Giants Software และ Straight4 Studios ได้ปล่อยอัปเดต 2.1 สำหรับ Project Motor Racing ออกมาแล้ว ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ โดยไฮไลต์สำคัญคือการเพิ่ม DLC แพ็ก 'Aussie Rivals' ให้เล่นกันฟรีๆ แต่ตัวอัปเดตนี้ยังมีอะไรมากกว่าแค่การเพิ่มรถใหม่เข้ามาเพียงไม่กี่คัน
แพ็ก Aussie Rivals และความหมายที่แท้จริง
แพ็ก 'Aussie Rivals' ได้นำรถ 2013 Holden VF Commodore และ 2013 Ford Falcon FG ที่ถูกปรับปรุงใหม่ทั้งหมดเข้ามาใน Project Motor Racing โดยไม่มีค่าใช้จ่าย รถทั้งสองรุ่นนี้ถือเป็นตัวแทนของยุคสมัยที่เป็นไอคอนิกอย่างแท้จริงในวงการมอเตอร์สปอร์ตออสเตรเลีย ซึ่งเป็นช่วงเวลาสุดท้ายที่ Holden และ Ford ได้นำรถที่ผลิตในท้องถิ่นมาประชันกัน ก่อนที่ Holden จะเปลี่ยนไปใช้รถนำเข้าอย่าง ZB Commodore ในปี 2018 การผลิตรถยนต์ในออสเตรเลียได้ยุติลงในช่วงเวลาใกล้เคียงกัน และรายการ Supercars ก็ได้เปลี่ยนไปใช้บอดี้ของ Chevrolet Camaro และ Ford Mustang แทน
การแข่ง V8 Supercars ในยุคนี้เคยปรากฏในเกมตระกูล Forza Motorsport และบน iRacing มาแล้ว แต่ยังไม่เคยมีใน Gran Turismo สำหรับผู้เล่น PS5 ที่พลาดโอกาสสัมผัสประวัติศาสตร์มอเตอร์สปอร์ตช่วงนี้บนแพลตฟอร์มของตน การมาถึงของแพ็ก Aussie Rivals จึงถือเป็นการเติมเต็มที่สำคัญอย่างยิ่ง
GT3 และ GT4 ได้รับการยกเครื่องระบบฟิสิกส์ใหม่ทั้งหมด
ประเด็นทางเทคนิคที่สำคัญกว่าในอัปเดต 2.1 คือการยกเครื่องระบบการควบคุม (Handling) ใหม่ทั้งหมดสำหรับรถประเภท GT3 และ GT4 โดยการปรับปรุงครั้งนี้อยู่ภายใต้การดูแลของ CCO คนใหม่ Aristotelis Vasilakos ผู้ซึ่งเคยเป็นหัวหน้าฝ่าย Handling ที่ Kunos Simulazioni ในเกม Assetto Corsa ซึ่งถือเป็นการดึงตัวบุคลากรระดับสำคัญ และร่องรอยฝีมือของเขาในโมเดลฟิสิกส์นี้ น่าจะเป็นสิ่งที่ผู้ที่เคยสัมผัสเกมซิมูเลเตอร์ดังกล่าวสังเกตเห็นได้ทันที
Straight4 ระบุว่าอัปเดตนี้มอบ "การปรับปรุงครั้งใหญ่ทั้งในด้านคอนเทนต์, ฟิสิกส์, การแข่งออนไลน์, ความสมจริง (Immersion), การนำเสนอ และการแข่งแบบเบียดเสียด" ระบบการชน (Collision system) ได้รับการปรับปรุง และมีการขัดเกลาด้านกราฟิกในจุดต่างๆ ทั่วทั้งเกม นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มการรองรับระบบ Feedback ของ Logitech Trueforce ให้ครอบคลุมทุกแพลตฟอร์มในอัปเดตนี้อีกด้วย
เซสชันออนไลน์ได้รับการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ที่ใช้งานได้จริง
การเปลี่ยนแปลงระบบออนไลน์ในเวอร์ชัน 2.1 อาจดูเล็กน้อย แต่เป็นสิ่งที่สำคัญมากหลังจากเล่นไปได้สักพัก ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเซสชันออนไลน์ที่รองรับได้แม้ว่าการแข่งขันจะเริ่มไปแล้ว ซึ่งช่วยตัดขั้นตอนการรอรีสตาร์ทออกไป ส่วนผู้ที่ลงทะเบียนสำหรับเซสชันจัดอันดับ (Ranked session) ก็ไม่จำเป็นต้องค้างอยู่ที่หน้าจอลงทะเบียนอีกต่อไป คุณสามารถกลับไปทำกิจกรรมอื่นๆ ในเกมและรอรับการแจ้งเตือนเมื่อเซสชันพร้อมให้เข้าร่วมได้ทันที
แม้ฟีเจอร์เหล่านี้จะไม่หวือหวา แต่ก็เป็นจุดเล็กๆ ที่ช่วยลดความน่ารำคาญ (Friction points) ซึ่งทำให้เกมซิมูเลเตอร์รู้สึกขัดเกลาและน่าเล่นมากขึ้นเมื่อต้องใช้เวลาเล่นต่อเนื่อง
ทิศทางของ Project Motor Racing
อัปเดตนี้ต่อเนื่องมาจากแพตช์ใหญ่ที่ปล่อยออกมาเมื่อเดือนมีนาคม ซึ่งในตอนนั้น Straight4 วางตำแหน่งไว้ว่าเป็นรากฐานใหม่สำหรับเกมซิมูเลเตอร์นี้ โดยอัปเดต 2.1 เป็นการต่อยอดจากงานดังกล่าวแทนที่จะเป็นการเข้ามาแทนที่
CEO คนใหม่ Kevin Boland กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า: "ผู้เล่นได้ทุ่มเทเวลาในการขับขี่ ให้คำติชม และผลักดันให้เราทำให้ PMR ดีขึ้น อัปเดต 2.1 คือผลลัพธ์ของกระบวนการนั้น ไม่ว่าจะเป็นการยกเครื่อง GT4 และ GT3 ครั้งใหญ่, การแข่งที่สะอาดขึ้น, ระบบออนไลน์ที่ลื่นไหล, ฟีเจอร์ความสมจริงที่เข้มข้นขึ้น และแพ็ก Aussie Rivals ฟรี ซึ่งถือเป็นคำขอบคุณชิ้นใหญ่ให้กับคอมมูนิตี้ของเราที่ยังคงสร้างแรงบันดาลใจและกำหนดทิศทางให้กับ Project Motor Racing ต่อไป"
สรุปคือ การผสมผสานระหว่างการดึงตัวผู้เชี่ยวชาญด้านฟิสิกส์, การแจก DLC ฟรี และการปรับปรุงระบบออนไลน์ที่ใช้งานได้จริงในอัปเดตเดียว แสดงให้เห็นว่า Straight4 กำลังเดินเกมยาวในการสร้างเกมซิมูเลเตอร์นี้ ส่วนความรู้สึกของรถ GT3 และ GT4 จะถ่ายทอดออกมาบนสนามได้ดีแค่ไหนนั้น ผู้เล่นจะเป็นผู้ตัดสินเองในเวลาไม่นาน และในเมื่อแพ็ก Aussie Rivals นั้นฟรีอยู่แล้ว จึงไม่มีเหตุผลอะไรที่จะไม่เข้าไปลองพิสูจน์ด้วยตัวเอง
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเติมเต็มประสบการณ์ Motorslice ระหว่างรอการแข่งขัน หรือหากคุณต้องการมุมมองที่กว้างขึ้นว่ามีอะไรที่คุ้มค่าแก่การใช้เวลาในตอนนี้ คู่มือความสำเร็จ (Achievements guide) ของ Motorslice ครอบคลุมการปลดล็อกทั้งหมด 24 รายการ รวมถึงรายการที่พลาดได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหา คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ของ Motorslice ได้สำหรับทุกอย่างตั้งแต่การสู้กับบอสไปจนถึงบทสรุปเนื้อเรื่องในแต่ละบท









