of Riddick: Assault on Dark Athena ...

Riddick's Dark Athena: FPS สุดยอดที่ถูกลืม ควรค่าแก่การจดจำ

PC Gamer นำรีวิว The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena ปี 2009 กลับมาเผยแพร่ เกม FPS ผสมผสานการลอบเร้นที่ยังคงความยอดเยี่ยม เป็นหนึ่งในเกมจากลิขสิทธิ์ที่สร้างสรรค์ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

of Riddick: Assault on Dark Athena ...

เมื่อเดือนพฤษภาคม ปี 2009 นิตยสาร PC Gamer ฉบับที่ 200 ได้ลงรีวิวเกม The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena ที่ไม่เคยถูกเผยแพร่บนเว็บ สัปดาห์นี้Wes Fenlon บรรณาธิการอาวุโส ได้ขุดค้นมันจากคลังเอกสารและนำมาเผยแพร่ ซึ่งเขียนขึ้นโดย Craig Pearson และช่วงเวลานี้ก็เหมาะสมอย่างยิ่ง เกมนี้ไม่มีวางจำหน่ายใหม่แล้ว สตูดิโอผู้พัฒนาStarbreeze ได้เปลี่ยนทิศทางไปเป็นสตูดิโอ Payday นานแล้ว และผู้เล่นส่วนใหญ่ก็ลืมไปแล้วว่าแฟรนไชส์นี้เคยมีอยู่จริง

น่าเสียดาย เพราะสิ่งที่ Pearson บรรยายไว้ในบทความต้นฉบับคือเกม FPS ที่ทำสิ่งต่างๆ ในปี 2009 ซึ่งเกมยิงส่วนใหญ่ยังคงทำได้ไม่ดีนักในปัจจุบัน

อะไรที่ทำให้ Dark Athena แตกต่างจากเกมยิงที่ใช้ลิขสิทธิ์อื่นๆ

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena จริงๆ แล้วคือสองเกมในแพ็กเกจเดียว ครึ่งแรกคือการรีเมคเกม FPS ที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดอย่าง Escape from Butcher Bay ที่ออกในปี 2004 ส่วนครึ่งหลังซึ่งดำเนินเรื่องบนยานทหารรับจ้าง Dark Athena จะดำเนินเรื่องต่อจากที่ Riddick หลบหนีออกมาและใช้สูตรเดียวกัน

ประเด็นคือ: ระบบการต่อสู้ระยะประชิดเพียงอย่างเดียวก็ทำให้เกมร่วมสมัยหลายเกมต้องอายได้ การโจมตีสี่ทิศทางที่ผูกกับปุ่ม WASD ก่อนการคลิกซ้ายแต่ละครั้ง พร้อมกับการคลิกขวาเพื่อป้องกัน ทำให้การต่อสู้มีจังหวะและท่วงทำนองที่แท้จริง การสวนกลับในจังหวะที่ถูกต้องจะทำให้ศัตรูตายด้วยวิธีที่น่าสยดสยองอย่างแท้จริง ไขควงแทงเข้าที่รักแร้ มีดกรีดเข้าที่ลูกตา ป้องกันการโจมตีระยะประชิดด้วยปืน และ Riddick จะทำการโจมตีที่บทวิจารณ์เรียกว่า "lobotomy ที่ชาญฉลาด" อย่างสุภาพ นี่ไม่ใช่เกมที่ยั้งมือ

กุญแจสำคัญคือ Riddick ถูกนำเสนอในฐานะสัตว์ประหลาด ไม่ใช่วีรบุรุษ คุณคือสิ่งมีชีวิตในเงามืด และยาม AI แม้ว่าจะไม่ได้ฉลาดหลักแหลม แต่ก็ตอบสนองต่อคุณด้วยสิ่งที่ดูเหมือนความกลัวที่แท้จริง ล่อลวงพวกมันเข้าสู่ความมืดและพวกมันจะเป็นของคุณ หากคุณพลาดพลั้งไปในแสงสว่าง คุณจะเป็นฝ่ายที่ต้องดิ้นรน

ปืน Scar, การสังหารในเงา และหายนะของระบบเซฟ

Dark Athena นำเสนอเครื่องมือที่ชาญฉลาดอย่างแท้จริง ปืน Scar gun ซึ่งยิงระเบิดเหนียวที่สามารถจุดชนวนได้จากระยะไกล ช่วยให้คุณโหลดระเบิดได้ห้าลูกล่วงหน้าสำหรับการต่อสู้กับบอส ปืนยาสลบสามารถทำให้ยามหมดสติ หรือตัดการเชื่อมต่อของโดรนควบคุมระยะไกล ทำให้พวกมันกลายเป็นหน่วยอิสระที่สับสนได้ง่าย ยานอวกาศเองก็สร้างขึ้นจากแถบเรืองแสงและเงาที่เข้ม ซึ่งหมายความว่าชั้นของระบบลอบเร้นไม่เคยรู้สึกว่าถูกใส่เข้ามาแบบลวกๆ

สภาพแวดล้อมก็มีความคิดสร้างสรรค์เช่นกัน ด่านที่โดดเด่นแห่งหนึ่งซึ่งตั้งอยู่รอบแกนแรงโน้มถ่วงของยาน จะให้รางวัลกับการเคลียร์ห้องโดยการเฝ้าดูศพถูกดูดเข้าไปในแกน นั่นคือการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมที่ไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมและได้ผลเสมอ

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือคุณภาพของเกมที่ลดลงอย่างมากในครึ่งหลัง เมื่อ Dark Athena เปลี่ยนจากการลอบเร้นและทุบตีไปสู่เกมยิงแบบดั้งเดิม มันจะเริ่มวางคุณไว้ในลักษณะของสนามยิงปืนที่คุณจะพบในเกมที่ด้อยกว่า โดยเฉพาะการต่อสู้กับบอสจะกลายเป็นรูปแบบการโจมตีที่นับได้โดยไม่มีอะไรน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง

ระบบเซฟเป็นคำวิจารณ์ที่คมชัดที่สุดของบทวิจารณ์ และยังคงเป็นจริง ไม่มีปุ่ม quicksave เลย เกมจะเซฟเมื่อมันตัดสินใจ และในหลายครั้ง Pearson พบว่าตัวเองติดอยู่ในจุดเซฟโดยมีพลังชีวิตเกือบหมด เริ่มต้นลำดับเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า สำหรับเกมที่ดีขนาดนี้ในครึ่งแรก นี่คือความล้มเหลวในการออกแบบที่แท้จริง

ทำไมแฟรนไชส์นี้ถึงสมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่าความคลุมเครือ

บันทึกของ Fenlon ที่แนบมากับบทวิจารณ์ทำให้เกิดประเด็นที่น่าพิจารณา Starbreeze สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกม Riddick ทั้งสองเกม ตอนนี้แทบจะผูกติดอยู่กับ Payday เท่านั้น สถานการณ์ด้านลิขสิทธิ์หมายความว่าเกมทั้งสองไม่มีวางจำหน่ายใหม่ Vin Diesel ได้เคยพูดถึงแนวคิดเกี่ยวกับภาพยนตร์ Riddick ภาคใหม่อยู่บ่อยครั้ง แต่เกมใหม่จากสตูดิโอที่เข้าใจจริงๆ ว่าอะไรทำให้ตัวละครนี้มีเสน่ห์? การสนทนานั้นยังไม่เกิดขึ้น

Fenlon เชื่อมโยงโดยตรงจาก Escape from Butcher Bay ไปยัง Batman: Arkham Asylum โดยโต้แย้งว่าเกมฮิตในปี 2009 ของ Rocksteady เป็นหนี้บุญคุณสิ่งที่ Starbreeze ทำกับการออกแบบเกมที่ใช้ลิขสิทธิ์เมื่อหลายปีก่อน โครงสร้างด่านที่สร้างสรรค์ ระบบจังหวะการต่อสู้ระยะประชิด วิธีที่สภาพแวดล้อมกำหนดวิธีการเล่นของคุณ แทนที่จะเป็นเพียงแค่สถานที่ที่คุณไป Arkham ได้รับเครดิต Riddick กลับถูกลืม

การเปรียบเทียบกับ Alien: Isolation ก็คุ้มค่าที่จะกล่าวถึง Fenlon คาดเดาว่าเกม Riddick ใหม่ที่สร้างขึ้นจากฉากหลังของ Pitch Black อาจมีลักษณะอย่างไรเมื่อใช้ AI สมัยใหม่สำหรับสิ่งมีชีวิตเหล่านั้น เมื่อพิจารณาว่า Isolation จัดการ AI ของนักล่าในสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันได้ดีเพียงใด นี่ไม่ใช่การคาดเดาที่เกินจริง

สำหรับตอนนี้ The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena ยังคงเป็นเกมที่คุณสามารถเล่นได้ก็ต่อเมื่อคุณเป็นเจ้าของอยู่แล้ว หรือหาสำเนาที่ใช้แล้ว หากคุณพบเกมนี้ ส่วนสองในสามแรกก็คุ้มค่ากับความพยายามทั้งหมด คุณสามารถค้นหาเนื้อหาเชิงวิเคราะห์เพิ่มเติมและรีวิวล่าสุดจากแคตตาล็อกทั้งหมดบนเว็บไซต์ของเรา และหากคุณต้องการเจาะลึกเกม FPS คลาสสิกอื่นๆ ที่ถูกลืม เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม เพื่อทำความเข้าใจว่าเกมเหล่านี้มีบทบาทอย่างไรในประวัติศาสตร์ของแนวเกมนี้

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 27th 2026

โพสต์แล้ว

April 27th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น