสำหรับการแข่งขันได้ภายในเวลาไม่กี่นาที ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีใครเคยคิดว่าจะเกิดขึ้นได้ในเกม Pokemon ภาคก่อนๆ

ความมุ่งมั่นของ Hoshino ในการผลักดันผ่านแรงต้านภายใน และการพูดถึงเรื่องนี้อย่างเปิดเผย แสดงให้เห็นว่าทีมงานเอาจริงเอาจังกับการทำให้ Champions เป็นเกม Pokemon ที่เข้าถึงการแข่งขันได้ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา ส่วนชุมชนผู้เล่นเดิมจะยอมรับการเปลี่ยนแปลงนี้หรือจะต่อต้านนั้น เป็นเรื่องที่เพิ่งจะเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น คอยติดตามข่าวสารวงการเกมล่าสุดในขณะที่ Pokemon Champions กำลังเตรียมโครงสร้างการแข่งขันเต็มรูปแบบก่อนเปิดตัว อย่าลืมตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Pokémon Champions เปิดตัว เม.ย. 2026 บน Nintendo Switch

Pokémon Champions มาพร้อมการต่อสู้สุดมันส์ในเดือนเมษายน 2026 บน Nintendo Switch พร้อมข้อมูลโบนัสและฟีเจอร์ที่ยืนยันแล้ว

อุปกรณ์ Pokémon Switch และ Switch 2 สุดเจ๋งสำหรับแฟนพันธุ์แท้

เจาะลึกตลาดอุปกรณ์เสริม Pokémon สำหรับ Switch 2 ที่มีสินค้ามากมาย หลัง Pokémon Pokopia ทำยอดขาย 2.2 ล้านชุดใน 4 วัน

GTA 4 เล่นบน PS5 ได้แล้วผ่านแผ่น Xbox 360 ด้วยฝีมือแฟนเกม

แฟนเกมพัฒนา Recomp ให้ Grand Theft Auto IV เล่นบน PS5 ที่เจลเบรคได้ผ่านไฟล์แผ่น Xbox 360 พร้อมรองรับฟีเจอร์ DualSense และไฟล์เซฟ

โฆษณา