Arkane Austin จากไปแล้ว แต่ Redfall ยังคงอยู่ และมีคนกลับไปตรวจสอบมัน
Rick Lane จาก PC Gamer ได้กลับไปเล่น Redfall อีกครั้งหลังจากแพตช์สุดท้าย 1.4 ถูกปล่อยออกมา ก่อนที่ Microsoft จะปิด Arkane Austin ในปี 2024 ผลลัพธ์เป็นอย่างไร? ยังคงน่าผิดหวัง แต่ก็เป็นครั้งแรกที่ทำให้เชื่อได้อย่างแท้จริงว่ามีเกมเวอร์ชันที่ดีกว่านี้อยู่ในระหว่างการพัฒนา และสตูดิโออาจจะไปถึงจุดนั้นได้ในที่สุด
สิ่งที่แพตช์ 1.4 เพิ่มเข้ามาจริงๆ
การเพิ่มหลักในอัปเดต 1.4 คือระบบ Community Standing ซึ่งเป็นเส้นทางการพัฒนาที่สองที่คุณสร้างขึ้นจากการช่วยเหลือพลเมือง การยึด Safe Houses และการทำภารกิจเสริมที่เชื่อมโยงกับสถานที่เหล่านั้น รางวัลเริ่มต้นจากเล็กน้อย (การป้องกัน Safehouse ที่ดีขึ้น, ที่เก็บกระสุนเพิ่มเติม) และขยายไปสู่ความสามารถที่มีประโยชน์อย่างแท้จริง รวมถึงพลังในการล่องหนชั่วคราวและความสามารถในการฟื้นคืนชีพหลังความตาย
ประเด็นคือ: ระบบนี้ทำงานได้ดี อย่างน้อยก็เมื่อพิจารณาแยกออกมา มันทำให้คุณมีเหตุผลที่ชัดเจนที่จะหยุดปฏิบัติต่อ Redfall เหมือนเกมยิงแบบ Co-op ที่เล่นเป็นเส้นตรง และมีส่วนร่วมกับเมืองรอบตัวคุณจริงๆ การอัปเกรดแต่ละอย่างจะซื้อด้วยสกุลเงินในเกม และคุณสามารถตามหาส่วนที่ใหญ่ขึ้นได้โดยการทำตามเบาะแสสถานที่ที่เชื่อมโยงกับไกด์ทัวร์ของ Sam โดยมีคำใบ้ใหม่ๆ ปลดล็อกเมื่อคุณยึดแต่ละ Safe House ได้ มันกระตุ้นให้สำรวจโดยไม่บังคับ
AI ก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน แม้ว่าการปรับปรุงจะน้อยที่สุดก็ตาม พฤติกรรมของศัตรูไม่น่าอายเท่าตอนเปิดตัว แต่ความรู้สึกหลักของการยิงพวกนักบวชและทหารรับจ้าง Bellweather ยังคงราบเรียบ การยิงแวมไพร์ด้วยปืน Stake Launcher และ UV Cannon ยังคงเป็นส่วนที่น่าพอใจที่สุดของการต่อสู้ใน Redfall และสิ่งนั้นก็ยังไม่เปลี่ยนแปลง
โลกที่ Arkane สร้างขึ้นและไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่
สิ่งที่แพตช์ทำได้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดคือการทำให้คุณช้าลงพอที่จะสังเกตเห็นจุดแข็งที่แท้จริงของ Redfall ตัวเมืองเองนั้นถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีอย่างแท้จริง บรรยากาศชายฝั่งทะเลของ New England, ถนนที่ปูด้วยอิฐแดง, ชานเมืองที่สร้างด้วยไม้ระแนง และแสงที่เย็นยะเยือกและมีเมฆมากของฤดูใบไม้ร่วงที่ไม่มีวันสิ้นสุด เป็นสิ่งที่เฉพาะเจาะจงและได้รับการพิจารณาในแบบที่โลกเปิดส่วนใหญ่ไม่มี
ความตึงเครียดทางชนชั้นที่ฝังอยู่ในสภาพแวดล้อมนั้นคมชัดเป็นพิเศษ ถนนสายหลักที่ถูกปรับปรุงให้ทันสมัยตั้งอยู่ไม่ไกลจากซากอุตสาหกรรมประมง Dead Catch Records ซึ่งเป็นโกดังประมงเก่าที่ดัดแปลงเป็นร้านแผ่นเสียงสุดฮิป จับความขัดแย้งนั้นได้ดีกว่าคัตซีนใดๆ Redfall ต้องการให้คุณอ่านมันในฐานะสถานที่ ไม่ใช่แค่สนามยิงปืน
อันตราย
ความทะเยอทะยานในการสร้างโลกของ Redfall นั้นมีอยู่จริงและควรค่าแก่การรับรู้ แพตช์ 1.4 ให้แรงจูงใจเพียงพอที่จะสังเกตเห็นมัน ซึ่งมากกว่าที่เวอร์ชันดั้งเดิมทำได้
ปัญหาคือโครงสร้างของเกมต่อสู้กับเรื่องราวที่มันต้องการจะเล่า Redfall เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูชุมชน ซึ่งเป็นการย้อนกลับของ Salem's Lot แต่เงื่อนไขของเกมแนว Looter Shooter ทำให้ความสัมพันธ์ของ NPC ที่มีความหมายแทบจะเป็นไปไม่ได้ ไม่มีใครกำลังสนทนาอย่างเงียบๆ เพื่อสร้างตัวละคร ในขณะที่เพื่อนร่วมทีม Co-op สามคนกำลังกระโดดไปมาอยู่เบื้องหลัง

วัตถุประสงค์ภารกิจ Safe House
ปัญหาตัวละครที่ไม่มีใครแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์
Harvey Smith ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวในขณะที่แพตช์ 1.4 ออกมาว่า หากแพตช์นี้ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับเกมต้นฉบับ Redfall อาจจะประสบความสำเร็จได้ นั่นเป็นคำกล่าวที่สำคัญ และยากที่จะปฏิเสธได้อย่างสมบูรณ์หลังจากใช้เวลาอยู่กับเวอร์ชันที่อัปเดต
แต่แพตช์ไม่สามารถแก้ไขหนึ่งในทางเลือกการออกแบบพื้นฐานที่สุดของ Redfall ได้: ตัวละครที่เล่นได้สี่ตัวมีสามตัวที่เป็นคนแปลกหน้าโดยสิ้นเชิงสำหรับเมืองนี้ มีเพียง Layla เท่านั้นที่มีความเชื่อมโยงก่อนหน้านี้ และแม้แต่ความทรงจำของเธอกับสถานที่แห่งนี้ก็ถูกลบไปบางส่วนจากการยึดครองของแวมไพร์ กรอบแนวคิดของคนนอกมีเหตุผลในทางปฏิบัติ (ทำให้การอธิบายง่ายขึ้นเมื่อตัวละครเรียนรู้สิ่งต่างๆ ไปพร้อมกับผู้เล่น) แต่มันก็ตัดขาดความเชื่อมโยงทางอารมณ์ระหว่างผู้ที่คุณกำลังเล่นและชุมชนที่คุณควรจะช่วย
หากตัวละครมีความเป็นมากับ Redfall รู้จักถนนสายเฉพาะ รู้จักผู้คนที่คุณกำลังค้นหาสมุดบันทึกของพวกเขาที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วสภาพแวดล้อม การเล่าเรื่องก็สามารถเกิดขึ้นได้ในขณะนั้น แทนที่จะผ่านบันทึกแวดล้อมที่จัดเรียงเหมือนกระดานสมรู้ร่วมคิด โลกนี้มีพื้นผิว ตัวละครเพียงแค่ไม่มีราก
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปเกี่ยวกับบทวิเคราะห์หลังความตายนี้
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปเมื่อมองย้อนกลับไปที่ Redfall คือความล้มเหลวของมันไม่ใช่แค่ทางเทคนิค ใช่ เวอร์ชันเปิดตัวยังไม่สมบูรณ์ AI เสียหาย และการยิงขาดความหนักแน่น ปัญหาเหล่านั้นเป็นปัญหาที่แท้จริง แต่ความล้มเหลวที่น่าสนใจกว่าคือโครงสร้าง: สตูดิโอที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมแนว Immersive Sim แบบเล่นคนเดียวที่เขียนบทมาอย่างลึกซึ้ง ถูกขอให้สร้างเกมแนว Live-service Co-op Looter Shooter และ DNA ของทั้งสองแนวทางก็ยังคงดึงกันไปมา
แพตช์ 1.4 เอนเอียงไปทางสัญชาตญาณของ Immersive Sim: Community Standing, แรงจูงใจในการสำรวจ, การอ่านโลกผ่านรายละเอียดสภาพแวดล้อม นี่คือการเคลื่อนไหวของ Arkane มันทำงานได้ดีกว่าโครงสร้าง Looter Shooter ที่พวกมันถูกยึดติดอยู่ ความตึงเครียดนั้น มากกว่าบั๊กเดี่ยวๆ น่าจะเป็นเหตุผลที่ Redfall ไม่เคยรวมเป็นหนึ่งเดียว
Redfall 1.4 เป็นเกมที่ดีกว่า Redfall 1.0 มันก็ยังไม่ใช่เกมที่ดี แต่ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะเห็นโครงร่างของเวอร์ชันที่อาจจะดีได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่แปลกและน่าเศร้าที่จะพูดเกี่ยวกับสตูดิโอที่ไม่มีอยู่อีกต่อไป
สำหรับการวิเคราะห์เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่เกือบจะไปถึงจุดนั้น ลองดู รีวิวล่าสุด หรือตรวจสอบ ส่วนคู่มือ สำหรับเกมที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณในตอนนี้







