ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Understanding Risk and Growth in Web3

ความเสี่ยงและการเติบโตใน Web3

Sebastien Borget จาก The Sandbox และ Blockchain Game Alliance วิเคราะห์ความท้าทายและโอกาสของเกม Web3 ในการแสวงหารูปแบบธุรกิจใหม่

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
บทสัมภาษณ์
ความเสี่ยง vs การเติบโตใน Web3
โฆษณา

Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ของ The Sandbox, ผู้ร่วมก่อตั้ง ArtVerse และประธานของ Blockchain Game Alliance ได้แบ่งปัน ข้อมูลเชิงลึกบน LinkedIn เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม Web3 ด้วยประสบการณ์อันโชกโชนในการเชื่อมโยงเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับความบันเทิงเชิงโต้ตอบ Borget ได้วิเคราะห์ถึงความเสี่ยงที่แฝงอยู่ในภาคส่วนนี้ คุณค่าของการเรียนรู้จากความล้มเหลว และช่องว่างเชิงโครงสร้างที่ฉุดรั้งเกมที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชนเอาไว้

Understanding Risk and Growth in Web3

ทำความเข้าใจความเสี่ยงและการเติบโตใน Web3

ความเสี่ยง vs การเติบโตใน Web3

การพัฒนาเกมมีความเสี่ยงสูงไม่ว่าจะใช้โมเดลธุรกิจแบบใด ไม่ว่าจะเป็น Web2, Free-to-Play, Premium, Play-to-Earn หรือ Web3 โอกาสที่จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์นั้นถือว่าต่ำในทุกรูปแบบ โปรเจกต์ส่วนใหญ่ไม่สามารถสร้างฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนได้ และการปิดตัวลงก็เกิดขึ้นอยู่ตลอดเวลา Borget ชี้ให้เห็นว่านี่ไม่ใช่ปัญหาเฉพาะของบล็อกเชน แต่เป็นความเป็นจริงของวงการ เกม โดยรวม แม้แต่คอนเซปต์ที่แข็งแกร่งก็มักจะล้มเหลวในการหาฐานผู้เล่นของตัวเอง

Borget มองว่าความล้มเหลวเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นต่อความก้าวหน้า ทุกโปรเจกต์ที่ไม่ประสบความสำเร็จจะสอนให้ทีมพัฒนาได้รู้ว่าสิ่งใดที่ใช้ไม่ได้ผล ทำให้พวกเขาสามารถปรับปรุงและพัฒนาต่อยอดได้ วงจรของการทดลองและการขัดเกลานี้เองที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้า โดยเฉพาะในพื้นที่ที่ถูกหล่อหลอมด้วยเทคโนโลยีอุบัติใหม่

Rumble Arcade New Play & Earn Campaign

แคมเปญ Play & Earn ใหม่ของ Rumble Arcade

บทบาทของนวัตกรรมในเกม Web3

เกมคริปโตมีความโดดเด่นผ่านฟีเจอร์ บล็อกเชน (blockchain) เช่น การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและระบบเศรษฐกิจแบบโทเคน (token economies) กลไกเหล่านี้สร้างวิธีการเล่นและการสร้างรายได้แบบใหม่ แต่ก็นำมาซึ่งความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นด้วย Borget ตั้งคำถามว่านวัตกรรมส่วนเกินนี้ทำให้เกม Web3 เปราะบางต่อความล้มเหลวมากกว่าเกมทั่วไปหรือไม่

ฟีเจอร์บล็อกเชนสามารถเพิ่มความผูกพันของผู้เล่น (player engagement) และปลดล็อกช่องทางรายได้ใหม่ๆ ได้ แต่ก็ไม่ได้การันตีความสำเร็จ การนำระบบเหล่านี้มาใช้ทำให้การพัฒนาซับซ้อนขึ้นและเพิ่มอุปสรรคในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีแบบกระจายศูนย์ (decentralized tech) Borget มองว่าอุปสรรคเหล่านี้เป็นเพียงความเจ็บปวดจากการเติบโต (growing pains) ในอุตสาหกรรมที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและกำลังหาจุดยืนของตัวเอง

Four Web3 Games Shutdown in One Week

เกม Web3 สี่เกมปิดตัวลงในสัปดาห์เดียว (20 พฤษภาคม 2025)

ความสนุกและการมีส่วนร่วมยังคงเป็นหัวใจสำคัญ

Borget เน้นย้ำว่าไม่ว่า แพลตฟอร์ม หรือเทคโนโลยีใดๆ จะล้ำสมัยแค่ไหน ก็ไม่มีความหมายหากเกมนั้นไม่สนุก ความสำเร็จขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นจะอยู่กับเกมนานแค่ไหนและพวกเขาจะยอมจ่ายเงินหรือไม่ ตัวชี้วัดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นว่าเกมนั้นมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าแก่การกลับมาเล่นซ้ำหรือไม่ สำหรับเกม Web3 ฟีเจอร์บล็อกเชนเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแบกรับดีไซน์เกมที่อ่อนแอได้ นักพัฒนาจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับเกมเพลย์ (gameplay) และความพึงพอใจของผู้เล่นหากต้องการสร้างความผูกพันและรายได้ในระยะยาว

บทบาทที่ขาดหายไปของแพลตฟอร์มจัดจำหน่าย

Borget ชี้ให้เห็นถึงช่องว่างในการที่เครือข่ายบล็อกเชนสนับสนุนการจัดจำหน่ายเกม ในยุคแรกของเกมคอนโซลและเกม มือถือ เจ้าของแพลตฟอร์มอย่าง Apple, Nintendo, PlayStation และ Xbox ได้ลงทุนอย่างหนักในการช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงผู้เล่น พวกเขาสร้างโครงสร้างพื้นฐานและมอบการมองเห็น (visibility) ซึ่งช่วยผลักดันการยอมรับในวงกว้าง

เครือข่ายบล็อกเชนยังไม่ได้เข้ามาเติมเต็มบทบาทนั้น Borget ตั้งข้อสังเกตว่าผลกระทบทางเครือข่าย (network effects) ที่คาดหวังไว้ ซึ่งผู้ใช้และมูลค่าควรจะเคลื่อนย้ายได้อย่างราบรื่นระหว่างเกมบนเชนเดียวกันนั้นยังไม่เกิดขึ้นจริง ส่งผลให้เกม Web3 หลายเกมประสบปัญหาด้านการมองเห็นและการหาผู้เล่นใหม่ (user acquisition) ซึ่งจำกัดสภาพคล่องและศักยภาพของเครือข่ายที่บล็อกเชนควรจะปลดล็อกออกมาได้

Best Free Games That Feel Premium

ภาพ Xbox ทั่วไป

มองไปสู่อนาคตของเกม Web3

Borget ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับทิศทางระยะยาวของเกม Web3 แม้จะมีข้อจำกัดในปัจจุบัน เขายอมรับว่าอุตสาหกรรมนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและคาดหวังว่าเครือข่ายบล็อกเชนจะยกระดับการสนับสนุนนักพัฒนาในที่สุด เมื่อระบบนิเวศเติบโตเต็มที่ การปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ (user experience), โครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์ม และคุณภาพของเกมจะทำให้เกม Web3 มีความยั่งยืนและน่าดึงดูดมากขึ้น

เกม Web3 กำลังเผชิญกับอัตราความล้มเหลวที่สูง ความซับซ้อนในการพัฒนา และการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มที่จำกัด แต่ความท้าทายเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับบล็อกเชน มันสะท้อนรูปแบบที่เคยเกิดขึ้นตลอดประวัติศาสตร์ของวงการเกม บทสรุปของ Borget คือ: จงมองว่าความล้มเหลวเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ และมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ผู้คนอยากเล่นจริงๆ เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น โมเดลธุรกิจใหม่ๆ ก็จะปรากฏออกมา หากนักพัฒนาสามารถก้าวข้ามอุปสรรคในปัจจุบันไปได้

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

การโกงในเกม Web3 คุกคามความยั่งยืน

การโกงในเกม Web3 เช่น MapleStory N และ Pixels กำลังเป็นปัญหาใหญ่ ด้วยเงินจริงที่เกี่ยวข้อง บอทและการแฮกกำลังบ่อนทำลายความน่าเชื่อถือ ความยุติธรรม และความอยู่รอดในระยะยาว

หยุดขอไม่ให้ผู้เล่นโกง

ค้นพบว่าทำไมบอทถึงยังคงมีอยู่ในการเล่นเกม web3 แม้จะมีการขอให้เล่นอย่างยุติธรรม สำรวจผลกระทบต่อเศรษฐกิจ เช่น Maplestory และกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับการโกงผ่านการออกแบบเกมที่เป็นนวัตกรรม

Four Web3 Games Shutdown in One Week

เรียนรู้สาเหตุที่เกม Web3 หลายเกมปิดตัวลงเมื่อเร็วๆ นี้ และสำรวจว่าโปรเจกต์ในอนาคตจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกันได้อย่างไรโดยใช้กลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและการพัฒนาที่ยั่งยืน

โฆษณา