Roblox ได้นำกลุ่มผู้สร้างที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดไปที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ในเดือนนี้ เพื่อแสดงให้เห็นว่าการสร้างเกมและประสบการณ์บนแพลตฟอร์มได้เปลี่ยนไปสู่อาชีพในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร การเยี่ยมชมครั้งนี้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Developer Hill Day ครั้งแรกของ Roblox ได้เปิดโอกาสให้สมาชิกสภาคองเกรสได้เห็นอย่างใกล้ชิดว่าเศรษฐกิจของผู้สร้าง (Creator Economy) ทำงานในวงกว้างอย่างไร และนักพัฒนาอายุน้อยใช้ทักษะการพัฒนาเกมเพื่อสร้างธุรกิจทั่วสหรัฐอเมริกาได้อย่างไร
ผู้สร้าง Roblox นำเสนอผลงานต่อกรุงวอชิงตัน
งานนี้จัดร่วมกับ Entertainment Software Association โดยมีนักพัฒนาหกคนจากรัฐต่างๆ เช่น นิวยอร์ก, อะแลสกา, จอร์เจีย, เท็กซัส และแคลิฟอร์เนีย แทนที่จะเน้นทฤษฎี ผู้สร้างได้พูดถึงเส้นทางของตนเองโดยตรง โดยอธิบายว่า Roblox ทำหน้าที่เป็นทั้งแพลตฟอร์มการเรียนรู้และแหล่งรายได้ได้อย่างไร เป้าหมายคือการเชื่อมโยงเรื่องราวส่วนตัวเหล่านั้นเข้ากับข้อมูลเศรษฐกิจในวงกว้าง และแสดงให้ผู้ร่างกฎหมายเห็นว่าการสร้างเกมออนไลน์สนับสนุนงานและการเป็นผู้ประกอบการได้อย่างไร
Roblox ไม่ได้จ้างผู้สร้างโดยตรง แต่บริษัทได้แบ่งปันผลการวิจัยที่ระบุว่าตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2024 กิจกรรมบนแพลตฟอร์มมีส่วนสนับสนุนเทียบเท่ากับงานเต็มเวลาประมาณ 22,000 ตำแหน่ง และ GDP 1.62 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อเศรษฐกิจสหรัฐฯ การวิเคราะห์เพิ่มเติมจาก Nordicity แสดงให้เห็นว่า 75 เปอร์เซ็นต์ของการจ่ายเงินให้ผู้สร้างในช่วงเวลานั้นตกเป็นของนักพัฒนาที่อาศัยอยู่ในรัฐที่ไม่มีเศรษฐกิจที่เน้นเทคโนโลยีที่จัดตั้งขึ้น ซึ่งเน้นย้ำถึงการเข้าถึงของแพลตฟอร์ม นอกเหนือจากศูนย์กลางอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม
จากการเล่นเกมสู่การบริหารสตูดิโอ
นักพัฒนาหลายคนเล่าถึงการเริ่มต้นจากการเป็นผู้เล่นก่อนที่จะเปลี่ยนมาเป็นผู้สร้างที่มีอาชีพที่ยั่งยืน Alex Balfanz ผู้ร่วมสร้างเกมฮิต Jailbreak ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานของ Roblox อธิบายว่าการเรียนรู้การเขียนโค้ดและการจัดการธุรกิจเสมือนจริงตั้งแต่อายุยังน้อยทำให้เขาสามารถหาเงินทุนเพื่อการศึกษาที่ Duke University ได้ Jailbreak มียอดเข้าชมเกิน 7 พันล้านครั้งแล้ว ทำให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม
Anne Shoemaker มีเส้นทางที่คล้ายกัน โดยกล่าวว่าเธอเรียนรู้การเขียนโค้ดด้วยตัวเองผ่านเครื่องมือของ Roblox ก่อนที่จะสร้าง Mermaid Life ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่มียอดเข้าชมเกือบ 100 ล้านครั้ง งานของเธอช่วยเปิดตัวอาชีพมืออาชีพที่ต่อมาทำให้เธอได้รับตำแหน่งในรายชื่อ Forbes’ 30 Under 30 Shoemaker เน้นย้ำว่าสิ่งที่เริ่มต้นจากการเล่นแบบสบายๆ ในที่สุดก็กลายเป็นทิศทางระยะยาวที่ทำได้จริง
ทักษะที่นำไปใช้ได้นอกเหนือจากแพลตฟอร์ม
ประเด็นที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในช่วง Developer Hill Day คือการที่ Roblox ทำหน้าที่เป็นสนามฝึกอบรมที่ไม่เป็นทางการ นักพัฒนาพูดถึงการเรียนรู้การเขียนสคริปต์ Lua (ลูอา), การสร้างโมเดล 3 มิติ (3D modeling), กระบวนการออกแบบ (design workflows) และการจัดการทีมโดยไม่มีการสอนอย่างเป็นทางการ Jake Sullivan ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Vector3 กล่าวว่า Roblox เป็นที่เดียวที่เขาเคยเขียนโค้ดก่อนเข้าวิทยาลัย แต่ประสบการณ์ดังกล่าวทำให้เขานำหน้าไปหลายปีในหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ของเขา
ชุดทักษะดังกล่าวได้นำไปสู่การทำงานร่วมกับแบรนด์ใหญ่ๆ ด้วย Sullivan ตอนนี้ช่วยบริษัทต่างๆ เช่น YouTube และ Walmart สร้างประสบการณ์ Roblox ในขณะที่คนอื่นๆ ในงานได้พูดคุยถึงงานที่ครอบคลุมดนตรี แฟชั่น และความบันเทิง Jessica Thomas ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ที่ได้รับรางวัล Emmy Award ห้าครั้ง ได้นำโครงการเชิงโต้ตอบบน Roblox ให้กับลูกค้า เช่น Elton John และ Lionsgate ในขณะที่ Rush Bogin นักออกแบบแฟชั่นดิจิทัลได้ก่อตั้งบริษัทของตัวเองตั้งแต่วัยรุ่นและร่วมมือกับองค์กรต่างๆ เช่น NFL และ MLB
มุมมองที่กว้างขึ้นของเศรษฐกิจของผู้สร้าง (Creator Economy)
สำหรับผู้ร่างกฎหมาย Developer Hill Day ทำหน้าที่เป็นมุมมองโดยตรงว่าแพลตฟอร์มเกมตัดกับภาคการศึกษาและการจ้างงานอย่างไร Roblox แบ่งปันว่ามีผู้สร้างมากกว่า 29,000 คนเข้าร่วมในโปรแกรม Devex (ดีเว็กซ์) ของตน แม้ว่านักพัฒนาจำนวนมากบนแพลตฟอร์มยังคงเป็นงานอดิเรก การจ่ายเงินเฉลี่ยสำหรับผู้เข้าร่วม Devex ในปีที่ผ่านมาอยู่ที่ 1,440 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นตัวเลขที่ตั้งใจจะแสดงให้เห็นทั้งการเข้าถึงการสร้างรายได้ (monetization) และช่วงของผลลัพธ์ภายในระบบนิเวศ
ด้วยการรวมตัวเลขเหล่านี้เข้ากับเรื่องราวโดยตรง นักพัฒนาได้วางกรอบ Roblox ให้เป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจของผู้สร้าง (Creator Economy) ที่กำลังเติบโต ซึ่งเชื่อมโยงกับเกมและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ web3 ข้อความของพวกเขาคือ นวัตกรรมบนแพลตฟอร์มอย่าง Roblox กำลังสร้างกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่วัดผลได้และกำหนดเส้นทางอาชีพสำหรับคนรุ่นใหม่
อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับนักพัฒนา Roblox
การเยี่ยมชม Capitol Hill ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอนโยบายเฉพาะ แต่เป็นการเปิดช่องทางระหว่างผู้สร้างและหน่วยงานกำกับดูแล สำหรับนักพัฒนาที่เกี่ยวข้อง โอกาสในการอธิบายงานของพวกเขาด้วยตนเองเป็นวิธีที่ช่วยชี้แจงว่าการสร้างเกมออนไลน์แตกต่างจากรูปแบบการจ้างงานแบบดั้งเดิมอย่างไร ในขณะที่ยังคงมีส่วนช่วยในการสร้างงานและการเรียนรู้ทั่วประเทศ
ในขณะที่ Roblox ยังคงวางตำแหน่งตัวเองเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเล่นและการสร้างสรรค์ Developer Hill Day ได้เน้นย้ำว่าเครื่องมือของมันถูกนำมาใช้ในปัจจุบันอย่างไร ไม่ใช่แค่โดยผู้ที่ใฝ่ฝันอยากเป็นงานอดิเรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักพัฒนาที่บริหารสตูดิโอ, หาเงินทุนเพื่อการศึกษา และสร้างอาชีพระยะยาวผ่านเกม
ที่มา: Nicky Jackson Colaco, VP Global Public Policy ที่ Roblox
ตรวจสอบ Roblox Gift Cards บน Amazon ได้ที่นี่
เรียนรู้เกี่ยวกับ ประสบการณ์ Roblox ยอดนิยมอื่นๆ ได้ที่นี่:
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Roblox Developer Hill Day คืออะไร?
Roblox Developer Hill Day เป็นงานที่จัดขึ้นในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. โดยผู้สร้าง Roblox ได้พบปะกับสมาชิกสภาคองเกรสเพื่อหารือว่าการสร้างบนแพลตฟอร์มสนับสนุนงาน การศึกษา และการเป็นผู้ประกอบการได้อย่างไร
Roblox จ้างนักพัฒนาของตนหรือไม่?
ไม่ Roblox ไม่ได้จ้างผู้สร้างโดยตรง นักพัฒนาเป็นอิสระและสร้างรายได้ผ่านโปรแกรมสร้างรายได้ (monetization programs) ของแพลตฟอร์ม รวมถึง Devex (ดีเว็กซ์)
Roblox มีส่วนสนับสนุนเศรษฐกิจสหรัฐฯ มากน้อยเพียงใด?
จากการวิจัยที่ครอบคลุมปี 2017 ถึง 2024 กิจกรรมของ Roblox มีส่วนสนับสนุนเทียบเท่ากับงานเต็มเวลาประมาณ 22,000 ตำแหน่ง และ GDP 1.62 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อเศรษฐกิจสหรัฐฯ
การพัฒนา Roblox สามารถนำไปสู่อาชีพที่แท้จริงได้หรือไม่?
ได้ นักพัฒนาหลายคนได้ใช้ทักษะที่เรียนรู้จาก Roblox เพื่อหาเงินทุนเพื่อการศึกษาระดับวิทยาลัย เริ่มต้นสตูดิโอ และทำงานร่วมกับแบรนด์ใหญ่ๆ ในด้านเกม ความบันเทิง และแฟชั่น
ทำไม Roblox จึงมีความเกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับ web3 และเกม?
Roblox มักถูกอ้างถึงในการอภิปรายที่เกี่ยวข้องกับ web3 เนื่องจากเป็นการรวมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated content), เศรษฐกิจดิจิทัล (digital economies) และสินค้าเสมือนจริง (virtual goods) เข้าด้วยกัน ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกว่าแพลตฟอร์มออนไลน์สามารถสนับสนุนรูปแบบธุรกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้างได้อย่างไร







