RIFTSTORM Set Records in 2024: Year Review

Confiction Labs: สรุปผลงานสำคัญปี 2024

สรุปความสำเร็จของ Confiction Labs ในปี 2024 รวมถึงความก้าวหน้าของ RIFTSTORM, นวัตกรรม Collaborative Entertainment และการเปิดตัว FICT ZERO กับสินทรัพย์ XPSR-24

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

RIFTSTORM Set Records in 2024: Year Review

Confiction Labs มีผลงานที่น่าประทับใจในปี 2024 โดยมีการพัฒนาที่สำคัญในด้านเกม เทคโนโลยี และการมีส่วนร่วมของชุมชน บริษัทมุ่งเน้นไปที่การขยายโครงการเรือธง RIFTSTORM ซึ่งเป็นเกมแรกที่แสดงให้เห็นถึงหลักการของ Collaborative Entertainment (ความบันเทิงแบบร่วมมือ) ในปีนี้มีการทดสอบเกมที่ประสบความสำเร็จ การเปิดตัวสินทรัพย์ในระบบนิเวศ ความร่วมมือระดับโลก และการเข้าร่วมงานอีเวนต์ต่างๆ ซึ่งทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยให้ Confiction Labs บรรลุวิสัยทัศน์ในการปรับเปลี่ยนรูปแบบความบันเทิง

RIFTSTORM Set Records in 2024: Year Review

Confiction Labs เหตุการณ์สำคัญในปี 2024: สรุปผลงานประจำปี

เกี่ยวกับ RIFTSTORM

RIFTSTORM เกมแนว Co-operative Looter Shooter (โค-ออพเพอเรทีฟ ลูทเตอร์ ชูตเตอร์) ที่มีกลไกแบบ ARPG (เออาร์พีจี) และ Roguelite (โร้กไลต์) ยังคงก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในปี 2024 เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำได้เสมอ โดยผสมผสานเรื่องราวในจักรวาลคู่ขนานแห่งอนาคตเข้ากับการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยแอ็กชัน RIFTSTORM ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Diablo (เดียโบล) และ Hades (เฮดีส) โดยจะพาผู้เล่นเข้าสู่จักรวาล Occultical (ออคคัลติคัล) ที่ซึ่งสมาคมลับต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า Mythics (มิธธิคส์)

การทดสอบเกมครั้งที่สองและสามของเกม ซึ่งจัดขึ้นในเดือนมีนาคมและตุลาคม ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยม การทดสอบเกมครั้งที่สามสร้างสถิติใหม่ด้วยเวลาเล่นรวม 99,514 ชั่วโมง และได้รับคะแนนบวก 92% บน Steam (สตรีม) การทดสอบเกมนี้มียอดการเข้าถึงมากกว่า 1.3 ล้านครั้งบน Twitch (ทวิตช์) และ YouTube (ยูทูบ) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นจาก Content Creator (คอนเทนต์ ครีเอเตอร์) และผู้เล่น Esports (อีสปอร์ต)

RIFTSTORM ได้นำเสนอคุณสมบัติใหม่หลายอย่างในปี 2024 รวมถึง Dungeon System 2.0 (ดันเจี้ยน ซิสเต็ม 2.0) ที่ได้รับการอัปเกรด ระบบการสร้างอาวุธ และภารกิจเนื้อเรื่องที่ได้รับการปรับปรุง การอัปเดตเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Confiction Labs ในการนำข้อเสนอแนะของผู้เล่นมาปรับใช้และปรับปรุงเกมในขณะที่ก้าวไปสู่ช่วง Closed Beta (โคลส เบต้า) และ Open Beta (โอเพน เบต้า) ในปี 2025

Riftstorm’s Third Alpha Playtest Sets New Engagement Milestones

RIFTSTORM ได้รับคะแนนรีวิวเชิงบวก 92% บน Steam

การขยายระบบนิเวศ: FICT ZERO และ XPSR-24

Confiction Labs ได้เปิดตัวสินทรัพย์ในระบบนิเวศสองรายการ ได้แก่ FICT ZERO และ XPSR-24 FICT ZERO เป็นสินทรัพย์ Genesis (เจเนซิส) ที่ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับจักรวาล Confiction (คอนฟิกชัน) ในอนาคตทั้งหมด ด้วยสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นเพียง 333 รายการ FICT ZERO มอบความสามารถให้ผู้ถือในการผลิตและได้รับประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาภายในระบบนิเวศของ Confiction ผู้ที่นำไปใช้ก่อนหน้านี้ รวมถึงบุคคลสำคัญเช่น Sam Steffanina (แซม สเตฟฟานินา) และ Gabby Dizon (แก๊บบี้ ดิซอน) ตอกย้ำความน่าเชื่อถือของโครงการ

XPSR-24 สร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของชุมชน RIFTSTORM โดยเฉพาะ คอลเลกชันนี้ผสมผสานประโยชน์ใช้สอยที่ล้ำสมัยเข้ากับนวัตกรรมทางศิลปะ โดยมีสินทรัพย์ที่พัฒนาได้ซึ่งบันทึกมรดกของผู้ถือและมอบรางวัล เช่น เครื่องสำอางสุดพิเศษและส่วนลด งานศิลปะที่นำโดย Chris Lie (คริส ลี) ผสมผสาน Neo-Expressionism (นีโอ-เอ็กซ์เพรสชันนิซึม) เข้ากับอิทธิพลของเมือง สร้างเอกลักษณ์ทางภาพที่โดนใจทั้งนักเล่นเกมและนักสะสม

Confiction Labs Major Milestones in 2024: Year Review

รีวิว RIFTSTORM

เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Collaborative Entertainment

Collaborative Entertainment ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของภารกิจของ Confiction Labs แนวทางนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีอิทธิพลโดยตรงต่อการพัฒนาเกม ตั้งแต่การมีส่วนร่วมในภารกิจเนื้อเรื่องไปจนถึงการส่งเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น เทคโนโลยีเช่น Artificial Intelligence (ปัญญาประดิษฐ์) และ Web3 (เว็บทรี) มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้การจัดการเนื้อหาสามารถปรับขนาดได้และระบบรางวัลที่โปร่งใส

ในปี 2024 Confiction Labs ได้พัฒนาโครงสร้าง Collaborative Entertainment ผ่าน Portal (พอร์ทัล) ซึ่งเป็น แพลตฟอร์ม ที่เชื่อมโยงสมาชิกในชุมชนและมอบโอกาสพิเศษ วิธีการยืนยัน Proof of Exposure (พรูฟ ออฟ เอ็กซ์โพเชอร์) ของ Portal ได้รับความสนใจจากสื่อสำหรับความสามารถในการรับประกันการเข้าถึงที่เป็นธรรมในขณะที่ประเมินการมีส่วนร่วมของชุมชน

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

Collaborative Entertainment

ความร่วมมือและไฮไลท์ของงานอีเวนต์

Confiction Labs ได้สร้างความร่วมมือกับองค์กรต่างๆ เช่น Yield Guild Games (ยีลด์ กิลด์ เกมส์) และ Talon Esports (ทาลอน อีสปอร์ต) ซึ่งมีส่วนช่วยในการเติบโตของ RIFTSTORM และการพัฒนาระบบนิเวศ บริษัทได้จัดแสดงโครงการต่างๆ ในงานอีเวนต์ระดับโลกที่สำคัญ ได้แก่:

  • PAX East (แพ็กซ์ อีสต์): มีผู้เข้าร่วมงาน 2,500 คนต่อวัน ได้รับข้อเสนอแนะเชิงบวกเกี่ยวกับการเล่นเกม
  • Gamescom (เกมส์คอม): เปิดตัว RIFTSTORM สู่ผู้ชมทั่วโลก โดยมีผู้เล่น 1,000 คนต่อวัน
  • PAX West (แพ็กซ์ เวสต์): ดึงดูดผู้เข้าร่วมงาน 1,800 คนต่อวัน จัดแสดงเกมเวอร์ชันใหม่
  • YGG Play Summit (วายจีจี เพลย์ ซัมมิท): มีผู้เข้าร่วมงาน 7,000 คนในฟิลิปปินส์ ซึ่งเป็นศูนย์กลางสำหรับ เกม Web3

งานอีเวนต์เหล่านี้ไม่เพียงแต่แนะนำ RIFTSTORM ให้กับผู้ชมในวงกว้างขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ทีมรวบรวมข้อเสนอแนะอันมีค่าจากผู้เล่นอีกด้วย

YGG Play Summit 2024: Redefining Gaming and Work

YGG Play Summit

มองไปข้างหน้าถึงปี 2025

เมื่อปี 2025 เริ่มต้นขึ้น Confiction Labs กำลังเตรียมพร้อมสำหรับช่วง Beta (เบต้า) ของ RIFTSTORM โดยมีแผนที่จะขยายไปยังแพลตฟอร์มเพิ่มเติม รวมถึงเครื่องคอนโซล บริษัทยังสำรวจเกมใหม่ๆ ภายในจักรวาล Occultical (ออคคัลติคัล) และความร่วมมือที่เป็นไปได้กับพันธมิตรในอุตสาหกรรม

Confiction Labs ยกความสำเร็จให้กับความทุ่มเทของทีม ความกระตือรือร้นของชุมชน และการสนับสนุนจากพันธมิตรและผู้ที่นำไปใช้ก่อนหน้านี้ ด้วยรากฐานที่แข็งแกร่งที่สร้างขึ้นในปี 2024 บริษัทพร้อมที่จะเป็นผู้นำคลื่นลูกใหม่ของนวัตกรรมเกม

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

0 ความคิดเห็น

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น