ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Road to Vostok Beginner's Guide: Zones ...

Road to Vostok ติด Top 10 Steam นักพัฒนาคนเดียวเผยว่าการเปิดตัว "บ้าคลั่งมาก"

Road to Vostok เกม FPS เอาชีวิตรอดสุดโหดเล่นคนเดียวที่พัฒนาโดยอดีตทหารคนเดียว ใช้เวลา 4 ปี ติดอันดับขายดีทั่วโลกบน Steam ในไม่กี่ชั่วโมงหลังเปิด Early Access

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
อะไรที่ทำให้ Road to Vostok แตกต่างจากเกมแนว Extraction Shooter อื่นๆ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา
นักพัฒนาคนเดียวเพิ่งเข้ามาติดอันดับขายดีทั่วโลกบน Steam โดยอยู่เหนือ Slay the Spire 2 และใกล้เคียงกับ Crimson Desert Road to Vostok, เกม FPS เอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นคนเดียวสุดโหดที่สร้างขึ้นโดย Antti Leionen ชาวฟินแลนด์ทั้งหมดตลอดสี่ปี ได้เปิดตัวในช่วง Early Access เมื่อวันที่ 7 เมษายน และได้รับความนิยมทันที

Leionen อดีตนายทหารที่ละทิ้งสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็นความมั่นคงทางการเงินตลอดชีวิตเพื่อมาสร้างเกมนี้ ได้โพสต์บน Twitter หลังจากการเปิดตัวไม่นานว่า "24 ชั่วโมงที่ผ่านมามันบ้าคลั่งมากจริงๆ"

ประเด็นคือ: การนำเสนอเกมนั้นเรียบง่ายและได้ผล ผู้เล่นเรียกเกมนี้ว่า "Tarkov แบบผู้เล่นคนเดียว" ตั้งแต่เดโมเปิดตัว และคำนิยามนั้นก็ติดหู นำเอาความตึงเครียดและรูปแบบการเก็บของจาก Escape from Tarkov มา ปรับออกส่วนผู้เล่นหลายคน เพิ่มบรรยากาศหลังวันสิ้นโลกสไตล์ STALKER ที่ตั้งอยู่บนชายแดนฟินแลนด์-รัสเซีย และตั้งราคาไว้ที่ $15 ในช่วงสัปดาห์เปิดตัว ผลลัพธ์คือเกมที่ขายดีพอสมควรใน 24 ชั่วโมงแรก จนทำให้ Leionen กล่าวเองว่า "สามารถรักษาเงินทุนการผลิตทั้งหมดสำหรับเกมนี้ไปได้อีกหลายปี"

อะไรที่ทำให้ Road to Vostok แตกต่างจากเกมแนว Extraction Shooter อื่นๆ

รูปแบบการเล่นหลักแบ่งออกเป็นสองโซนที่แตกต่างกัน เกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นใน Area 05 และ Border Zone ซึ่งการตายจะเสียเฉพาะอุปกรณ์และของที่เก็บได้ในขณะนั้นเท่านั้น จากนั้นก็มี Vostok เอง ซึ่งเป็นโซน permadeath ตามชื่อเกม ที่ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวจะทำให้ทุกอย่างหายไป คุณไม่จำเป็นต้องเข้าไปที่นั่น การเลือกออกแบบนี้คุ้มค่าที่จะสังเกต: Leionen สร้างเกมนี้อย่างชัดเจนเพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงเนื้อหา permadeath สุดโหดได้ตามเงื่อนไขของคุณเอง

ชุดเครื่องมือเอาชีวิตรอดนั้นคุ้นเคย: วงจรกลางวัน-กลางคืน, การเก็บของตามฟิสิกส์, เหตุการณ์แบบไดนามิก, สภาพอากาศตามฤดูกาล และ AI ที่เป็นศัตรู แต่การไม่มีผู้เล่นอื่นคือสิ่งที่ทำให้แตกต่างอย่างแท้จริง ไม่มี PvP, ไม่มีคิวเซิร์ฟเวอร์, ไม่ต้องโดนผู้เล่นที่มีชั่วโมงเล่น 3,000 ชั่วโมงมาเยาะเย้ย มีเพียงคุณ, โซน, และสิ่งที่คุณพกเข้ามา

Leionen ยังสร้างเกมนี้บน Godot Engine แบบโอเพนซอร์ส จัดการทุกแง่มุมของการพัฒนาด้วยตัวเอง และปฏิเสธข้อเสนอจากผู้จัดพิมพ์และนักลงทุนทุกรายที่เข้ามาหาเขา "ไม่มีผู้จัดพิมพ์, ไม่มีข้อตกลงแบ่งรายได้, ไม่มีนักลงทุน, ไม่มีเงินกู้" เขากล่าวในวิดีโอเปิดตัวความยาว 22 นาทีที่โพสต์พร้อมกับการเปิดตัว Early Access "ผมเป็นเจ้าของทุกอย่าง 100%."

โซน permadeath ของ Vostok

โซน permadeath ของ Vostok

การเปิดตัวที่ระดมทุนการพัฒนาหลายปีได้ในวันเดียว

ตัวเลขบน Steam ยืนยันกระแสความนิยม Road to Vostok ติดอันดับ 7 ของชาร์ตขายดีทั่วโลกเมื่อเปิดตัว ได้รับคะแนน "Very Positive" จากรีวิวมากกว่า 1,220 รายการ ณ เวลาที่เขียน Leionen ยืนยันว่าเกมนี้ติดอันดับขายดีในหลายประเทศพร้อมกันและปรากฏบนหน้าแรกของ Steam

แผนงาน Early Access ตั้งเป้าการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 เต็มรูปแบบในอีกประมาณ 2 ถึง 4 ปี โดยเกมที่เสร็จสมบูรณ์จะตั้งเป้ามีเนื้อหาเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของปัจจุบัน ทั้งแผนที่, ผู้ค้า, อาวุธ และไอเทม ราคาจะเพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มเนื้อหา ดังนั้นราคาเปิดตัว $15 ในปัจจุบัน (ลดราคาถึงวันที่ 21 เมษายน) คือราคาเริ่มต้น

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามในเรื่องราวแบบนี้คือความเสี่ยงที่แท้จริง Leionen สละอาชีพทหาร ใช้เวลาสี่ปีสร้างเกมในแนวที่มีชื่อเสียงในด้านโปรเจกต์ Early Access ที่น่าสงสัย และทุ่มทุกอย่างไปกับการเปิดตัวครั้งเดียว ผลตอบแทนที่ได้ไม่ใช่แค่ทางการเงิน ตอนนี้เขามีอิสระและเวลาที่จะสร้างวิสัยทัศน์ของเขาโดยไม่มีแรงกดดันจากภายนอก ซึ่งเป็นรูปแบบที่มักจะสร้างเกมที่ผู้คนอยากเล่นจริงๆ

สำหรับใครก็ตามที่เคยลอง Escape from Tarkov แล้วไม่ชอบเพราะความวุ่นวายของผู้เล่นต่อผู้เล่น หรือต้องการบรรยากาศแบบ STALKER โดยไม่มีความยุ่งยาก Road to Vostok ก็คุ้มค่าที่จะลองดู ตรวจสอบ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Road to Vostok สำหรับบันทึกการพัฒนาฉบับเต็มของ Leionen หรือเรียกดูข่าวสารเกมล่าสุดเพื่อดูว่ามีอะไรกำลังมาแรงบน Steam ในตอนนี้ อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

รีวิว

ข่าวสาร

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Katana Zero DLC พัฒนาสู่ภาคต่อเต็มรูปแบบหลังผ่านไป 7 ปี

Justin Stander ยืนยัน Katana Zero DLC ขยายตัวเทียบเท่าภาคต่อ มีเพลงใหม่กว่า 30 เพลง แม้ยังไม่กำหนดวันวางจำหน่าย แต่ยังคงเปิดให้เล่นฟรี

Shigeru Miyamoto เป็นนักพัฒนาเกมคนแรกที่ได้รับรางวัล Order of Culture จากญี่ปุ่น

Shigeru Miyamoto ผู้สร้าง Super Mario, The Legend of Zelda และ Donkey Kong กลายเป็นนักพัฒนาเกมคนแรกที่ได้รับรางวัล Order of Culture อันทรงเกียรติของญี่ปุ่น

การตัดต่อโฆษณา GTA 6 ทางทีวีมีความแตกต่างจาก Launch Trailer

โฆษณา GTA 6 ของ Rockstar ไม่ใช่การตัดต่อจาก Launch Trailer โดยตรง แฟนเกมพบการปรับเปลี่ยนเนื้อหาและการหายไปของโลโก้ Xbox ในเวอร์ชันทีวี

โฆษณา