กิจกรรมการลงทุนและการทำข้อตกลงในอุตสาหกรรมเกมยังคงมีความต่อเนื่อง โดยสตูดิโอ ผู้ให้บริการเทคโนโลยี และนักลงทุนได้บรรลุข้อตกลงครอบคลุมทั้งเกมมือถือ (Mobile), พีซี (PC), คอนโซล (Console) และเครื่องมือพัฒนาเกมยุคใหม่ ความเคลื่อนไหวล่าสุดสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การวางแผนคอนเทนต์ระยะยาว เทคโนโลยีการผลิต และการขยายตัวในระดับภูมิภาค โดยกิจกรรมส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในยุโรป ตะวันออกกลาง และเอเชีย

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
ข้อตกลงระดับภูมิภาคชี้ให้เห็นถึงการขยายตัวเชิงกลยุทธ์
ในประเทศตุรกี บริษัทซอฟต์แวร์ Link Bilgisayar ได้เสร็จสิ้นการลงทุนมูลค่า $2m ในสตูดิโอผู้พัฒนา Metaverse อย่าง Abrakadabra Games โดยได้รับสัดส่วนการถือหุ้น 20% ผ่านการเพิ่มทุน ข้อตกลงนี้ส่งผลให้ Link Bilgisayar สามารถขยายธุรกิจเข้าสู่บริการในเกม (In-game services) และความบันเทิงดิจิทัลได้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ Abrakadabra Games มีเงินทุนสนับสนุนโครงการพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่ สตูดิโอดังกล่าวมีแผนที่จะเสริมความแข็งแกร่งด้านขีดความสามารถทางข้อมูล รวมถึงการสร้างแบบจำลองพฤติกรรมผู้เล่น (Player behavior modeling) และโครงสร้างพื้นฐานเกมบนระบบคลาวด์ (Cloud-based gaming infrastructure) ทั้งนี้ Abrakadabra Games เคยขายหุ้นส่วนน้อยจำนวน 5% ให้กับ MİA Teknoloji ไปเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2025 ในมูลค่า $500k
ในสหราชอาณาจักร Tencent Holdings ได้สรุปการขายกิจการสตูดิโอผู้พัฒนาเกม PC และคอนโซล อย่าง Bulkhead Interactive ให้กับ Super Media Group ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทที่จัดตั้งขึ้นใหม่โดยได้รับการสนับสนุนจาก everplay group และ HIRO Capital ในส่วนหนึ่งของธุรกรรมนี้ everplay ได้เข้าถือหุ้นส่วนน้อยจำนวน 20% ใน Super Media Group ด้วยมูลค่า $2.7m (£2m) ซึ่งประเมินมูลค่าบริษัทไว้ที่ $13.5m โดย Bulkhead ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกม Battalion 1944 ปัจจุบันกำลังพัฒนาเกมใหม่ชื่อ Wardogs ซึ่งจะจัดจำหน่ายโดย Team17 ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ everplay ก่อนหน้านี้ Bulkhead เคยถูกซื้อกิจการโดย Splash Damage ในเดือนธันวาคม 2022 และถูกแยกการดำเนินงานออกมาในปี 2025 ก่อนที่ Splash Damage จะถอนการลงทุนจาก Tencent
รอบการระดมทุนสนับสนุนเกมใหม่และเทคโนโลยีหลัก
สตูดิโอและบริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งได้รับเงินทุนก้อนใหม่ โดยสตูดิโอผู้พัฒนาในสหรัฐฯ อย่าง Fictions ระดมทุนได้ $16.7m จากนักลงทุนที่ไม่เปิดเผยชื่อ ซึ่งมีการเปิดเผยข้อมูลผ่านการยื่นเอกสารต่อ SEC เดิมทีสตูดิโอนี้ดำเนินงานภายใต้ชื่อ Private Division และเป็นที่รู้จักจากเกม LEGO® Party! โดยกำลังพัฒนาโครงการใหม่สองโครงการคือ Armatus และ Beast of Reincarnation ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 ทั้งนี้บริษัทถูกแยกตัวออกจาก Take-Two Interactive Software มาอยู่ภายใต้ Haveli Investments ในเดือนพฤศจิกายน 2024
ในสหราชอาณาจักร บริษัทเทคโนโลยีกราฟิก Gracia AI ระดมทุนได้ $1.7m จาก EWOR เพื่อขยายทีมวิศวกรและพัฒนาเทคโนโลยีวิดีโอแบบ 4D Gaussian Splatting ที่ขับเคลื่อนด้วย AI บริษัทกำลังสร้างเครื่องมือประมวลผลและแก้ไขบนระบบคลาวด์ รวมถึงปลั๊กอินที่พร้อมใช้งานจริงสำหรับ Unity และ Unreal Engine โดยเทคโนโลยีของบริษัทถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในอุตสาหกรรมเกม, XR, VFX, โฆษณา และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อื่นๆ ทั้งนี้ Gracia AI เคยระดมทุนได้ $1.2m ในปี 2024
การพัฒนาเกมมือถือ ยังคงได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง โดยสตูดิโอ Hypemasters ในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ได้รับเงินทุน $1m ในรอบที่นำโดย Impact46 และมี GEM Capital เข้าร่วมลงทุน เงินทุนนี้จะถูกนำไปใช้ในการพัฒนาเกมแนววางแผน (Strategy games) ใหม่ๆ และสนับสนุนการเติบโตในภูมิภาค MENA รวมถึงแผนการเปิดสำนักงานในซาอุดีอาระเบีย โดยเกมปัจจุบันของ Hypemasters อย่าง World War Armies ได้สร้างรายได้จากการซื้อภายในแอป (In-app purchase) รวมตลอดอายุการใช้งานถึง $5.2m และมียอดดาวน์โหลดถึงหกล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2022
Qwacks บริษัทเทคโนโลยีเกมในซาอุดีอาระเบียระดมทุนรอบ Pre-seed ได้ $480k นำโดย Merak Capital บริษัทกำลังพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับการพัฒนาเกมแบบครบวงจร (Full-cycle game development technology layer) ซึ่งรวมถึงบริการ Backend, การทดสอบเกมด้วย AI (AI-driven playtesting) และเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลตลาด เพื่อสนับสนุนขั้นตอนการผลิตที่ใช้ข้อมูลเป็นตัวขับเคลื่อนมากขึ้น
ในยุโรป บริษัทเกมที่ใช้เงินจริง (Real money gaming) อย่าง EasyWin ในโปแลนด์ ได้ระดมทุนรอบ Seed โดยไม่เปิดเผยจำนวน แต่มีรายงานการประเมินมูลค่าบริษัทอยู่ที่ $15.5m เงินทุนนี้จะสนับสนุนการขยายตลาดระหว่างประเทศสำหรับแพลตฟอร์มทัวร์นาเมนต์เกมพัซเซิลทั่วไป (Casual puzzle games) ที่มีรางวัลเป็นเงินจริง ปัจจุบันแพลตฟอร์มมีผู้ใช้งานรายวัน (DAU) ประมาณ 35,000 คน และ ณ เดือนตุลาคม 2025 มียอด GMV ต่อปีอยู่ที่ $30m ในตลาดต่างๆ รวมถึงสหรัฐฯ, สหราชอาณาจักร, เยอรมนี, แคนาดา และออสเตรเลีย
เงินทุนใหม่มุ่งเป้าไปที่เทคโนโลยีเกมยุคถัดไป
ในฝั่งนักลงทุน บริษัท Venture Capital ในสหราชอาณาจักรอย่าง HIRO Capital ได้ประกาศเปิดตัว HIRO III ซึ่งเป็นกองทุนใหม่สำหรับธุรกิจยุโรปที่กำลังขยายตัว กองทุนนี้จะมุ่งเน้นไปที่บริษัทที่ทำงานในด้านต่างๆ เช่น Spatial AI, โครงสร้างพื้นฐานคลาวด์, หุ่นยนต์ รวมถึงเกมและเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ (Interactive technologies) โดยมีการลงทุนรายละตั้งแต่ $5.85m ถึง $58.5m คาดว่าจะเริ่มการลงทุนครั้งแรกในปี 2026 โดยกองทุนจะบริหารจัดการโดยหุ้นส่วนผู้ก่อตั้งของ HIRO Capital และรวมถึง Sir Nick Clegg อดีตประธานฝ่ายกิจการระดับโลกของ Meta และอดีตรองนายกรัฐมนตรีสหราชอาณาจักร
ความเคลื่อนไหวในตลาดสาธารณะส่งสัญญาณถึงการปรับโครงสร้างอย่างต่อเนื่อง
ในญี่ปุ่น บริษัทพัฒนาเกมมือถือ KLab ประกาศแผนระดมทุน $32.9m (¥5.1B) ผ่านการจัดสรรหุ้นให้แก่กลุ่มนักลงทุนเชิงกลยุทธ์และนักลงทุนทางการเงิน ธุรกรรมนี้คาดว่าจะเสร็จสิ้นในวันที่ 23 ธันวาคม 2025 ซึ่งรวมถึงการออกหุ้นใหม่และใบสำคัญแสดงสิทธิ (Warrants) ในราคาคงที่ หากมีการใช้สิทธิในใบสำคัญแสดงสิทธิทั้งหมด United Capital Investments Group จะกลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของ KLab ด้วยสัดส่วนการถือหุ้นประมาณ 23.2% ทั้งนี้ KLab มีชื่อเสียงจากเกมมือถือที่สร้างจากอนิเมะ เช่น Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team และ Love Live! School Idol Festival
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
แนวโน้มใดบ้างที่กำลังกำหนดทิศทางการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมปัจจุบัน?
การลงทุนล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การวางแผนคอนเทนต์ที่ยั่งยืน เทคโนโลยีการผลิตและการพัฒนา และการขยายตัวในระดับภูมิภาค นักลงทุนกำลังสนับสนุนทั้งสตูดิโอเกมและเครื่องมือที่ช่วยในการสร้างเกม รวมถึงโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI และระบบคลาวด์
เหตุใดแพลตฟอร์มเทคโนโลยีจึงดึงดูดเงินทุนควบคู่ไปกับสตูดิโอเกม?
การพัฒนาเกมต้องพึ่งพาเครื่องมือขั้นสูงสำหรับการผลิต การทดสอบ และการดำเนินงานสด (Live operations) มากขึ้นเรื่อยๆ บริษัทที่ให้บริการ AI, การวิเคราะห์ข้อมูล และโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ จึงถูกมองว่าเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้การพัฒนาเกมสามารถขยายตัวได้
ภูมิภาคใดที่มีกิจกรรมการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมสูงสุด?
ธุรกรรมล่าสุดเน้นย้ำถึงกิจกรรมที่แข็งแกร่งในยุโรป ตะวันออกกลาง และเอเชีย โดยมีความสนใจเพิ่มขึ้นในตลาดเกิดใหม่อย่าง MENA และการไหลเวียนของข้อตกลงที่ต่อเนื่องในตลาดที่มั่นคงอย่างสหราชอาณาจักรและญี่ปุ่น
ข้อตกลงเหล่านี้ส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร?
แม้ว่าธุรกรรมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นเบื้องหลัง แต่ก็สามารถส่งผลต่อขอบเขต คุณภาพ และอายุขัยของเกมในอนาคตได้ โดยการมอบทรัพยากรเพิ่มเติมและแผนการพัฒนาที่มั่นคงยิ่งขึ้นให้กับสตูดิโอ
Web3 เป็นปัจจัยสำคัญในการลงทุนล่าสุดเหล่านี้หรือไม่?
แนวคิด Web3 ดูเหมือนจะเป็นเพียงปัจจัยประกอบมากกว่าแรงขับเคลื่อนหลัก ข้อตกลงส่วนใหญ่ในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่โมเดลเกมแบบดั้งเดิม เทคโนโลยีการพัฒนา และโครงสร้างพื้นฐาน มากกว่าแนวทางที่เน้นโทเคนหรือบล็อกเชนเป็นหลัก








