Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนกว่า 30 ล้านดอลลาร์

Reaper Actual จาก Distinct Possibility Studios ผสมผสานเกมเพลย์ยิงปืนแบบ Open-World Extraction เข้ากับกลไกโลกที่คงอยู่, ภารกิจกลุ่ม และฟีเจอร์ Web3

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Reaper Actual Raises Over $30 Million

สตูดิโอใหม่ของ John Smedley (Distinct Possibility Studios) ได้ประกาศเปิดตัวเกมแรกของพวกเขาคือ Reaper Actual เกมนี้เป็นเกมยิงแนว extraction shooter แบบโอเพนเวิลด์ขนาดใหญ่ที่รวมองค์ประกอบการเล่นเกมแบบต่อเนื่อง (persistent gameplay elements) สงครามระหว่างฝ่าย (faction warfare) และฟีเจอร์ Web3 (เว็บทรี) ที่เป็นทางเลือก Reaper Actual ตั้งอยู่บนเกาะ Marova (มาโรวา) ซึ่งเป็นเกาะสมมติในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ผู้เล่นจะถูกวางไว้ในสนามรบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา โดยมีภารกิจ การจู่โจม และการป้องกันดินแดนเป็นหัวใจสำคัญ

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนกว่า 30 ล้านดอลลาร์

การกลับมาสู่การออกแบบเกมผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่

John Smedley (จอห์น สเมดลีย์) ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานใน เกม อย่าง EverQuest (เอเวอร์เควสต์), Planetside (แพลนเน็ตไซด์) และ H1Z1 (เอชวันซีวัน) ได้ก่อตั้ง Distinct Possibility Studios (ดิสทิงกต์ พอสซิบิลิตี้ สตูดิโอส์) ในช่วงต้นปี 2023 หลังจากออกจาก Amazon Game Studios (อเมซอน เกม สตูดิโอส์) เขานำประสบการณ์หลายสิบปีในการพัฒนาเกมออนไลน์และ เกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer) มาใช้ ร่วมกับผู้ร่วมก่อตั้ง Matt Higby (แมตต์ ฮิกบี), Trammell Isaac (แทรมเมล ไอแซก), Michael Hunley (ไมเคิล ฮันลีย์) และ Tammy McDonald (แทมมี่ แมคโดนัลด์) ทีมงานได้ใช้เวลาสองปีในการพัฒนา Reaper Actual โดยมีเป้าหมายที่จะนำเสนอแนวคิดใหม่ให้กับเกมแนว extraction shooter (เอ็กซ์แทรคชั่น ชูตเตอร์)

ตามที่ Smedley กล่าวไว้ Reaper Actual อธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นส่วนผสมระหว่าง Call of Duty: DMZ (คอล ออฟ ดิวตี้: ดีเอ็มซี) และ Rainbow Six Siege (เรนโบว์ ซิกซ์ ซีจ) ซึ่งตั้งอยู่ในโลกเปิดแบบต่อเนื่อง (persistent open world) ซึ่งแตกต่างจากเกม ยิง (shooter) แนว extraction แบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นเข้าและออกจากแมตช์ที่แยกต่างหาก Reaper Actual ช่วยให้มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและมีผลกระทบระยะยาวภายในสภาพแวดล้อม Smedley เน้นย้ำว่าสตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกที่มีพลวัตซึ่งทุกการต่อสู้มีผลลัพธ์ตามมา

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนกว่า 30 ล้านดอลลาร์

Distinct Possibility Studios ระดมทุนได้ 30.5 ล้านดอลลาร์

Distinct Possibility Studios เพิ่งประกาศว่าพวกเขาได้ระดมทุน 30.5 ล้านดอลลาร์ โดยมี Bitkraft Ventures (บิตคราฟต์ เวนเจอร์ส) เป็นผู้นำการลงทุน นักลงทุนเพิ่มเติม ได้แก่ Brevan Howard Digital (เบรแวน ฮาวเวิร์ด ดิจิทัล), Tezos Foundation (เทซอส ฟาวเดชั่น), Hashed (แฮชด์), Delphi Ventures (เดลฟี เวนเจอร์ส), Shima Capital (ชิมะ แคปปิตอล), North Island Ventures (นอร์ท ไอแลนด์ เวนเจอร์ส) และ Decasonic (เดคาโซนิก) การสนับสนุนการพัฒนาร่วมกันได้รับจาก Big Moxi Games (บิ๊ก ม็อกซี่ เกมส์) ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมในบราซิล

Carlos Pereira (คาร์ลอส เปเรย์รา) หุ้นส่วนทั่วไปของ Bitkraft Ventures ให้ความเห็นเกี่ยวกับโครงการนี้โดยระบุว่า Reaper Actual แสดงถึงการผสมผสานระหว่างหลักการออกแบบเกม FPS (เอฟพีเอส) และ MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี) เขากล่าวแสดงความมั่นใจในวิสัยทัศน์ของสตูดิโอและประสบการณ์ของทีมผู้ก่อตั้ง ซึ่งหลายคนเคยเป็นผู้นำโครงการขนาดใหญ่ในอดีต

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนกว่า 30 ล้านดอลลาร์

โลกของเกม กลไก และ AI

เกมนี้ตั้งอยู่บน Marova (มาโรวา) ซึ่งเป็นเกาะสมมติในทะเลเมดิเตอร์เรเนียนที่เพิ่งประสบความขัดแย้งทางแพ่งและตอนนี้ถูกครอบงำโดยกลุ่มอาชญากรและกลุ่มทหาร ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นหน่วยปฏิบัติการพิเศษที่เรียกว่า Reapers (รีปเปอร์ส) ภารกิจของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการทำภารกิจให้สำเร็จ การจู่โจม การสร้างและป้องกันฐาน และการเอาชีวิตรอดจากสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรที่สร้างขึ้นโดยทั้งผู้เล่นและศัตรูที่ควบคุมโดย AI (เอไอ)

แผนที่ที่สามารถเล่นได้ใน Reaper Actual มีขนาดประมาณ 16 x 12 กิโลเมตร ทำให้มีขนาดใหญ่กว่าแผนที่ Al-Mazrah (อัล-มาซราห์) จาก Call of Duty: Warzone (คอล ออฟ ดิวตี้: วอร์โซน) ประมาณสี่เท่า เกาะนี้มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย วงจรกลางวันและกลางคืนเต็มรูปแบบ และยานพาหนะต่างๆ ที่ช่วยให้เดินทางได้ทั้งทางบก ทางอากาศ และทางทะเล ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นที่ฐานซึ่งทำหน้าที่เป็นตำแหน่งบ้านสำหรับการเปิดภารกิจ การจัดเก็บไอเท็ม และการอัปเกรดอุปกรณ์ ฐานยังสามารถถูกโจมตีโดยผู้เล่นคนอื่นหรือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นได้ หากพวกเขาสร้างความสนใจมากพอ ซึ่งในเกมเรียกว่า "heat level" (ฮีท เลเวล)

เกมรองรับเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับผู้เล่นประมาณ 200 คนพร้อมกัน โดยมีคู่ต่อสู้ AI จำนวนมากอยู่ด้วย ระบบปัญญาประดิษฐ์ส่วนกลางที่เรียกว่า Cerberus (เซอร์เบอรัส) มีหน้าที่สร้างเหตุการณ์และภารกิจแบบไดนามิกที่ผลักดันผู้เล่นเข้าสู่ความขัดแย้ง ตัวอย่างเช่น ทีมหนึ่งอาจได้รับมอบหมายภารกิจให้กำจัดเป้าหมายที่มีมูลค่าสูง ในขณะที่อีกทีมหนึ่งได้รับมอบหมายให้ป้องกันเป้าหมายเดียวกันนั้น

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนกว่า 30 ล้านดอลลาร์

โลกที่ต่อเนื่องและความก้าวหน้า

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของ Reaper Actual คือโครงสร้างโลกที่ต่อเนื่อง ผู้เล่นจะรักษาความก้าวหน้าระยะยาว รวมถึงการพัฒนาตัวละคร การอัปเกรดฐาน และการจัดตำแหน่งฝ่าย การมีอยู่ของห้าฝ่ายที่แตกต่างกันบนเกาะนำมาซึ่งชั้นของกลยุทธ์และการตัดสินใจเพิ่มเติม ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเข้าร่วมกับฝ่าย ต่อต้านพวกเขา หรือดำเนินการอย่างอิสระในขณะที่นำทางพันธมิตรที่เปลี่ยนแปลงและข้อพิพาททางดินแดน

การต่อสู้ (combat) มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้รู้สึกตอบสนองและสมจริง โดยทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงยอดนิยมอื่นๆ Smedley ระบุว่าการยิงปืนได้รับการออกแบบให้ตรงตามมาตรฐานที่กำหนดโดยซีรีส์ Call of Duty ทีมงานยังรวมนักพัฒนาหลายคนจาก Planetside 2 (แพลนเน็ตไซด์ 2) ซึ่งเพิ่มประสบการณ์ในระบบการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual ระดมทุนกว่า 30 ล้านดอลลาร์

การทดสอบ Alpha และการเข้าถึงที่จะมาถึง

Reaper Actual จะพร้อมใช้งานบน PC (พีซี) ผ่าน Steam (สตรีม) และ Epic Games Store (เอปิก เกมส์ สโตร์) การทดสอบ Alpha (อัลฟ่า) มีกำหนดในอนาคตอันใกล้ นอกเหนือจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการแล้ว เกมยังอนุญาตให้ผู้เล่นเช่าและปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวได้ คุณสมบัตินี้มีเป้าหมายโดยเฉพาะสำหรับสตรีมเมอร์และชุมชนที่ต้องการจัดเซสชันของตนเองด้วยชุดกฎที่ปรับแต่งได้ การปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์รวมถึงการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม การควบคุมการเข้าถึง และตัวเลือกการสร้างรายได้สำหรับผู้สร้างเนื้อหา

ทีมพัฒนาได้มุ่งเน้นไปที่การสร้างโครงสร้างเครือข่ายที่มีความหน่วงต่ำ ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่เชื่อถือได้และสอดคล้องกันในระหว่างการต่อสู้ขนาดใหญ่ ผู้เล่นยังจะสามารถโต้ตอบและแลกเปลี่ยนกับผู้อื่นได้ ซึ่งมีส่วนช่วยในเศรษฐกิจในเกมที่กว้างขึ้น

การรวม Web3 ที่เป็นทางเลือก

Reaper Actual มีฟังก์ชัน Web3 (เว็บทรี) ที่อยู่นอกเหนือประสบการณ์การเล่นเกมหลัก ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็มบนเว็บไซต์ Distinct Possibility Studios โดยใช้เทคโนโลยี บล็อกเชน (blockchain) ที่ขับเคลื่อนโดย Etherlink (อีเธอร์ลิงก์) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ Tezos (เทซอส) การทำธุรกรรมเหล่านี้จำกัดเฉพาะไอเท็มตกแต่งและไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลของการเล่นเกม Smedley ชี้แจงว่าเกมไม่มีกล่องสุ่ม (loot boxes) องค์ประกอบการพนัน หรือกลไกการจ่ายเงินเพื่อชนะ (pay-to-win)

ไอเท็มที่ได้รับหรือสร้างขึ้นในเกมสามารถแลกเปลี่ยนหรือขายผ่านแพลตฟอร์ม เว็บ (web) ของสตูดิโอได้ ในอนาคต ผู้เล่นจะสามารถสร้างสินทรัพย์ตกแต่งของตนเองได้โดยใช้เครื่องมือเดียวกันกับที่ทีมพัฒนาใช้ ไอเท็มที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนหรือขายในตลาดได้ ซึ่งเป็นรูปแบบเพิ่มเติมของการมีส่วนร่วมของชุมชน องค์ประกอบ Web3 ทั้งหมดเป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิงและแยกต่างหากจากระบบความก้าวหน้าหลักของเกม

มองไปข้างหน้า

การเปิดตัว Reaper Actual ถือเป็นการกลับมาพัฒนาเกมของ John Smedley ด้วยโปรเจกต์ใหม่ที่มีเป้าหมายเพื่อกำหนดนิยามใหม่ของเกมแนว extraction shooter ด้วยการผสมผสานระหว่างความก้าวหน้าออนไลน์ที่ต่อเนื่อง สงครามระหว่างฝ่ายขนาดใหญ่ และการสนับสนุน Web3 ที่เป็นทางเลือก เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่สนใจการมีส่วนร่วมระยะยาวและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์

การลงทุน, อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น