SAROS — Housemarque
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Saros
  4. Saros ทำยอดขาย 300K ใน 2 สัปดาห์ แต่ยังตามหลัง Returnal บนฐานผู้เล่น 93M

Saros ทำยอดขาย 300K ใน 2 สัปดาห์ แต่ยังตามหลัง Returnal บนฐานผู้เล่น 93M

Saros ทำยอดขาย 3 แสนชุดและรายได้ $22M ใน 2 สัปดาห์แรกบน PS5 แต่ยังทำผลงานได้ช้ากว่า Returnal แม้จะมีฐานผู้เล่นที่ใหญ่กว่ามาก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 8, 2026

SAROS — Housemarque

Rhys Elliott จาก Alinea Analytics ได้กล่าวไว้อย่างตรงไปตรงมาในจดหมายข่าวฉบับล่าสุดว่า: "น่าเสียดายจริงๆ เพราะ Saros เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก และพูดตามตรงว่ามันควรจะทำตัวเลขได้ดีกว่านี้"

นั่นคือบทสรุปภาพรวมเชิงพาณิชย์ในช่วงแรกของ Saros ซึ่งเป็นผลงานต่อจาก Returnal ของค่าย Housemarque โดยการประเมินของ Alinea ระบุว่าเกมนี้มียอดขายอยู่ที่เพียงกว่า 300,000 ชุด และมีรายได้ประมาณ $22 ล้าน ในช่วงสองสัปดาห์แรกบน PS5 ซึ่งถือเป็นตัวเลขจริง แต่ในมุมมองของนักวิเคราะห์ ตัวเลขนี้ยังถือว่าช้ากว่าที่ Returnal เคยทำได้ในช่วงเปิดตัว ซึ่งในตอนนั้น PS5 มีฐานผู้ใช้ในบ้านเพียงประมาณ 8 ล้านเครื่อง เมื่อเทียบกับ 93 ล้านเครื่องในปัจจุบัน

การเปรียบเทียบกับ Returnal ที่เจ็บปวด

ตัวเลขคณิตศาสตร์ตรงนี้เป็นสิ่งที่น่าขบคิด Returnal เปิดตัวในเดือนเมษายน 2021 ในช่วงที่ตลาดกำลังขาดแคลนเกม PS5 มีอายุเพียงหกเดือน อุปทานมีจำกัด และ Returnal เป็นเกมฟอร์มยักษ์ระดับ First-party เกมแรกของ PlayStation นับตั้งแต่วันวางจำหน่าย กลุ่มผู้เล่น Early adopters ที่ยอมจ่ายราคาเต็มและซื้อเกมอย่างรวดเร็วนั้นแทบไม่มีเกมอื่นให้เลือกเล่นเลย แต่ Saros กลับเปิดตัวในสถานการณ์ที่ตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง

ฐานผู้ใช้ PS5 ในปัจจุบันมีขนาดใหญ่กว่าตอนที่ Returnal วางจำหน่ายถึง 11 เท่า แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ากลุ่มเป้าหมายสำหรับเกมแนว Roguelike เฉพาะกลุ่มในราคา $70 จะขยายตัวในอัตราเดียวกัน กลุ่ม PlayStation Hardcore ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีแนวโน้มจะซื้อเกม IP ใหม่ที่เล่นยากในราคาเต็มตั้งแต่วันแรกนั้นมีจำนวนจำกัด และตอนนี้กลุ่มผู้เล่นเหล่านั้นก็กำลังอิ่มตัว

Saros เปิดตัวหลังจาก Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 บน PS5 และ Pragmata ได้ไม่นาน ข้อมูลความทับซ้อนของ Alinea แสดงให้เห็นว่า 33% ของผู้เล่น Saros ช่วงแรกได้เล่น Pragmata ในเดือนเมษายน และ 30% ได้เล่น Crimson Desert ซึ่งก็คือคนกลุ่มเดียวกัน ทั้งงบประมาณในกระเป๋าและเวลาในการเล่นต่างก็เป็นส่วนเดียวกัน

Saros combat in action

Saros combat in action

ใครคือผู้ซื้อตัวจริงและพวกเขากำลังเล่นอย่างไร

เกือบหนึ่งในสามของยอดขาย Saros ในช่วงสองสัปดาห์แรกมาจากช่วง Early-access ที่เริ่มตั้งแต่วันที่ 28 เมษายน สองวันก่อนการวางจำหน่ายเต็มรูปแบบในวันที่ 30 เมษายน ยอดขายที่พุ่งสูงในช่วงแรกนี้ชี้ให้เห็นถึงกลุ่มแฟนคลับตัวยงของ Housemarque โดยตรง ข้อมูลของ Alinea แสดงให้เห็นว่า 78% ของผู้เล่น Saros เคยเล่น Returnal มาก่อน แม้ว่าตัวเลขนี้จะสูงเกินจริงเนื่องจาก Returnal เคยอยู่ใน PS Plus แต่ตัวเลขที่น่าสนใจกว่าคือประมาณ 17% ของผู้เล่น Saros ในเดือนเมษายน ก็กำลังเล่น Returnal อยู่ในเดือนเมษายนเช่นกัน เพื่อทำความคุ้นเคยกับสไตล์ของสตูดิโอก่อนที่จะกระโดดเข้ามาเล่นเกมนี้

ความทับซ้อนของกลุ่มผู้เล่นกับเกม Exclusive อื่นๆ ของ PlayStation ก็บอกเล่าเรื่องราวเดียวกัน 56% ของผู้เล่น Saros เคยเล่น Ghost of Yotei มาก่อน และ 37% เคยเล่น Death Stranding 2 นี่คือกลุ่มผู้เล่นหลักของ Sony ที่กำลังทำในสิ่งที่พวกเขาทำเป็นปกติ

danger
ตัวเลขของ Alinea เป็นเพียงการประมาณการ ไม่ใช่ข้อมูลยอดขายอย่างเป็นทางการจาก Sony หรือ Housemarque โดยเป็นบทวิเคราะห์จากบุคคลที่สามที่เป็นปัจจุบันที่สุด ณ วันที่ 12 พฤษภาคม 2026

นี่คือจุดที่ข้อมูลเริ่มดูมีความหวังมากขึ้น ผู้เล่นที่ซื้อ Saros ต่างเล่นเกมนี้อย่างจริงจัง จำนวนผู้เล่นรายวัน (Daily active users) พุ่งสูงสุดที่ประมาณ 142,000 คนในวันที่ 2 พฤษภาคม และคงที่อยู่ที่ระหว่าง 115,000 ถึง 140,000 คนตลอดช่วง 10 วันแรก Alinea ประเมินว่า 40% ของผู้เล่นใช้เวลาเล่นไปแล้วกว่า 15 ชั่วโมง และ 30% ได้ผ่าน 20 ชั่วโมงไปแล้ว สำหรับเกมแนว Roguelike ที่มีความยากระดับนี้ ในช่วงสองสัปดาห์แรก ถือว่าแข็งแกร่งมาก

อัตราการเล่นจนจบเกม (Completion rates) ก็สูงกว่า Returnal ในช่วงเวลาเดียวกัน โดยผู้เล่น Saros กว่า 20% ได้เล่นจบเกมแล้วอ้างอิงจากข้อมูลถ้วยรางวัล (Trophy) ของ Act 3 ซึ่งสูงกว่าอัตราการจบเกมของ Returnal ในช่วงเดียวกันถึงสองเท่า การตัดสินใจทำให้ Saros เข้าถึงง่ายกว่าเกมก่อนหน้ากำลังสะท้อนออกมาให้เห็นในตัวเลขเหล่านี้โดยตรง

Act 3 completion rate doubles Returnal

Act 3 completion rate doubles Returnal

คำถามมูลค่า $76M และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

Alinea ได้ตั้งข้อสังเกตถึงงบประมาณการพัฒนาที่รายงานไว้ที่ $76 ล้าน สำหรับ Saros ด้วยยอดขาย 300,000 ชุดและรายได้ $22 ล้านหลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ การจะทำกำไรให้คุ้มทุนจากยอดขายบน PS5 เพียงอย่างเดียวนั้นดูจะเป็นเรื่องยาก หากไม่มีการลดราคาครั้งใหญ่ การนำเกมลง PS Plus หรือการวางจำหน่ายบน PC

กรณีตัวอย่างของ Returnal ก็มีความเกี่ยวข้องในเรื่องนี้ ไม่ใช่แค่ในแง่ของการเปรียบเทียบเท่านั้น Returnal ลง Steam หลังจากวางจำหน่ายบน PS5 ประมาณสองปี และสร้างรายได้บน PC ไปเกือบ $13 ล้าน โดยเกือบ $5 ล้านมาจากเดือนแรกที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มนั้น ซึ่งถือเป็นรายได้ส่วนเพิ่มที่มีนัยสำคัญสำหรับเกมที่วางจำหน่ายมาหลายปีแล้ว Saros ก็มีโอกาสในลักษณะเดียวกัน หาก Sony ตัดสินใจพอร์ตเกมลง PC

รูปแบบที่กว้างขึ้นซึ่ง Alinea ระบุไว้คือสิ่งที่ Sony กำลังเผชิญมาสักพักแล้ว เกม Exclusive ระดับ First-party เฉพาะกลุ่มไม่ได้แข่งขันกันเองอีกต่อไป แต่พวกเขากำลังแข่งขันกับเกม PlayStation ทุกเกมที่เคยปล่อยออกมา ซึ่งวางจำหน่ายในราคาลดพิเศษและอยู่ในคลังเกม (Backlog) ของใครหลายคน กลุ่ม PlayStation Hardcore จะสนับสนุนเกมเหล่านี้เสมอ แต่คำถามคือกลุ่มผู้เล่นเพียงกลุ่มเดียวจะสามารถแบกรับงบประมาณการสร้างมหาศาลได้หรือไม่

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการเล่น Saros และสิ่งที่ทำให้เกมนี้คุ้มค่ากับราคาแม้จะไม่ติดอันดับยอดขาย สามารถอ่านได้จาก รีวิวฉบับเต็มของเรา หากคุณเพิ่งเริ่มต้นเล่น คู่มือสำหรับผู้เล่นใหม่ของ Saros จะช่วยอธิบายเรื่องสีของกระสุน, Armor Matrix และ Adrenaline meter เพื่อไม่ให้การเล่นรอบแรกของคุณจบลงภายในห้านาที

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 8th 2026

โพสต์แล้ว

June 8th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Forza Horizon 6 — 4K Ultra HD Wallpaper: Sakura Drift at Mount Fuji |  3840x2160 | Wallpaper Abyss
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เจาะลึก Forza Horizon 6 Drift Tap: วิธีพิชิตภารกิจ Bouncing Off the Walls

เรียนรู้วิธีทำ Drift Tap ใน Forza Horizon 6 เพื่อพิชิตภารกิจประจำวันช่วงฤดูหนาว พร้อมเทคนิคและจุดทำภารกิจที่ง่ายที่สุด

รายงาน
Xbox ponders closing Double Fine, Ninja Theory, and more in 'reset'
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Obsidian ปลอดภัย แต่ 5 สตูดิโอของ Xbox ยังคงเผชิญความเสี่ยงปิดตัว

Obsidian Entertainment ยืนยันสถานะปลอดภัย หลังมีข่าวลือเรื่องการปิดตัวถูกปฏิเสธโดย Jason Schreier ขณะที่อีก 5 สตูดิโอของ Xbox ยังคงอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่แน่นอน

รายงาน
Star Fox is a best seller on Amazon US right now : r/NintendoSwitch2
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Star Fox ครองแชมป์ยอดขายสูงสุดในญี่ปุ่นด้วยยอด 41,680 ชุด

Star Fox ขึ้นแท่นอันดับ 1 ในญี่ปุ่นช่วงวันที่ 22-28 มิ.ย. 2026 ด้วยยอดขายแผ่นเกม 41,680 ชุดบน Nintendo Switch 2 ในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย

รายงาน
GTA 6 Pre Order Date Confirmed for June 25 With New Cover Art
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ราคา $80 ของ GTA 6 ตอกย้ำว่ายุคเกมระดับ Luxury ได้มาถึงแล้ว

การตั้งราคา $80 สำหรับ GTA 6 ไม่ใช่แค่การตัดสินใจของ Rockstar แต่เป็นสัญญาณว่าราคาเกมระดับพรีเมียมได้กลายเป็นมาตรฐานใหม่ของวงการไปแล้ว

รายงาน
Uh-oh, the Steam Machine is having its own Xbox 360 "Red Ring of Death"  moment, and Valve's lightbar codes point towards GPU failure | GamesRadar+
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Steam Machine Red Lightbar Error บ่งชี้ปัญหา GPU ล้มเหลว

Steam Machine เครื่องใหม่เกิดปัญหา Red Lightbar Error หลังใช้งานเพียง 20 นาที ซึ่งรหัสข้อผิดพลาดของ Valve ชี้ว่าเป็นปัญหาที่ GPU สร้างความกังวลด้านความทนทาน

รายงาน
Generic June 2026
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Hollywood เปลี่ยนทิศทางจากหนังซูเปอร์ฮีโร่สู่ Video Game Movies

Mattson Tomlin ผู้เขียนบท The Batman 2 เผยว่าได้รับข้อเสนอทำ Video Game Movies มากกว่าหนังซูเปอร์ฮีโร่ถึง 5 เท่า สะท้อนการปรับตัวครั้งใหญ่ของ Hollywood

รายงาน