ตามรายงานของ Invest Game กิจกรรมการลงทุนและการทำข้อตกลงในอุตสาหกรรมเกมยังคงดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง โดยสตูดิโอ ผู้ให้บริการเทคโนโลยี และนักลงทุนได้ทำธุรกรรมที่ครอบคลุมทั้งเกมมือถือ (mobile), เกมพีซี (PC), เกมคอนโซล (console) และเครื่องมือพัฒนาเกมใหม่ๆ ความเคลื่อนไหวล่าสุดสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเนื้อหาในระยะยาว (long-term content pipelines), เทคโนโลยีการผลิต (production technology) และการขยายตลาดในภูมิภาค (regional expansion) โดยกิจกรรมส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในยุโรป ตะวันออกกลาง และเอเชีย
ข้อตกลงระดับภูมิภาคเน้นการขยายเชิงกลยุทธ์
ในประเทศตุรกี (Türkiye) บริษัทซอฟต์แวร์ Link Bilgisayar ได้ลงทุน 2 ล้านดอลลาร์ใน Abrakadabra Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเมตาเวิร์ส (metaverse) โดยได้สัดส่วนการถือหุ้น 20% ผ่านการเพิ่มทุน ข้อตกลงนี้ทำให้ Link Bilgisayar สามารถขยายธุรกิจเข้าสู่บริการในเกม (in-game services) และความบันเทิงดิจิทัล (digital entertainment) ได้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็มอบเงินทุนให้ Abrakadabra Games เพื่อสนับสนุนโครงการพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่ สตูดิโอวางแผนที่จะเสริมสร้างขีดความสามารถด้านข้อมูล รวมถึงการสร้างแบบจำลองพฤติกรรมผู้เล่น (player behavior modeling) และโครงสร้างพื้นฐานเกมบนคลาวด์ (cloud-based gaming infrastructure) ก่อนหน้านี้ Abrakadabra Games ได้ขายหุ้นส่วนน้อย 5% ให้กับ MİA Teknoloji ในเดือนพฤศจิกายน 2025 เป็นมูลค่า 500,000 ดอลลาร์
ในสหราชอาณาจักร (UK) Tencent Holdings ได้สรุปการขาย Bulkhead Interactive ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมพีซี (PC) และเกมคอนโซล (console) ให้กับ Super Media Group ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทที่จัดตั้งขึ้นใหม่โดยได้รับการสนับสนุนจาก everplay group และ HIRO Capital ในฐานะส่วนหนึ่งของธุรกรรม everplay ได้เข้าซื้อหุ้นส่วนน้อย 20% ใน Super Media Group เป็นมูลค่า 2.7 ล้านดอลลาร์ (2 ล้านปอนด์) ซึ่งหมายถึงมูลค่ากิจการที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ Bulkhead ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกม Battalion 1944 กำลังพัฒนาเกมใหม่ชื่อ Wardogs ซึ่งจะเผยแพร่โดย Team17 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ everplay ก่อนหน้านี้ Bulkhead ถูกซื้อกิจการโดย Splash Damage ในเดือนธันวาคม 2022 และถูกแยกออกจากกิจการในปี 2025 ก่อนที่ Splash Damage จะถอนการลงทุนจาก Tencent
การระดมทุนสนับสนุนเกมใหม่และเทคโนโลยีหลัก
สตูดิโอและบริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งยังได้รับการระดมทุนใหม่ Fictions ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมพีซี (PC) และเกมคอนโซล (console) ในสหรัฐอเมริกา US-based PC and console ได้ระดมทุน 16.7 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนที่ไม่เปิดเผยชื่อ ตามเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ก่อนหน้านี้เคยดำเนินงานในชื่อ Private Division สตูดิโอแห่งนี้เป็นที่รู้จักจากเกม LEGO® Party! และกำลังพัฒนาโปรเจกต์ใหม่สองโปรเจกต์คือ Armatus และ Beast of Reincarnation ซึ่งทั้งสองมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 บริษัทถูกแยกออกจาก Take-Two Interactive Software ไปยัง Haveli Investments ในเดือนพฤศจิกายน 2024
ในสหราชอาณาจักร (UK) บริษัทเทคโนโลยีกราฟิก Gracia AI ได้ระดมทุน 1.7 ล้านดอลลาร์จาก EWOR เพื่อขยายทีมวิศวกรและพัฒนาเทคโนโลยีวิดีโอเชิงปริมาตร 4D Gaussian Splatting ที่ขับเคลื่อนด้วย AI บริษัทกำลังสร้างเครื่องมือประมวลผลและแก้ไขบนคลาวด์ (cloud-based processing and editing tools) พร้อมกับปลั๊กอิน (plugins) ที่พร้อมใช้งานสำหรับการผลิตสำหรับ Unity และ Unreal Engine เทคโนโลยีของบริษัทได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ในอุตสาหกรรมเกม (gaming), XR, VFX, การโฆษณา (advertising) และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อื่นๆ ก่อนหน้านี้ Gracia AI ได้ระดมทุน 1.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2024
การพัฒนา เกมมือถือ (mobile-focused) ก็ได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง Hypemasters สตูดิโอในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ (UAE) ได้รับเงิน 1 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนที่นำโดย Impact46 โดยมี GEM Capital เข้าร่วมด้วย เงินทุนนี้จะนำไปใช้ในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ใหม่ๆ และสนับสนุนการเติบโตในภูมิภาค MENA รวมถึงแผนการเปิดสำนักงานในซาอุดีอาระเบีย เกม World War Armies ของ Hypemasters สร้างรายได้จากการซื้อในแอป (in-app purchase) ตลอดชีพ 5.2 ล้านดอลลาร์ และมียอดดาวน์โหลดถึง 6 ล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2022
Qwacks บริษัทเทคโนโลยีเกมในซาอุดีอาระเบีย (Saudi Arabia) ได้ระดมทุนก่อนเริ่มก่อตั้ง (pre-seed funding) 480,000 ดอลลาร์ที่นำโดย Merak Capital บริษัทกำลังพัฒนาระบบเทคโนโลยีการพัฒนาเกมแบบครบวงจร (full-cycle game development technology layer) ซึ่งรวมถึงบริการแบ็คเอนด์ (backend services), การทดสอบเกมด้วย AI (AI-driven playtesting) และเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลตลาด (market insights tools) ที่มุ่งเน้นการสนับสนุนกระบวนการผลิตที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลมากขึ้น
ในยุโรป บริษัทเกมที่ใช้เงินจริง (real money gaming) EasyWin ซึ่งตั้งอยู่ในโปแลนด์ (Poland) ได้ระดมทุนรอบ Seed ที่ไม่เปิดเผยจำนวนเงิน โดยมีมูลค่ากิจการรายงานที่ 15.5 ล้านดอลลาร์ เงินทุนนี้จะสนับสนุนการขยายแพลตฟอร์มการแข่งขันเกมพัซเซิลทั่วไป (casual puzzle games) ที่มีรางวัลเป็นเงินจริงไปทั่วโลก ปัจจุบันแพลตฟอร์มมีผู้ใช้งานประจำวันประมาณ 35,000 คน และ ณ เดือนตุลาคม 2025 มีอัตราการดำเนินงาน GMV (Gross Merchandise Volume) ต่อปีถึง 30 ล้านดอลลาร์ในตลาดต่างๆ เช่น สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี แคนาดา และออสเตรเลีย
เงินทุนใหม่มุ่งเป้าไปที่เทคโนโลยีเกมยุคใหม่
ในส่วนของนักลงทุน บริษัทร่วมลงทุน (venture capital firm) HIRO Capital จากสหราชอาณาจักร (UK) ได้ประกาศเปิดตัว HIRO III ซึ่งเป็นกองทุนขยายกิจการ (scale-up fund) แห่งใหม่ในยุโรป กองทุนนี้จะมุ่งเป้าไปที่บริษัทที่ทำงานในด้านต่างๆ เช่น AI เชิงพื้นที่ (spatial AI), โครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ (cloud infrastructure), หุ่นยนต์ (robotics) และเกมและเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ (games and interactive technologies) โดยมีการลงทุนแต่ละครั้งตั้งแต่ 5.85 ล้านดอลลาร์ถึง 58.5 ล้านดอลลาร์ คาดว่าจะเริ่มการลงทุนครั้งแรกในปี 2026 กองทุนจะบริหารจัดการโดยผู้ก่อตั้ง HIRO Capital และจะรวมถึง Sir Nick Clegg อดีตประธานฝ่ายกิจการทั่วโลกของ Meta และอดีตรองนายกรัฐมนตรีของสหราชอาณาจักร
ความเคลื่อนไหวในตลาดสาธารณะบ่งชี้การปรับโครงสร้างอย่างต่อเนื่อง
ในญี่ปุ่น ผู้พัฒนาเกมมือถือ (mobile game) KLab ได้ประกาศแผนการระดมทุน 32.9 ล้านดอลลาร์ (5.1 พันล้านเยน) ผ่านการจัดสรรหุ้นให้แก่บุคคลที่สาม (third-party share allocation) แก่กลุ่มนักลงทุนเชิงกลยุทธ์และนักลงทุนทางการเงิน ธุรกรรมนี้คาดว่าจะปิดในวันที่ 23 ธันวาคม 2025 ซึ่งรวมถึงการออกหุ้นใหม่และใบสำคัญแสดงสิทธิ (warrants) แบบราคาคงที่ หากมีการใช้สิทธิใบสำคัญแสดงสิทธิทั้งหมด United Capital Investments Group จะกลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของ KLab โดยมีสัดส่วนประมาณ 23.2% KLab เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับเกมมือถือที่อิงจากอนิเมะ (anime-based mobile titles) รวมถึง Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team และ Love Live! School Idol Festival
ที่มา: Invest Game
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
แนวโน้มใดบ้างที่กำลังกำหนดทิศทางการลงทุนในเกมในปัจจุบัน?
การลงทุนล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเนื้อหาที่ยั่งยืน (sustainable content pipelines), เทคโนโลยีการผลิตและการพัฒนา (production and development technology) และการขยายตลาดในภูมิภาค (regional expansion) นักลงทุนกำลังสนับสนุนทั้งสตูดิโอเกมและเครื่องมือที่สนับสนุนการสร้างเกม รวมถึงโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI และบนคลาวด์
เหตุใดแพลตฟอร์มเทคโนโลยีจึงดึงดูดเงินทุนควบคู่ไปกับสตูดิโอเกม?
การพัฒนาเกมพึ่งพาเครื่องมือขั้นสูงสำหรับการผลิต การทดสอบ และการดำเนินงานแบบสด (live operations) มากขึ้นเรื่อยๆ บริษัทที่ให้บริการ AI, การวิเคราะห์ข้อมูล (data analytics) และโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ (cloud infrastructure) ถูกมองว่าเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้การพัฒนาเกมสามารถขยายขนาดได้
ภูมิภาคใดบ้างที่มีกิจกรรมการลงทุนด้านเกมมากที่สุด?
ธุรกรรมล่าสุดเน้นย้ำถึงกิจกรรมที่แข็งแกร่งในยุโรป ตะวันออกกลาง และเอเชีย โดยมีความสนใจเพิ่มขึ้นในตลาดเกิดใหม่ เช่น MENA และการดำเนินข้อตกลงอย่างต่อเนื่องในตลาดที่จัดตั้งขึ้นแล้ว เช่น สหราชอาณาจักรและญี่ปุ่น
ข้อตกลงเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นอย่างไร?
แม้ว่าธุรกรรมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นเบื้องหลัง แต่ก็สามารถส่งผลต่อขอบเขต คุณภาพ และอายุการใช้งานของเกมในอนาคตได้ โดยการจัดหาสตูดิโอด้วยทรัพยากรเพิ่มเติมและกระบวนการพัฒนาที่มั่นคงยิ่งขึ้น
Web3 เป็นปัจจัยสำคัญในการลงทุนล่าสุดเหล่านี้หรือไม่?
แนวคิด Web3 ปรากฏเป็นข้อพิจารณาเสริมมากกว่าปัจจัยขับเคลื่อนหลัก ข้อตกลงล่าสุดส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่โมเดลเกมแบบดั้งเดิม เทคโนโลยีการพัฒนา และโครงสร้างพื้นฐาน มากกว่าแนวทางที่เน้นโทเค็น (token-based) หรือบล็อกเชน (blockchain-first)







