Housemarque สร้างเกม Saros ขึ้นมาโดยมีแนวคิดว่าการหลบหลีกรูปแบบกระสุนนรกควรจะรู้สึกเหมือนดนตรี และ autohit (ออโต้ฮิต) ก็เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ อาวุธส่วนใหญ่ในเกมมีคุณสมบัติการเล็งเป้าหมายพื้นฐานสำหรับกระสุน ทำให้ตัวเอก Arjun Devraj (อาร์จุน เดฟราจ) มีความยืดหยุ่นเล็กน้อยเมื่อต้องหลบหลีกวงกลมของกระสุนระหว่างการยิงตาข่ายความปลอดภัยนี้ถูกสร้างมาเป็นค่าเริ่มต้น
นี่คือประเด็น: ไม่ใช่อาวุธทุกชิ้นจะเล่นตามกฎเหล่านั้น
Autohit ทำอะไรใน Saros จริงๆ แล้ว
โดยพื้นฐานแล้วautohit (ออโต้ฮิต) จะปรับวิถีกระสุนของอาวุธให้มีความโค้งแบบเล็งเป้าหมายแบบนุ่มนวล โดยจะดันกระสุนไปหาศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง แม้ว่าการเล็งของคุณจะคลาดเคลื่อนไปเล็กน้อยก็ตาม สำหรับเกมที่ต้องการการเคลื่อนไหวและการหลบหลีกเกือบตลอดเวลา นี่ไม่ใช่การประคองมือ แต่เป็นการรักษาโมเมนตัมการต่อสู้ให้ดำเนินต่อไป คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดได้ โดยไม่ต้องกังวลว่ากระสุนทุกนัดจะหลุดเป้าเพราะคุณต้องหลบหลีกการยิง
ฟีเจอร์นี้จะทำงานกับอาวุธส่วนใหญ่ที่คุณจะพบระหว่างการเล่น คุณจะไม่เห็นมันถูกระบุไว้โดยเฉพาะเมื่อมันทำงานอยู่ เพราะนั่นคือสถานะเริ่มต้น ไอคอนจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อสถานการณ์เปลี่ยนแปลงไป
ไอคอน autohit disabled และสิ่งที่ทำให้เกิด
เมื่ออาวุธมี autohit disabled (ออโต้ฮิตถูกปิดใช้งาน) สัญลักษณ์สี่เหลี่ยมจะปรากฏขึ้นในหน้าจอรายละเอียดอาวุธ นั่นหมายความว่าคุณสมบัติการเล็งเป้าหมายจะหายไปโดยสิ้นเชิง และกระสุนทุกนัดจะต้องใช้การเล็งด้วยตนเองจึงจะโดน
สิ่งนี้เกิดขึ้นได้สองวิธีที่แตกต่างกัน อาวุธบางชนิดมี autohit disabled ในทุกรูปแบบตามการออกแบบ Marksman Handcannon (มาร์คส์แมน แฮนด์แคนนอน) เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด: ทุกเวอร์ชันของอาวุธที่คุณพบจะมีแท็ก disabled เพราะความแม่นยำถูกสร้างขึ้นมาเป็นเอกลักษณ์ของมัน อาวุธอื่นๆ เช่น Onslaught Rifle (ออนสล็อต ไรเฟิล) โดยปกติจะมี autohit แต่บางครั้งอาจจะดรอปมาโดยไม่มีคุณสมบัตินี้เป็นตัวแปรแบบสุ่มในการเก็บไอเทมเฉพาะ
Autohit disabled ไม่ใช่การลงโทษแบบสุ่มเสมอไป ในอาวุธบางชนิด มันเป็นคุณสมบัติคงที่ ไม่ใช่โชคร้ายในการดรอปไอเทมเฉพาะ
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเมื่อคุณกำลังตัดสินใจว่าจะเก็บอาวุธไว้หรือเปลี่ยนมัน Marksman Handcannon ที่ไม่มี autohit กำลังทำงานตามที่ตั้งใจไว้ทุกประการ Onslaught Rifle ที่ไม่มี autohit เป็นเรื่องที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

หน้าจอแสดงสถิติของ Marksman Handcannon
การแลกเปลี่ยน: เล็งเป้าน้อยลง สร้างความเสียหายต่อกระสุนมากขึ้น
นี่คือจุดที่ระบบน่าสนใจ อาวุธที่มี autohit disabled จะชดเชยด้วยความเสียหายต่อกระสุนที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับอาวุธที่มีคุณสมบัติเล็งเป้าหมาย การแลกเปลี่ยนนั้นตรงไปตรงมา: คุณจะยิงพลาดมากขึ้นหากไม่มีตัวช่วย แต่กระสุนทุกนัดที่โดนจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
สำหรับผู้เล่นที่มีเป้าแม่นยำ สมการนี้จะพลิกกลับมาเป็นประโยชน์อย่างรวดเร็ว การเล็งไปที่ จุดอ่อน ของศัตรูจะยิ่งเพิ่มผลนี้ เนื่องจากโบนัสความเสียหายจะซ้อนทับกับตัวคูณความแม่นยำที่จุดเหล่านั้นมักจะมี ผู้เล่นที่มีทักษะซึ่งใช้การสร้างแบบ disabled-autohit สามารถสร้างความเสียหายโดยรวมได้มากกว่าผู้ที่พึ่งพากระสุนเล็งเป้าหมายที่เฉียดไปมาแทนที่จะโดนเป้าหมายอย่างแม่นยำ
กุญแจสำคัญที่นี่คือ Saros ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถเล็งเป้าหมายภายใต้แรงกดดันได้ ระบบ autohit มีไว้เพื่อให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นในช่วงการเผชิญหน้าที่วุ่นวาย แต่ก็ไม่ได้อ้างว่าความแม่นยำนั้นไร้ค่า การปิดใช้งานเป็นทางเลือกทางกลไกที่แท้จริง ไม่ใช่การลดระดับ
หากคุณพบอาวุธ autohit disabled ในช่วงต้นของการเล่น ให้ทดลองใช้กับศัตรูทั่วไปก่อนตัดสินใจ ข้อดีด้านความเสียหายนั้นมีอยู่จริง แต่ระดับความยากในการใช้งานก็สูงขึ้นเช่นกัน
สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่คุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวและรูปแบบศัตรูของ Saros การใช้อาวุธที่มีคุณสมบัติเล็งเป้าหมายต่อไปเป็นทางเลือกที่ฉลาดกว่าจนกว่าจังหวะการหลบจะกลายเป็นเรื่องธรรมชาติ สำหรับใครก็ตามที่ทำได้ดีแล้ว อาวุธเวอร์ชัน disabled ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาอย่างจริงจัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอาวุธอย่าง Marksman Handcannon ที่เจตนาในการออกแบบคือความแม่นยำแบบสไนเปอร์ตั้งแต่เริ่มต้น
Saros มีระบบที่ซ้อนทับกันมากมายที่ทำงานร่วมกัน และ autohit ก็เป็นหนึ่งในระบบที่เงียบกว่าซึ่งจะเผยให้เห็นความลึกของมันก็ต่อเมื่อคุณเริ่มเปรียบเทียบอาวุธที่ดรอปเคียงข้างกัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ระบบเหล่านี้เชื่อมต่อกัน ให้ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ที่ครอบคลุมอาวุธ คุณลักษณะ และโครงสร้างการเล่นของ Saros ในขณะที่ชุมชนยังคงค้นคว้าสิ่งที่ Housemarque สร้างขึ้นที่นี่







