ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Samson Beats Up Bugs in New Patch as Dev Admits to Shipping a Flawed Game

Samson แก้บั๊กเกมที่เพิ่งเปิดตัว หลังผู้พัฒนาเผยเกมมีข้อบกพร่อง

Liquid Swords ปล่อยแพตช์แรกสำหรับเกมโอเพนเวิลด์อาชญากรรม Samson พร้อมยอมรับตรงๆ ว่าเกมมีบั๊กและปัญหาด้านประสิทธิภาพตอนเปิดตัว

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ภาพรวมของการเปิดตัวก่อนปล่อยแพตช์

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Liquid Swords ได้ปล่อยแพตช์แรกสำหรับ Samson เกมแนว open-world crime ที่ผสมผสานการขับรถและการต่อสู้สไตล์ GTA เข้ากับโครงสร้างแบบ roguelike และ Christofer Sundberg ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ ได้เปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาถึงเหตุผลที่แพตช์เหล่านั้นจำเป็นต้องออกมาอย่างรวดเร็ว

"เราปล่อยเกมที่มีข้อบกพร่องออกไปด้วยเหตุผลหลายประการ" Sundberg เขียนในโพสต์บน Steam ในวันเปิดตัว "ความประทับใจแรกเริ่มนั้นผสมปนเป และหลายท่านกำลังประสบปัญหาบั๊กที่ทำให้เกมเล่นไม่ได้และปัญหาด้านประสิทธิภาพ นั่นเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ และเรากำลังรับฟังความคิดเห็นของทุกท่าน"

การพูดคุยอย่างตรงไปตรงมาเช่นนี้จากผู้พัฒนาถือเป็นเรื่องที่น่าสดชื่น แม้ว่าสถานการณ์ที่กระตุ้นให้เกิดสิ่งนี้จะสร้างความหงุดหงิดให้กับผู้เล่นก็ตาม

ภาพรวมของการเปิดตัวก่อนปล่อยแพตช์

Samson เปิดตัวด้วยคะแนน 53% Mixed บน Steam โดยส่วนใหญ่ของความคิดเห็นเชิงลบชี้ไปที่บั๊กและปัญหาทางเทคนิคโดยตรง แทนที่จะเป็นแนวคิดหลัก ผู้ใช้ Steam ชื่อ Finxl อธิบายบรรยากาศว่า "ยอดเยี่ยม" แต่ตั้งข้อสังเกตว่า "การเล่นเกมในแต่ละช่วงเวลาทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดเสียไป" ผู้รีวิวอีกคนชื่อ CLMS พูดตรงกว่านั้นว่า "ในเวลาเล่นน้อยกว่า 2 ชั่วโมงของผม ผมมีรายการปัญหามากมายที่ผมประหลาดใจว่ารอดพ้นจากการทดสอบ QA มาได้อย่างไร"

รูปแบบของรีวิวเชิงลบมีความสอดคล้องกัน ผู้เล่นไม่ได้ปฏิเสธแนวคิดของ Samson แต่พวกเขากำลังถอยห่างจากเวอร์ชันที่ยังทำงานได้ไม่ดี

ประเด็นคือ: บริบทนั้นมีความสำคัญ Liquid Swords ได้ปลดพนักงานครึ่งหนึ่งของทีมเมื่อปีที่แล้ว ซึ่งบังคับให้สตูดิโอต้องลดขนาด Samson จากการออกแบบที่ทะเยอทะยานมากขึ้นมาเป็นรูปแบบการเล่นแบบ run-based ในปัจจุบัน การเปิดตัวให้สำเร็จได้นั้นถือเป็นความสำเร็จที่สำคัญ แต่การทำให้สมบูรณ์แบบนั้นดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่เกินกำลัง

สิ่งที่แพตช์แก้ไขจริงๆ

มีการปล่อย hotfix ในวันถัดจากการเปิดตัว โดยมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขปัญหาการค้างและการทำงานของเกมโดยตรง นอกเหนือจากการปรับปรุงเสถียรภาพแล้ว ยังมีการเพิ่มความเสียหายจากการตกให้กับ NPC ซึ่งผู้พัฒนาเรียกว่าเป็น "มาตรการป้องกัน" แม้ว่าบันทึกการอัปเดตจะไม่ได้อธิบายรายละเอียดว่าเป็นการป้องกันสถานการณ์ใดก็ตาม

Liquid Swords ได้ตามมาด้วยการโพสต์เพิ่มเติมอีกสองรายการในวันศุกร์: คู่มือประสิทธิภาพเพื่อช่วยให้ผู้เล่นได้รับผลลัพธ์ที่ดีขึ้นจากเกมในสถานะปัจจุบัน และแผนงานที่แสดงสิ่งที่กำลังจะมาถึง

แนวทางแผนงานนั้นชาญฉลาด ผู้เล่นที่ยังลังเลเกี่ยวกับการซื้อมีแนวโน้มที่จะตอบสนองได้ดีต่อผู้พัฒนาที่แสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าและให้คำมั่นสัญญาในวันที่ที่เจาะจง แทนที่จะเป็นคำสัญญาที่คลุมเครือ

ช่องว่างที่ Samson กำลังพยายามเติมเต็ม

แม้จะมีความปั่นป่วนในการเปิดตัว แต่ก็มีความต้องการที่แท้จริงสำหรับสิ่งที่ Samson กำลังพยายามนำเสนอ แนวเพลงอาชญากรรมในเมืองแบบ open-city นั้นซบเซามานานนับตั้งแต่ Grand Theft Auto 5 ครองพื้นที่นั้นไปเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว แม้แต่ Grand Theft Auto: Chinatown Wars ที่นำความโกลาหลของแฟรนไชส์ในมุมมองจากบนลงล่างมาสู่เครื่องพกพาและต่อมาบน PC ก็แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นจะสนใจประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับ GTA ที่สร้างเอกลักษณ์ของตัวเอง แทนที่จะพยายามแข่งขันโดยตรง

ราคา $25 ของ Samson และการหมุนแบบ roguelike ทำให้มีมุมมองที่แตกต่างเพียงพอที่จะไม่ต้องเหนือกว่า GTA การที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในความประทับใจแรกเริ่มคือโครงสร้างแบบ run-based ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของสูตร open-city ไปอย่างสิ้นเชิง แต่ละเซสชันเป็นช่วงเวลาที่จำกัด แทนที่จะเป็นแซนด์บ็อกซ์ที่ต่อเนื่อง ซึ่งเป็นความแตกต่างของการออกแบบที่มีความหมาย ไม่ใช่แค่การประนีประนอม

Sundberg ได้พูดถึงการวางตำแหน่งอย่างตรงไปตรงมาว่า "มีบางครั้งที่คุณต้องการวาง GTA ลงและหยิบอย่างอื่นขึ้นมา" ตัวเลขการเปิดตัวบ่งชี้ว่าผู้เล่นเห็นด้วยในหลักการ การแบ่งรีวิวบ่งชี้ว่าการดำเนินการยังคงต้องปรับปรุง

อนาคตของ Samson

สิ่งสำคัญที่นี่คือโมเมนตัม แพตช์กำลังทยอยออกมาอย่างรวดเร็ว ผู้พัฒนาสื่อสารอย่างเปิดเผย และแผนงานทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะกลับมาตรวจสอบอีกครั้ง แทนที่จะขอคืนเงินและจากไป Sundberg ได้กล่าวอย่างชัดเจนว่า "Samson จะอยู่ที่นี่ต่อไปและเราจะไม่ไปไหน" ซึ่งอ่านแล้วเหมือนไม่ใช่คำยืนยันของบริษัท แต่เหมือนสตูดิโอที่เชื่อมั่นในสิ่งที่ตนเองสร้างขึ้นอย่างแท้จริง

แพตช์วันที่ 22 เมษายนจะเป็นสัญญาณที่บ่งบอก หากมีการปรับปรุงที่สำคัญด้านเสถียรภาพและความรู้สึก Samson ก็มีโอกาสจริงที่จะเปลี่ยนรีวิวที่ผสมปนเปให้กลายเป็นสิ่งที่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป โปรดจับตาดู ข่าวสารเกมล่าสุด ของเราเพื่อติดตามการอัปเดตเหล่านั้น

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Aniimo ทะลุ 15 ล้านผู้เล่น; เปิดตัว Season 1 Part 2 วันที่ 29 ต.ค.

Aniimo มีผู้เล่นทั่วโลกเกิน 15 ล้านคนแล้ว พร้อมเปิดตัว Season 1 Part 2 เพิ่ม Whisperwake Isles, Aniimo 51 ตัว, อีเวนต์ฮาโลวีน และการดวล Friendly Sparring

Crimson Desert: Charting the Unknown เปิดตัว 29 ตุลาคม พร้อมระบบดำน้ำ

Pearl Abyss เปิดตัว DLC Charting the Unknown ของ Crimson Desert ในวันที่ 29 ตุลาคม เพิ่มซากปรักหักพังใต้น้ำ การต่อเรือ และเรื่องราวใหม่สำหรับ Kliff, Oongka และ Damiane

รวมโค้ด Anime Galaxies ประจำเดือนตุลาคม 2026: รับ Gems และไอเทมฟรี

อัปเดตโค้ดใหม่ Anime Galaxies ประจำเดือนตุลาคม 2026 แจก Gems, Trait Crystals, Stat Tokens และ Stat Locks ช่วยให้คุณอัปเกรดตัวละครได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

โฆษณา