PUBG: Battlegrounds มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 1.34 ล้านคนในเดือนมีนาคมปีนี้ นี่ไม่ใช่เกมที่กำลังเสื่อมถอย แต่หัวหน้าฝ่าย IP ของเกมกลับนั่งอยู่ในสำนักงานที่โซล พูดถึง Fortnite ด้วยความชื่นชมอย่างแท้จริง และวางแผนอนาคตที่ดูคล้ายคลึงกับเกมที่เคย "ยืม" ทุกอย่างที่ PUBG สร้างขึ้นมา
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Eurogamer, Taeseok Jang หัวหน้ากลุ่มแฟรนไชส์ PUBG IP ของ Krafton ได้เปิดเผยแนวคิดของเขาเกี่ยวกับทิศทางของเกมแนว Battle Royale ต่อไป สรุปสั้นๆ คือ: โหมดเกมที่มากขึ้น, ข้อตกลงกับแบรนด์ที่มากขึ้น, เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากขึ้น, และการยอมรับคู่แข่งที่เคยถูกกล่าวหาว่าลอกการบ้าน PUBG มานานหลายปี
จากคดีความสู่กระจกเงา
ความสัมพันธ์ระหว่าง PUBG และ Fortnite ไม่ได้ราบรื่นนัก Krafton เคยยื่นฟ้อง Epic Games เกี่ยวกับรูปแบบ Battle Royale ซึ่งเป็นคดีความที่ท้ายที่สุดก็ไม่คืบหน้า ตอนนี้ Jang กำลังอธิบายว่า Fortnite เป็นต้นแบบที่ควรศึกษา ไม่ใช่คู่ต่อสู้ที่จะต่อสู้ด้วย
"ผมเคารพพวกเขามาก และผมรู้สึกว่าพวกเขากำลังทำได้ดีมาก" เขากล่าวกับ Eurogamer นี่เป็นคำพูดที่น่าประหลาดใจจากหัวหน้าแฟรนไชส์ที่เคยพยายามฟ้องร้อง Epic ให้ถอย
ประเด็นคือ: ความชื่นชมนี้ไม่ได้มาจากความไม่รู้ Fortnite เองก็มีสถานการณ์ที่ซับซ้อน Epic ได้ขึ้นราคา V-Bucks ในเดือนมีนาคม, เลิกจ้างนักพัฒนามากกว่า 1,000 คน, และผู้บริหารของตนเองก็ยอมรับว่าเวลาเล่นลดลงอย่างมากตลอดปี 2025 Statista ประมาณการรายได้รวมของ Epic อยู่ที่ประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2025 ซึ่งฟังดูดีจนกว่าจะพิจารณาถึงขนาดของการลดจำนวนพนักงาน "ยังคงเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกในหลายๆ ด้าน" ตามคำกล่าวของ Steve Allison จาก Epic แต่แนวโน้มนี้ได้ก่อให้เกิดคำถาม
Jang มองเห็นบริบทนั้นและยังคงชี้ไปที่โครงสร้างของ Fortnite ว่าเป็นทิศทางที่ถูกต้อง ประเด็นสำคัญคือเขาไม่ได้ชื่นชมตัวเลขของ Fortnite มากเท่ากับโมเดลของมัน: เกมที่กลายเป็นแพลตฟอร์ม, มีเนื้อหาที่หลากหลาย, โหมดที่หมุนเวียน, และการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่ซ้อนทับอยู่บนแกนหลักของเกมเพลย์ที่ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ
การเล่นแบบแพลตฟอร์มที่ PUBG กำลังมุ่งไปสู่
PUBG: Battlegrounds ได้มีการร่วมงานกับ Balenciaga, Lamborghini, และวง K-pop Blackpink แล้ว Xeno Point ที่เพิ่งเปิดตัวได้เพิ่มโหมด PvE looter-shooter roguelite เข้ามา การเป็นพันธมิตรกับ Payday ซึ่งผสมผสานกลไกของ PUBG กับโครงสร้างของ Starbreeze มีกำหนดจะเปิดตัวในปลายปีนี้ Jang ยังได้กล่าวถึงศักยภาพสำหรับรายการทีวี, แอนิเมชั่น, และการ์ตูนที่สร้างจากลิขสิทธิ์ของ PUBG
นั่นคือกลยุทธ์ของ Fortnite และ Jang ก็ไม่ลังเลที่จะกล่าวเช่นนั้น
"คุณต้องมีเนื้อหาที่แตกต่าง หลากหลาย และโหมดเกมที่แตกต่างกัน เพื่อที่จะอยู่รอดในฐานะบริการระยะยาว" เขากล่าว "และผมคิดว่านี่ไม่ใช่แค่ PUBG หรือ Fortnite, หรือบริษัทที่แตกต่างกัน หรือ IP ที่แตกต่างกัน"
ข้อมูล
Jang ยังอ้างถึง Roblox ว่าเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลแพลตฟอร์มนี้ โดยชี้ให้เห็นถึงเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นว่าเป็นทิศทางที่ PUBG กำลังสำรวจอย่างแข็งขัน ควบคู่ไปกับการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์และการออกใบอนุญาต
ความย้อนแย้งนี้ก็ไม่ได้ถูกมองข้ามไป เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวงจรที่ PUBG มีอิทธิพลต่อ Fortnite และตอนนี้ Fortnite มีอิทธิพลต่อกลยุทธ์ของ PUBG Jang ชี้ให้เห็นว่านี่เป็นเพียงวิธีที่ตลาดทำงาน เขาอธิบายว่านี่ไม่ใช่การยืม แต่เป็นการบรรจบกันของอุตสาหกรรมในสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในระยะยาว
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดเกี่ยวกับพลังการอยู่รอดของ Battle Royale
ข้อโต้แย้งที่กว้างขึ้นของ Jang คือแนวเพลง Battle Royale มีข้อได้เปรียบเชิงโครงสร้างเหนือเกมบริการสด







