ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

Saros: ภาคต่อสุดโหดของ Housemarque จาก Returnal ลงสู่ตลาด

Kenneth Shepard จาก Kotaku ใช้เวลา 30 ชั่วโมงกับ Saros เกมยิงแนว Roguelike ของ Housemarque ที่ตั้งอยู่ในดาว Carcosa ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และผลลัพธ์นั้นน่าสนใจอย่างยิ่ง

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การตั้งค่า: ทหารหนึ่งนาย ดาวเคราะห์ต้องคำสาปหนึ่งดวง ลูปสุดนรกหนึ่งครั้ง

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

หากคุณเอาชีวิตรอดจากลูปอันโหดร้ายของ Returnal และต้องการมากกว่านั้น Housemarque ก็มีเกมต่อไปให้คุณหลงใหล Saros เกมจิตวิญญาณภาคต่อของสตูดิโอจากเกม roguelike บน PS5 นั้นจะวางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน บน PS5 และ Kenneth Shepard จาก Kotaku ได้ใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมงในการเล่นเกมนี้ ข้อสรุปคือ Housemarque ทำได้อีกครั้ง แม้ว่าจะไม่ใช่โดยไม่มีข้อควรทราบเล็กน้อยที่คุณควรรู้ก่อนจะตัดสินใจ

การตั้งค่า: ทหารหนึ่งนาย ดาวเคราะห์ต้องคำสาปหนึ่งดวง ลูปสุดนรกหนึ่งครั้ง

Saros จะพาคุณสวมบทบาทเป็น Arjun Devraj ทหารที่ทำงานให้กับบริษัทชื่อ Soltari ซึ่งถูกส่งไปยังดาวเคราะห์ต่างดาว Carcosa หลังจากทีมสำรวจก่อนหน้านี้หายตัวไป Arjun ซึ่งรับบทโดยนักแสดงจาก iZombie และ The Fall of the House of Usher อย่าง Rahul Kohli มีเหตุผลส่วนตัวในการอยู่ที่นั่น เพื่อตามหาใครบางคนที่หายตัวไปในการสำรวจครั้งก่อน

Carcosa เองคือศัตรูตัวจริง ภายใต้สุริยุปราคาที่บิดเบี้ยว ดาวเคราะห์จะปรับเปลี่ยนตัวเองอยู่ตลอดเวลาระหว่างการตายและการเกิดใหม่ของ Arjun ซึ่งหมายความว่าไม่มีการเล่นซ้ำครั้งใดที่จะเหมือนกัน โครงสร้างแบบ roguelike ไม่ใช่แค่การตกแต่งกลไกเท่านั้น แต่ถูกฝังอยู่ในเนื้อเรื่อง ทุกครั้งที่ Arjun ตาย พลังงานบางอย่างที่ไม่ทราบสาเหตุจะชุบชีวิตเขาขึ้นมา และโลกก็ดำเนินต่อไปโดยไม่มีเขา

เกมนำเสนอตัวเองเป็นเรื่องราวแบบกลุ่ม โดยลูกเรือ Echelon IV ทั้งหมดติดอยู่ในวงจรจิตวิทยาเดียวกัน แต่ประเด็นคือกรอบการเล่าเรื่องนั้นส่วนใหญ่เป็นเพียงฉากหน้า Shepard ตั้งข้อสังเกตว่าตัวละครสมทบกลับทำหน้าที่เป็นเหยื่อของบรรยากาศมากกว่าตัวละครที่สมบูรณ์แบบ โดยการคลี่คลายของแต่ละคนทำหน้าที่หลักในการแสดงถึงแรงกดดันทางจิตใจที่ถาโถมเข้าใส่ Arjun ผู้เล่นที่หวังจะได้ศึกษาตัวละครอย่างกว้างขวางทั่วทั้งกลุ่มจะพบว่าขอบเขตนั้นแคบกว่าที่โฆษณาไว้

เมื่อคุณยอมรับ Saros ในฐานะการศึกษาตัวละครเดี่ยว แทนที่จะเป็นเรื่องราวแบบกลุ่ม เกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้น การแสดงของ Kohli มีน้ำหนักอย่างจริงจัง ตั้งแต่ความสงบนิ่งในช่วงแรกไปจนถึงการคลี่คลายที่น่าขนลุกอย่างแท้จริงเมื่อความพลิกผันของเกมปรากฏขึ้น Arjun เป็นตัวละครเอกที่มีหลายมิติ และการเล่าเรื่องสไตล์กล่องปริศนาที่สร้างจากบันทึกข้อความ ภาพย้อนอดีตที่ติดขัด และข้อความเสียงที่บ้าคลั่ง ช่วยรักษาความตึงเครียดให้คงอยู่ตลอดการเล่น

Bullet hell พร้อมปุ่มปรับระดับความยาก

ในเชิงกลไก Saros อยู่ในกลุ่มเดียวกับ Returnal: การยิงมุมมองบุคคลที่สามที่ดุเดือดซ้อนทับกับความโกลาหลแบบ bullet hell ซึ่งทุกการหลบหลีก การยิง และการปัดป้องต้องการความแม่นยำ Arjun เปราะบางตามการออกแบบ โดยจะตายในไม่กี่ครั้ง และไอเทมฟื้นฟูมีจำกัดอย่างจงใจ หากคุณไปถึงบอสใน Biome ในสภาพที่บาดเจ็บ คุณจะรู้สึกได้

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในการรับรู้เบื้องต้นคือการต่อสู้นั้นมีการแบ่งสีอย่างแท้จริง Housemarque ใช้สีเพื่อส่งสัญญาณประเภทการโจมตีที่กำลังจะมาถึง: หลบหลีกกระสุนสีเหลือง ดูดซับกระสุนสีฟ้าด้วยโล่ของคุณ ปัดป้องกระสุนสีแดงกลับไปที่ศัตรู ภาษาภาพนี้จะฝังเข้าไปในกล้ามเนื้อของคุณเร็วกว่าที่คุณคาด ซึ่งเป็นจุดประสงค์ทั้งหมด

แตกต่างจาก Returnal ทรัพยากรที่คุณนำกลับมาเมื่อตายจะส่งผลต่อความก้าวหน้าในระยะยาว ทำให้ความเจ็บปวดจากการเล่นที่แย่ลงบรรเทาลง Saros ยังแนะนำระบบปรับแต่งที่ให้คุณปรับระดับความยากก่อนการเล่นแต่ละครั้ง โดยแลกเปลี่ยนบัฟกับเนิร์ฟเพื่อรักษาสมดุลให้คงที่ คุณต้องการลดความเสียหายที่ได้รับหรือไม่? คุณจะต้องเสียสละบางอย่างเป็นการตอบแทน เช่น ทรัพยากรที่คุณเก็บไว้เมื่อตาย ระบบนี้มีความละเอียดเพียงพอที่พวกมาโซคิสต์สามารถสะสมตัวปรับแต่งเพื่อให้การเล่นมีความโหดร้ายอย่างแท้จริง และ Shepard ตั้งข้อสังเกตว่าเกือบทุกคนจะพยายามเคลียร์ทั้งเกมโดยเปิดใช้งานการทดลองทั้งหมด

ระบบการสุ่มโหลดเอาต์หมายความว่าคุณไม่สามารถวางแผนที่ตายตัวได้ Shepard พบว่าตัวเองถูกบังคับให้ละทิ้งอาวุธที่ชอบซ้ำๆ รวมถึงปืนลูกซองที่ไม่เคยเข้ากับสไตล์การเล่นที่เน้นการพุ่งของเขา และต้องปรับตัวเข้ากับรูปแบบการเล่นที่ต้องการการด้นสด ความกดดันในการปรับตัวอย่างต่อเนื่องนี้คือที่ที่ Saros ได้รับชื่อเสียง

สิ่งที่ Housemarque สร้างขึ้นภายในระบบนิเวศของ Sony

บริบทที่กว้างขึ้นมีความสำคัญ Sony ใช้เวลาหลายปีในการตามหา The Last of Us ครั้งต่อไป และแรงกดดันในการทำให้ผลิตภัณฑ์แรกของ PlayStation เป็นเนื้อเดียวกันนั้นมีอยู่จริง Saros ยืนหยัดต่อต้านแรงดึงนั้น มันยังคงเป็นเกมของ Housemarque อย่างชัดเจน: นามธรรม เน้นสัญลักษณ์ ต้องการความพยายาม และไม่สนใจที่จะนำทางคุณผ่านการเลือกเล่าเรื่องที่แปลกประหลาด

Saros เปิดตัวในวันที่ 30 เมษายน เฉพาะบน PS5 หากคุณต้องการเตรียมตัวให้พร้อม เลือกดูรีวิวล่าสุดของเรา เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมเมื่อสัปดาห์เปิดตัวมาถึง และตรวจสอบ คู่มือของเรา เมื่อคุณเริ่มเล่นและติดบอสที่คุณเคยตายไปแล้วสิบห้าครั้งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เผยโปรเจกต์ Mass Effect ที่ถูกยกเลิก: ระบบติดตามทุกการตัดสินใจของผู้เล่น

ข้อมูลจากอดีตทีมงาน BioWare เผยว่า Mass Effect: Universe ที่ถูกยกเลิกไปนั้น มีแผนใช้ระบบบันทึกทุกทางเลือกของผู้เล่นเพื่อส่งผลต่อเส้นเรื่องคู่ขนาน

คอมโบ Jetpack Cat และ Bastion ทำทีมพัฒนา Overwatch กังวลช่วงทดสอบ

Alec Dawson เผยว่าคอมโบ Jetpack Cat และ Bastion สร้างความกังวลให้ทีมพัฒนา Overwatch อย่างมากในช่วงทดสอบ จนเกือบจะครองเกมในการแข่งขันจริง

นักแสดงที่ลือว่ารับบท Lucia ใน GTA 6 กลายเป็นกระแสหลังเลี่ยงคำถามแฟนเกม

Manni L. Perez ผู้ถูกลือว่ารับบท Lucia ใน GTA 6 มียอดผู้ชมไลฟ์สดพุ่งสูงถึง 2,100 คน พร้อมรับมือคำถามเกี่ยวกับ GTA 6 ได้อย่างมืออาชีพ

โฆษณา