ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกม web3 เต็มไปด้วยคำสัญญาเกินจริง เกมที่ยังไม่สมบูรณ์ และโทเค็นที่ไม่มีใครต้องการอีกต่อไป เกมส่วนใหญ่เปิดตัวด้วยไอเดียใหญ่และแผนงานที่น่าตื่นตา แต่ก็พังทลายลงทันทีที่จำนวนผู้เล่นลดลงหรือราคาโทเค็นดิ่งลง ปัญหาหลักคืออะไร? เกมจำนวนมากแจกจ่ายมูลค่าโดยไม่เคยได้รับมันมาก่อน
แต่ตอนนี้มีเทรนด์หนึ่งที่กำลังได้รับความนิยมอย่างเงียบๆ นั่นคือ Risk-to-Earn แทนที่จะแจกโทเค็นหรือพึ่งพาเงินเฟ้อเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่น เกมอย่าง Cambria และ RavenIdle กำลังพลิกบทบาท ผู้เล่นเป็นผู้สนับสนุนเศรษฐกิจ กองทุนรางวัลเติบโตจากกิจกรรมในเกมจริง และวงจรทั้งหมดดำเนินไปโดยไม่จำเป็นต้องมีการปล่อยโทเค็น
ฟังดูสมเหตุสมผลเกินไปสำหรับ web3 แต่ก็กำลังได้รับแรงผลักดัน

Risk-to-Earn อาจเป็นไอเดียแรกที่ดีของ Web3 Gaming
Cambria เปลี่ยนความเสี่ยงให้เป็นรางวัล
Cambria ข้ามขั้นตอนการเปิดตัวตามปกติไปเลย ไม่มีการขายโทเค็น ไม่มีการปั่นกระแสใน Discord อย่างไม่รู้จบ ไม่มีการรอคอยเพื่อเก็งกำไร เกมเพิ่งเปิดตัว และผู้เล่นต้องค้นหาด้วยตัวเอง หัวใจหลักคือวงจรที่มีความเสี่ยงสูงที่สร้างขึ้นจากความเสี่ยง คุณสำรวจ รวบรวม สร้าง และดำดิ่งสู่โซนอันตรายที่คุณสามารถสูญเสียทุกอย่างที่ไม่ถูกฝากไว้อย่างปลอดภัย หากผู้เล่นคนอื่นจัดการคุณได้ อุปกรณ์ของคุณก็จะเป็นของพวกเขา
ชั้นการหารายได้ก็ไม่ใช่ฟรีเช่นกัน คุณต้องมี Royal Charter ซึ่งอาจจะ mint หรือยืมมาจากใครบางคนในกิลด์ สิ่งนี้จะปลดล็อกความสามารถในการรับ Royal Favor ซึ่งจะแปลงความคืบหน้าในเกมของคุณให้เป็นรางวัลจริง การติดสินบน สิทธิพิเศษ การแจกของ และมันก็ได้ผล ซีซั่น 2 ดึงดูดผู้เล่นกว่า 20,000 คน และสร้างกองทุนรางวัล ETH มูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งทั้งหมดได้รับทุนจากการใช้จ่ายในเกม ไม่มีการเฟ้อของโทเค็น ไม่มีการหนุนหลังจาก VC แค่ผู้เล่นที่เอา skin in the game

Cambria
RavenIdle รับช่วงต่อ
ถ้า Cambria คือเกมผจญภัยที่มีความเสี่ยงสูง RavenIdle ก็คือญาติที่ผ่อนคลายกว่า (แต่ก็ยังคงกลยุทธ์) เปิดตัวบน Immutable เป็นเกม RPG แนว Idle ที่คุณส่งตัวละครเข้าไปในดันเจี้ยน ทำภารกิจ และค่อยๆ สร้างรายชื่อตัวละครของคุณ เกมจะทำงานในขณะที่คุณออฟไลน์ แต่เส้นทางที่คุณกำหนดมีความสำคัญ การเลือกเกี่ยวกับการอัปเกรด เส้นทาง และเป้าหมายรายวันจะกำหนดโอกาสของคุณ
กองทุนรางวัล จะเริ่มต้นที่ 70,000 ดอลลาร์ และอาจเพิ่มขึ้นถึง 570,000 ดอลลาร์ ขึ้นอยู่กับการขาย Battle Pass อีกครั้ง ไม่มีโทเค็น ไม่มีกองทุนสภาพคล่องเพื่อเก็งกำไร มีเพียงมูลค่าจริงจากผู้เล่นที่ต้องการแข่งขัน มันยังคงเป็นช่วงเริ่มต้น แต่ถ้า RavenIdle เดินตามเส้นทางเดียวกับ Cambria มันก็อาจพิสูจน์ได้ว่า Risk-to-Earn สามารถใช้ได้กับมากกว่าหนึ่งประเภท

RavenIdle
เกมเมอร์รู้จักความตื่นเต้นของความเสี่ยงอยู่แล้ว
Risk-to-Earn ไม่ใช่แนวคิดที่แปลกใหม่ มันเพิ่งถูกนำมาใช้ใน web3 ในวงกว้างจนถึงตอนนี้ ลองดูความนิยมของ extraction shooter อย่าง Escape from Tarkov หรือ Call of Duty: DMZ ที่การตัดสินใจผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้คุณสูญเสียทุกอย่างที่คุณนำเข้าไปในการบุก หรือความน่าสนใจของโหมด hardcore ใน Diablo IV ที่ความตายหมายถึงการสูญเสียตัวละครอย่างถาวร
เกมเหล่านี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูง และพวกเขาสร้างฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทให้กับความตึงเครียดนั้น สิ่งที่ web3 สามารถเพิ่มได้คือชั้นมูลค่าที่แท้จริงเหนือการตัดสินใจเหล่านั้น ความเสี่ยงไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของเวลาหรือไอเทมในเกมอีกต่อไป มันเกี่ยวกับบางสิ่งที่คุณจ่ายไป บางสิ่งที่สำคัญ และนั่นทำให้ทุกการตัดสินใจมีความหมายมากขึ้น

Escape From Tarkov
Risk-to-Earn ไม่ใช่แค่กลยุทธ์
สิ่งที่ทำให้ทั้งหมดนี้ได้ผลนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นใส่ใจจริงๆ เพราะพวกเขามีบางอย่างที่จะสูญเสีย รางวัลจึงมีความหมายมากขึ้น Risk-to-Earn สร้างความตึงเครียด จุดประสงค์ และความก้าวหน้าที่สมเหตุสมผล ทั้งหมดนี้โดยไม่จำเป็นต้องมีโทเค็นมาค้ำจุน
มันไม่สมบูรณ์แบบ ระบบเหล่านี้หมายความว่าผู้เล่นบางคนจะสูญเสียมูลค่า และนั่นจะไม่ถูกใจทุกคน แต่นั่นก็เป็นสิ่งที่ทำให้รู้สึกสมจริงเช่นกัน ไม่มีภาพลวงตาของ "เงินฟรี" ที่นี่ คุณได้รับในสิ่งที่คุณยินดีจะเสี่ยง
ด้วย Steam, Epic และแพลตฟอร์มมือถือที่เต็มไปด้วยเกมฟรีที่สมบูรณ์แบบ web3 ไม่สามารถแข่งขันได้ด้วยเกมเพลย์เพียงอย่างเดียว อย่างน้อยก็ยังไม่ใช่ สิ่งที่มันสามารถนำเสนอได้คือความเป็นเจ้าของ ความเสี่ยง และเดิมพันที่แท้จริง เป็นครั้งแรกที่เศรษฐกิจไม่ใช่ระเบิดเวลาที่กำลังจะระเบิด แต่มันเป็นส่วนหนึ่งของเกม
หากนักพัฒนามากขึ้นนำแนวทางนี้ไปใช้อย่างจริงจัง Risk-to-Earn อาจเป็นโมเดลที่ทำให้เกม web3 มีเหตุผลในการดำรงอยู่ นอกเหนือจากการเก็งกำไร






