ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Telegram

การเติบโตของ Social Gaming บน TON

สำรวจระบบนิเวศ TON ที่ขับเคลื่อนการยอมรับ Web3 Gaming ผ่านฐานผู้ใช้ Telegram และฟีเจอร์เฉพาะ เรียนรู้เกี่ยวกับโปรเจกต์สำคัญและอื่น ๆ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) กว่า 900 ล้านคน

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ระบบนิเวศของ TON ได้ก้าวขึ้นมาเป็นจุดสนใจในวงการเกม web3 อย่างรวดเร็ว ความสำเร็จที่สำคัญ เช่น การเปิดตัวโทเค็น $NOT แบบ fair launch โดยไม่มีการสนับสนุนจาก venture capital โดยเปิดตัวด้วยมูลค่า Fully Diluted Valuation (FDV) ที่ 1 พันล้านดอลลาร์ และ Hamster Kombat ที่สร้างสถิติผู้ใช้ที่ลงทะเบียนกว่า 142 ล้านคนภายใน 77 วัน เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการเติบโตแบบไดนามิกของระบบนิเวศนี้

ด้วยผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) จำนวน 900 ล้านคนของ Telegram ซึ่งทำหน้าที่เป็นช่องทางการจัดจำหน่ายหลัก และเป็นที่รู้จักในด้านการให้ความสำคัญกับความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว แพลตฟอร์มนี้จึงอยู่ในตำแหน่งที่พร้อมจะขับเคลื่อนการนำ web3 ไปใช้ในวงกว้าง บทความนี้จะสำรวจรายงานล่าสุดจาก Delphi Digital เกี่ยวกับการเติบโตของเกมโซเชียล และเหตุผลที่กระแส Telegram ในปัจจุบันนั้นมากกว่าแค่กระแสที่มาเร็วไปเร็ว

Telegram

โลโก้ Telegram

ผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) กว่า 900 ล้านคน

ด้วยผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) จำนวน 900 ล้านคน Telegram ทำหน้าที่เป็นช่องทางการจัดจำหน่ายหลักสำหรับผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องกับ web3 Telegram ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการให้ความสำคัญกับความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ ได้กลายเป็นแอปพลิเคชันสื่อสารหลักในวงการคริปโต ผู้ใช้ Telegram ทุกคนที่อยู่นอกสหรัฐอเมริกาจะได้รับกระเป๋าเงินคริปโตแบบ abstraction โดยอัตโนมัติเมื่อลงทะเบียน ซึ่งช่วยเพิ่มศักยภาพของระบบนิเวศ TON ในการขับเคลื่อนการนำ web3 ไปใช้ในวงกว้าง

แต่ละสัปดาห์นำมาซึ่งการพัฒนาและความสำเร็จใหม่ๆ ซึ่งเน้นย้ำถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วของระบบนิเวศนี้ บทความนี้เป็นส่วนแรกของซีรีส์สี่ส่วน ซึ่งเราจะสำรวจเกมโซเชียล โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสำรวจคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของระบบนิเวศ TON บทความในอนาคตจะพิจารณาถึงกลยุทธ์การดึงดูดผู้ใช้ของ Telegram เน้นโครงการเกมที่น่าสนใจห้าโครงการบน TON และประเมินกระแสความนิยมในปัจจุบัน

Telegram Gaming x TON

เส้นโค้งการยอมรับ Crypto เทียบกับ Internet

การเติบโตของแพลตฟอร์มโซเชียลและเกม

ในช่วงปี 2010 อินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นสาธารณสมบัติ นำไปสู่การก่อตัวของศูนย์กลางทางสังคมออนไลน์ แพลตฟอร์มโซเชียลต่างๆ ที่มุ่งหวังจะรักษาและสร้างรายได้จากผู้ใช้ ได้ขยายไปสู่เกม บริการรายวัน และอีคอมเมิร์ซ นอกเหนือจากด้านอื่นๆ

เมื่อ ฐานผู้ใช้เติบโตขึ้นในช่วงปลายยุค 2000 แพลตฟอร์มโซเชียลต่างๆ มองหาวิธีสร้างความบันเทิงให้กับผู้ใช้ในวงกว้าง เกม ซึ่งง่ายต่อการจัดจำหน่ายและปรับขนาดได้ มอบการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระดับลึกและโอกาสในการสร้างรายได้ ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสม แพลตฟอร์มที่โดดเด่นซึ่งได้ลงทุนในเกม ได้แก่ Facebook, Telegram และ WeChat

Telegram

แบนเนอร์ปก Telegram บน X

ประโยชน์สำหรับแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ ได้แก่:

  • การเข้าถึงเนื้อหาที่หลากหลายซึ่งช่วยเสริมประสบการณ์หลักของแพลตฟอร์ม
  • เกมที่มีชั้นสังคมที่ส่งเสริมการแข่งขันและการโต้ตอบ
  • เกมแคชชวล เล่นฟรี ที่เข้าถึงได้ง่ายต่อการจัดจำหน่าย และมีต้นทุนในการพัฒนาต่ำ
  • ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ให้ความสามารถในการจัดจำหน่ายที่เหนือกว่าสตูดิโอเกมส่วนใหญ่
  • เกมที่มอบการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และศักยภาพในการใช้จ่ายอย่างมีนัยสำคัญ ช่วยเพิ่มการรักษาผู้ใช้และมูลค่าตลอดอายุการใช้งาน (LTV) ของแพลตฟอร์ม
Telegram Gaming x TON

การเปรียบเทียบ MAU ของแพลตฟอร์มโซเชียล Web2

เกมโซเชียล: Facebook เทียบกับ Discord

การขยายตัวของ Facebook เข้าสู่แวดวงเกมถือเป็นการเริ่มต้นยุคของเกมโซเชียล Farmville เกมทำฟาร์มโซเชียลโดย Zynga มีผู้ใช้งานรายเดือน (MAU) ถึง 10 ล้านคนภายในสองเดือนหลังเปิดตัว และมีผู้ใช้งานสูงสุดประมาณ 80 ล้านคนในปี 2010 ความสำเร็จนี้แสดงให้เห็นถึงขนาดของระบบนิเวศเกมโซเชียล

อย่างไรก็ตาม ลักษณะทางสังคมของเกมเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะรวมฐานผู้เล่นไว้ในเกมใหญ่ๆ เพียงไม่กี่เกม ผลกระทบของเครือข่ายผลักดันผู้เล่นไปสู่เกมยอดนิยม เช่น Candy Crush, Farmville และ Zynga Poker ทำให้เกมที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักต้องดิ้นรนเพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาด

Discord ได้ก้าวเข้าสู่แวดวงเกมในช่วงปลายยุค 2010 แต่ได้เปลี่ยนโฟกัสกลับไปที่กลุ่มผู้เล่นหลักของตนหลังจากไม่สามารถสร้างแรงดึงดูดที่สำคัญด้วยร้านค้าและคลังเกมของตนได้ การล็อกดาวน์ในปี 2020 ทำให้มีผู้ใช้ Discord เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว นำไปสู่การปรับเปลี่ยนไปสู่ตลาดผู้บริโภคที่กว้างขึ้นชั่วคราว แต่สุดท้ายแพลตฟอร์มก็กลับมาให้บริการผู้เล่นเกมอีกครั้ง

Telegram Gaming x TON

การเติบโตของ MAU ของ Discord ชะลอตัวลง

WeChat: ซูเปอร์แอปของจีน

แอปส่งข้อความส่วนใหญ่ได้เพิ่มคุณสมบัติโซเชียลเมื่อเวลาผ่านไป แต่การมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการสร้างรายได้ผ่านความบันเทิงทางเลือก เช่น เกม ยังคงมีจำกัด แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ WeChat ซูเปอร์แอปของจีน ได้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในเกมโซเชียล

ในปี 2017 WeChat ได้เปิดตัว mini-apps ซึ่งอนุญาตให้แอปพลิเคชันขนาดเล็กทำงานได้โดยตรงภายในแอป สิ่งนี้นำไปสู่การเปิดตัว WeChat mini-games ซึ่งพัฒนาโดย Tencent ในตอนแรก ภายในปี 2018 นักพัฒนาบุคคลที่สามได้รับสิทธิ์เข้าถึงแพลตฟอร์ม ส่งผลให้มี mini-games ที่ลงทะเบียนกว่า 7,000 เกมภายในสิ้นปี

Telegram Gaming x TON

WeChat Mini-Games สามอันดับแรกตาม MAU

การเปิดตัวความสามารถในการซื้อโฆษณาของ WeChat ทั่วทั้งระบบนิเวศของ Tencent ในปี 2021 ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ mini-games เกมยอดฮิตอย่าง OHHH Sheep เกมจับคู่ 3 ตัวต่อ ได้รับผู้ใช้งานรายวัน (DAU) ถึง 60 ล้านคนภายในหนึ่งเดือน ภายในเดือนมิถุนายน 2023 มีนักพัฒนา mini-game กว่า 300,000 ราย และมี MAU 400 ล้านคนบน WeChat โดยตลาด mini-game มีมูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023

แม้ว่าเกมจะคิดเป็นเพียง 10% ของ 500 WeChat mini-programs อันดับต้นๆ ตาม MAU แต่ความสำเร็จของแพลตฟอร์มนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการรวมเกมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และสร้างรายได้ผ่านแพลตฟอร์มที่มีการรวมเข้าด้วยกันอย่างสูงและไร้รอยต่อ

Telegram Gaming x TON

500 WeChat Mini-Programs อันดับต้นๆ

การขยายตัวของ Telegram

Telegram ได้ก้าวเข้าสู่แวดวงเกมอย่างมีนัยสำคัญในฐานะแอปพลิเคชันสำหรับแชทเท่านั้น นับตั้งแต่การผสานรวมความเข้ากันได้กับ HTML5 สำหรับ Telegram bots ในปี 2016 และการพัฒนา TON blockchain ในปี 2017 แพลตฟอร์มนี้ได้ลดอุปสรรคสำหรับทั้งผู้ใช้และนักพัฒนา TON นำเสนอช่องทางการชำระเงิน พื้นที่จัดเก็บแบบกระจายศูนย์สำหรับสินทรัพย์ในเกม และ smart contracts สำหรับกลไกเกมที่ปลอดภัยและเป็นอัตโนมัติ ทั้งหมดนี้สามารถเข้าถึงได้โดยชุมชนผู้ใช้ 900 ล้านคน

ข้อคิดเห็น

โดยสรุป ระบบนิเวศของ TON และฐานผู้ใช้ที่กว้างขวางของ Telegram นำเสนอข้อโต้แย้งที่น่าสนใจสำหรับอนาคตของเกม web3 การรวมคุณสมบัติขั้นสูง เช่น ช่องทางการชำระเงิน พื้นที่จัดเก็บแบบกระจายศูนย์ และ smart contracts ควบคู่ไปกับการเข้าถึงและความปลอดภัยที่ Telegram นำเสนอ ทำให้แพลตฟอร์มนี้อยู่ในตำแหน่งที่จะขับเคลื่อนการเติบโตและนวัตกรรมที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม

ความสำเร็จที่เกิดขึ้นโดยโครงการต่างๆ เช่น $NOT และ Hamster Kombat แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของระบบนิเวศ ในขณะที่แนวโน้มที่กว้างขึ้นในเกมโซเชียลเน้นย้ำถึงความสำคัญของการผสมผสานความบันเทิงเข้ากับการโต้ตอบทางสังคม เมื่อ Telegram ยังคงใช้ประโยชน์จากความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และขยายคุณสมบัติเกมของตนต่อไป ภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาจะเปิดเผยว่าความกระตือรือร้นในปัจจุบันจะแข็งแกร่งขึ้นจนกลายเป็นความสำเร็จในระยะยาวหรือไม่

จับตาดูซีรีส์บทความถัดไปที่จะพิจารณากลยุทธ์การดึงดูดผู้ใช้ของ Telegram เน้นโครงการเกมที่น่าสนใจห้าโครงการบน TON และประเมินกระแสความนิยมในปัจจุบัน บทความนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากบทความต้นฉบับของ Delphi Digital

แหล่งที่มา: Delphi Digital

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Anomaly เปิดตัวบอท Telegram พร้อมมินิเกมที่ขับเคลื่อนด้วย ChatGPT

พบกับบอท Telegram ใหม่ของ Anomaly ที่มีมินิเกมจาก ChatGPT มอบการมีส่วนร่วมทางสังคมและรางวัลที่ไม่เหมือนใคร สำรวจ Dicestone, Pinball และ Wildstone ได้ทั้งบนมือถือและเดสก์ท็อป

5 เกมที่ช่วยให้ TON Ecosystem เติบโต

สำรวจเกมเด่นใน TON Ecosystem เช่น Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton และ Gatto พร้อมเจาะลึกคุณสมบัติเฉพาะ, ตัวชี้วัดการเติบโต และกลยุทธ์การมีส่วนร่วมกับชุมชน

ESA เรียกร้องวุฒิสภาสหรัฐฯ ปรับปรุงร่างกฎหมาย NO FAKES Act เพื่ออุตสาหกรรมเกม

ESA เตือนวุฒิสภาสหรัฐฯ ให้แก้ไขร่างกฎหมาย NO FAKES Act เนื่องจากข้อกำหนดเรื่องภาพจำลองดิจิทัลอาจส่งผลกระทบทางกฎหมายต่อผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม

โฆษณา