Regions Seeing Most Gaming Investment Activity

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ภูมิภาคที่มีกิจกรรมการลงทุนด้านเกมมากที่สุด

ภูมิภาคที่มีกิจกรรมการลงทุนด้านเกมมากที่สุด

สรุปภาพรวมธุรกรรมด้านเกม AI และเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ ทั้งการควบรวมกิจการ การระดมทุน และการเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Regions Seeing Most Gaming Investment Activity

กิจกรรมการลงทุนและการทำข้อตกลงในอุตสาหกรรมเกมยังคงมีความต่อเนื่อง โดยสตูดิโอ ผู้ให้บริการเทคโนโลยี และนักลงทุนได้บรรลุข้อตกลงครอบคลุมทั้งเกมมือถือ (Mobile), พีซี (PC), คอนโซล (Console) และเครื่องมือพัฒนาเกมยุคใหม่ ความเคลื่อนไหวล่าสุดสะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การวางแผนคอนเทนต์ระยะยาว เทคโนโลยีการผลิต และการขยายตัวในระดับภูมิภาค โดยกิจกรรมส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในยุโรป ตะวันออกกลาง และเอเชีย

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

ข้อตกลงระดับภูมิภาคชี้ให้เห็นถึงการขยายตัวเชิงกลยุทธ์

ในประเทศตุรกี บริษัทซอฟต์แวร์ Link Bilgisayar ได้เสร็จสิ้นการลงทุนมูลค่า $2m ในสตูดิโอผู้พัฒนา Metaverse อย่าง Abrakadabra Games โดยได้รับสัดส่วนการถือหุ้น 20% ผ่านการเพิ่มทุน ข้อตกลงนี้ส่งผลให้ Link Bilgisayar สามารถขยายธุรกิจเข้าสู่บริการในเกม (In-game services) และความบันเทิงดิจิทัลได้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ Abrakadabra Games มีเงินทุนสนับสนุนโครงการพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่ สตูดิโอดังกล่าวมีแผนที่จะเสริมความแข็งแกร่งด้านขีดความสามารถทางข้อมูล รวมถึงการสร้างแบบจำลองพฤติกรรมผู้เล่น (Player behavior modeling) และโครงสร้างพื้นฐานเกมบนระบบคลาวด์ (Cloud-based gaming infrastructure) ทั้งนี้ Abrakadabra Games เคยขายหุ้นส่วนน้อยจำนวน 5% ให้กับ MİA Teknoloji ไปเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2025 ในมูลค่า $500k

ในสหราชอาณาจักร Tencent Holdings ได้สรุปการขายกิจการสตูดิโอผู้พัฒนาเกม PC และคอนโซล อย่าง Bulkhead Interactive ให้กับ Super Media Group ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทที่จัดตั้งขึ้นใหม่โดยได้รับการสนับสนุนจาก everplay group และ HIRO Capital ในส่วนหนึ่งของธุรกรรมนี้ everplay ได้เข้าถือหุ้นส่วนน้อยจำนวน 20% ใน Super Media Group ด้วยมูลค่า $2.7m (£2m) ซึ่งประเมินมูลค่าบริษัทไว้ที่ $13.5m โดย Bulkhead ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกม Battalion 1944 ปัจจุบันกำลังพัฒนาเกมใหม่ชื่อ Wardogs ซึ่งจะจัดจำหน่ายโดย Team17 ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ everplay ก่อนหน้านี้ Bulkhead เคยถูกซื้อกิจการโดย Splash Damage ในเดือนธันวาคม 2022 และถูกแยกการดำเนินงานออกมาในปี 2025 ก่อนที่ Splash Damage จะถอนการลงทุนจาก Tencent

รอบการระดมทุนสนับสนุนเกมใหม่และเทคโนโลยีหลัก

สตูดิโอและบริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งได้รับเงินทุนก้อนใหม่ โดยสตูดิโอผู้พัฒนาในสหรัฐฯ อย่าง Fictions ระดมทุนได้ $16.7m จากนักลงทุนที่ไม่เปิดเผยชื่อ ซึ่งมีการเปิดเผยข้อมูลผ่านการยื่นเอกสารต่อ SEC เดิมทีสตูดิโอนี้ดำเนินงานภายใต้ชื่อ Private Division และเป็นที่รู้จักจากเกม LEGO® Party! โดยกำลังพัฒนาโครงการใหม่สองโครงการคือ Armatus และ Beast of Reincarnation ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 ทั้งนี้บริษัทถูกแยกตัวออกจาก Take-Two Interactive Software มาอยู่ภายใต้ Haveli Investments ในเดือนพฤศจิกายน 2024

ในสหราชอาณาจักร บริษัทเทคโนโลยีกราฟิก Gracia AI ระดมทุนได้ $1.7m จาก EWOR เพื่อขยายทีมวิศวกรและพัฒนาเทคโนโลยีวิดีโอแบบ 4D Gaussian Splatting ที่ขับเคลื่อนด้วย AI บริษัทกำลังสร้างเครื่องมือประมวลผลและแก้ไขบนระบบคลาวด์ รวมถึงปลั๊กอินที่พร้อมใช้งานจริงสำหรับ Unity และ Unreal Engine โดยเทคโนโลยีของบริษัทถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในอุตสาหกรรมเกม, XR, VFX, โฆษณา และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อื่นๆ ทั้งนี้ Gracia AI เคยระดมทุนได้ $1.2m ในปี 2024

การพัฒนาเกมมือถือ ยังคงได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง โดยสตูดิโอ Hypemasters ในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ได้รับเงินทุน $1m ในรอบที่นำโดย Impact46 และมี GEM Capital เข้าร่วมลงทุน เงินทุนนี้จะถูกนำไปใช้ในการพัฒนาเกมแนววางแผน (Strategy games) ใหม่ๆ และสนับสนุนการเติบโตในภูมิภาค MENA รวมถึงแผนการเปิดสำนักงานในซาอุดีอาระเบีย โดยเกมปัจจุบันของ Hypemasters อย่าง World War Armies ได้สร้างรายได้จากการซื้อภายในแอป (In-app purchase) รวมตลอดอายุการใช้งานถึง $5.2m และมียอดดาวน์โหลดถึงหกล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2022

Qwacks บริษัทเทคโนโลยีเกมในซาอุดีอาระเบียระดมทุนรอบ Pre-seed ได้ $480k นำโดย Merak Capital บริษัทกำลังพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับการพัฒนาเกมแบบครบวงจร (Full-cycle game development technology layer) ซึ่งรวมถึงบริการ Backend, การทดสอบเกมด้วย AI (AI-driven playtesting) และเครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลตลาด เพื่อสนับสนุนขั้นตอนการผลิตที่ใช้ข้อมูลเป็นตัวขับเคลื่อนมากขึ้น

ในยุโรป บริษัทเกมที่ใช้เงินจริง (Real money gaming) อย่าง EasyWin ในโปแลนด์ ได้ระดมทุนรอบ Seed โดยไม่เปิดเผยจำนวน แต่มีรายงานการประเมินมูลค่าบริษัทอยู่ที่ $15.5m เงินทุนนี้จะสนับสนุนการขยายตลาดระหว่างประเทศสำหรับแพลตฟอร์มทัวร์นาเมนต์เกมพัซเซิลทั่วไป (Casual puzzle games) ที่มีรางวัลเป็นเงินจริง ปัจจุบันแพลตฟอร์มมีผู้ใช้งานรายวัน (DAU) ประมาณ 35,000 คน และ ณ เดือนตุลาคม 2025 มียอด GMV ต่อปีอยู่ที่ $30m ในตลาดต่างๆ รวมถึงสหรัฐฯ, สหราชอาณาจักร, เยอรมนี, แคนาดา และออสเตรเลีย

เงินทุนใหม่มุ่งเป้าไปที่เทคโนโลยีเกมยุคถัดไป

ในฝั่งนักลงทุน บริษัท Venture Capital ในสหราชอาณาจักรอย่าง HIRO Capital ได้ประกาศเปิดตัว HIRO III ซึ่งเป็นกองทุนใหม่สำหรับธุรกิจยุโรปที่กำลังขยายตัว กองทุนนี้จะมุ่งเน้นไปที่บริษัทที่ทำงานในด้านต่างๆ เช่น Spatial AI, โครงสร้างพื้นฐานคลาวด์, หุ่นยนต์ รวมถึงเกมและเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบ (Interactive technologies) โดยมีการลงทุนรายละตั้งแต่ $5.85m ถึง $58.5m คาดว่าจะเริ่มการลงทุนครั้งแรกในปี 2026 โดยกองทุนจะบริหารจัดการโดยหุ้นส่วนผู้ก่อตั้งของ HIRO Capital และรวมถึง Sir Nick Clegg อดีตประธานฝ่ายกิจการระดับโลกของ Meta และอดีตรองนายกรัฐมนตรีสหราชอาณาจักร

ความเคลื่อนไหวในตลาดสาธารณะส่งสัญญาณถึงการปรับโครงสร้างอย่างต่อเนื่อง

ในญี่ปุ่น บริษัทพัฒนาเกมมือถือ KLab ประกาศแผนระดมทุน $32.9m (¥5.1B) ผ่านการจัดสรรหุ้นให้แก่กลุ่มนักลงทุนเชิงกลยุทธ์และนักลงทุนทางการเงิน ธุรกรรมนี้คาดว่าจะเสร็จสิ้นในวันที่ 23 ธันวาคม 2025 ซึ่งรวมถึงการออกหุ้นใหม่และใบสำคัญแสดงสิทธิ (Warrants) ในราคาคงที่ หากมีการใช้สิทธิในใบสำคัญแสดงสิทธิทั้งหมด United Capital Investments Group จะกลายเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของ KLab ด้วยสัดส่วนการถือหุ้นประมาณ 23.2% ทั้งนี้ KLab มีชื่อเสียงจากเกมมือถือที่สร้างจากอนิเมะ เช่น Bleach: Brave Souls, Captain Tsubasa: Dream Team และ Love Live! School Idol Festival

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) 

แนวโน้มใดบ้างที่กำลังกำหนดทิศทางการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมปัจจุบัน?

การลงทุนล่าสุดแสดงให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การวางแผนคอนเทนต์ที่ยั่งยืน เทคโนโลยีการผลิตและการพัฒนา และการขยายตัวในระดับภูมิภาค นักลงทุนกำลังสนับสนุนทั้งสตูดิโอเกมและเครื่องมือที่ช่วยในการสร้างเกม รวมถึงโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI และระบบคลาวด์

เหตุใดแพลตฟอร์มเทคโนโลยีจึงดึงดูดเงินทุนควบคู่ไปกับสตูดิโอเกม?

การพัฒนาเกมต้องพึ่งพาเครื่องมือขั้นสูงสำหรับการผลิต การทดสอบ และการดำเนินงานสด (Live operations) มากขึ้นเรื่อยๆ บริษัทที่ให้บริการ AI, การวิเคราะห์ข้อมูล และโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ จึงถูกมองว่าเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้การพัฒนาเกมสามารถขยายตัวได้

ภูมิภาคใดที่มีกิจกรรมการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมสูงสุด?

ธุรกรรมล่าสุดเน้นย้ำถึงกิจกรรมที่แข็งแกร่งในยุโรป ตะวันออกกลาง และเอเชีย โดยมีความสนใจเพิ่มขึ้นในตลาดเกิดใหม่อย่าง MENA และการไหลเวียนของข้อตกลงที่ต่อเนื่องในตลาดที่มั่นคงอย่างสหราชอาณาจักรและญี่ปุ่น

ข้อตกลงเหล่านี้ส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร?

แม้ว่าธุรกรรมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นเบื้องหลัง แต่ก็สามารถส่งผลต่อขอบเขต คุณภาพ และอายุขัยของเกมในอนาคตได้ โดยการมอบทรัพยากรเพิ่มเติมและแผนการพัฒนาที่มั่นคงยิ่งขึ้นให้กับสตูดิโอ

Web3 เป็นปัจจัยสำคัญในการลงทุนล่าสุดเหล่านี้หรือไม่?

แนวคิด Web3 ดูเหมือนจะเป็นเพียงปัจจัยประกอบมากกว่าแรงขับเคลื่อนหลัก ข้อตกลงส่วนใหญ่ในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่โมเดลเกมแบบดั้งเดิม เทคโนโลยีการพัฒนา และโครงสร้างพื้นฐาน มากกว่าแนวทางที่เน้นโทเคนหรือบล็อกเชนเป็นหลัก

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ตุรกีดึงดูดการลงทุนกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตุรกีดึงดูดการลงทุนกว่า 4 พันล้านดอลลาร์

เจาะลึกภาคเกมมือถือตุรกี ดึงดูดการลงทุนกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ สถาปนาอิสตันบูลเป็นศูนย์กลางนวัตกรรมเกมระดับโลกใน 5 ปีที่ผ่านมา

รายงาน
ตลาดเกมอินเดียเติบโตอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง image
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมอินเดียเติบโตอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง

ตลาดเกมใน India คาดว่าจะมีผู้เล่นถึง 500 ล้านคนในปี 2025 โดยได้รับแรงหนุนจากเกมมือถือ การใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น และความนิยมใน esports

การศึกษา
+1
KLab ระดมทุน 5.1 พันล้านเยน image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

KLab ระดมทุน 5.1 พันล้านเยน

KLab ระดมทุน 5.1 พันล้านเยนจาก UCI นักลงทุนใน UAE สะท้อนแนวโน้มการลงทุนจากตะวันออกกลางในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นที่เพิ่มขึ้น

การลงทุน
Innovate NY’s $2.8 Billion Blockchain Plan
16 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

แผนบล็อกเชน 2.8 พันล้านดอลลาร์ของ Innovate NY

Innovate NY เปิดตัวแผน $2.8 Billion สร้างวิทยาเขต STEM พัฒนาการศึกษา Blockchain และ AI พร้อมสร้างงาน 62,000 ตำแหน่งและสนับสนุน Andrew Cuomo

การศึกษา
+1
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy Q3 2024

เจาะลึกรายงาน Konvoy Q3 2024 ครอบคลุมแนวโน้มเงินทุน VC, การเติบโตของธุรกิจ, อิทธิพลของ AI และภาพรวมตลาดเกมในแต่ละภูมิภาค

รายงาน
Super Mario Galaxy Movie ...
27 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Fox McCloud ในหนัง Galaxy: Illumination ยึด IP Star Fox หรือไม่?

Kit Ellis อดีตฝ่ายการตลาด Nintendo เชื่อว่า Illumination เสนอ Fox McCloud ใน The Super Mario Galaxy Movie เพื่อจองสิทธิ์ Star Fox หลังเสีย Zelda ให้ Sony

รายงาน
ตุรกีดึงดูดการลงทุนกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ตุรกีดึงดูดการลงทุนกว่า 4 พันล้านดอลลาร์

เจาะลึกภาคเกมมือถือตุรกี ดึงดูดการลงทุนกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ สถาปนาอิสตันบูลเป็นศูนย์กลางนวัตกรรมเกมระดับโลกใน 5 ปีที่ผ่านมา

รายงาน
ตลาดเกมอินเดียเติบโตอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง image
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมอินเดียเติบโตอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง

ตลาดเกมใน India คาดว่าจะมีผู้เล่นถึง 500 ล้านคนในปี 2025 โดยได้รับแรงหนุนจากเกมมือถือ การใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น และความนิยมใน esports

การศึกษา
+1
KLab ระดมทุน 5.1 พันล้านเยน image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

KLab ระดมทุน 5.1 พันล้านเยน

KLab ระดมทุน 5.1 พันล้านเยนจาก UCI นักลงทุนใน UAE สะท้อนแนวโน้มการลงทุนจากตะวันออกกลางในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นที่เพิ่มขึ้น

การลงทุน
Innovate NY’s $2.8 Billion Blockchain Plan
16 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

แผนบล็อกเชน 2.8 พันล้านดอลลาร์ของ Innovate NY

Innovate NY เปิดตัวแผน $2.8 Billion สร้างวิทยาเขต STEM พัฒนาการศึกษา Blockchain และ AI พร้อมสร้างงาน 62,000 ตำแหน่งและสนับสนุน Andrew Cuomo

การศึกษา
+1
Konvoy Q3 2024 Gaming Industry Report Highlights
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปรายงานอุตสาหกรรมเกม Konvoy Q3 2024

เจาะลึกรายงาน Konvoy Q3 2024 ครอบคลุมแนวโน้มเงินทุน VC, การเติบโตของธุรกิจ, อิทธิพลของ AI และภาพรวมตลาดเกมในแต่ละภูมิภาค

รายงาน
Super Mario Galaxy Movie ...
27 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Fox McCloud ในหนัง Galaxy: Illumination ยึด IP Star Fox หรือไม่?

Kit Ellis อดีตฝ่ายการตลาด Nintendo เชื่อว่า Illumination เสนอ Fox McCloud ใน The Super Mario Galaxy Movie เพื่อจองสิทธิ์ Star Fox หลังเสีย Zelda ให้ Sony

รายงาน

เรื่องเด่น