• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
  • GAMES+
Postscript: Satoru Iwata, Nintendo's Fourth President - The New Yorker |  The New Yorker
3 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Satoru Iwata Predicted the Digital Gaming Shift 17 Years Ago

Satoru Iwata Predicted the Digital Gaming Shift 17 Years Ago

Satoru Iwata correctly foresaw the rise of digital gaming in 2009. With Sony phasing out discs by 2028, his 20-year prediction proved remarkably accurate.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 8, 2026

Postscript: Satoru Iwata, Nintendo's Fourth President - The New Yorker |  The New Yorker

ย้อนกลับไปในปี 2009 ในขณะที่คนส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมยังคงถกเถียงกันว่า Digital Distribution (การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล) จะเป็นภัยคุกคามต่อการขายปลีกจริงหรือไม่ Satoru Iwata ได้คำนวณเรื่องนี้ไว้ล่วงหน้าแล้ว

ระหว่างการถามตอบกับนักลงทุนในปีนั้น Iwata ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานและ CEO ของ Nintendo ตั้งแต่ปี 2002 จนกระทั่งเขาจากไปในเดือนกรกฎาคม 2015 ได้โต้แย้งคำทำนายที่รุนแรงกว่าในช่วงเวลานั้นว่า "คนหัวรุนแรงส่วนใหญ่อาจกล้าพูดว่าร้านค้าปลีกจะถูกแทนที่ด้วย Digital Distribution ในเวลาไม่นาน" เขากล่าว ก่อนจะเสนอความเห็นที่สุขุมกว่าว่า "ในอีกประมาณ 20 ปีข้างหน้า ผมอาจจะบอกว่ามันคงเปลี่ยนไปแล้ว แต่ในอีกประมาณ 5 ปีข้างหน้า ผมไม่เห็นด้วยกับความเห็นที่ว่าไม่มีใครจะซื้อเกมตามร้านค้าปลีกอีกต่อไปในตอนนั้น"

คำพูดนั้นถูกนำกลับมาพูดถึงบน Reddit ในสัปดาห์นี้ และช่วงเวลาที่เกิดขึ้นนั้นยากที่จะมองข้าม

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

คำทำนายที่แม่นยำราวกับไวน์ชั้นดี

ประเด็นคือ ปี 2009 เป็นโลกที่แตกต่างออกไป PlayStation Store และ Xbox Live Marketplace มีอยู่จริง แต่ยอดขายแบบ Physical (แผ่นเกม) ยังคงครองตลาดอยู่มาก การบอกว่าดิจิทัลจะเข้ามาแทนที่ในที่สุดไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่ แต่การระบุว่าต้องใช้เวลาประมาณสองทศวรรษนั้นเป็นการคาดการณ์ที่เฉพาะเจาะจงและผ่านการไตร่ตรองมาอย่างดี ซึ่งนักวิเคราะห์ส่วนใหญ่ในตอนนั้นคงจะมองข้ามไป

Iwata กำลังสื่อว่าพฤติกรรมผู้บริโภค โครงสร้างพื้นฐาน และแรงจูงใจของผู้จัดจำหน่ายจำเป็นต้องค่อยๆ เปลี่ยนแปลง และการขายปลีกจะไม่ล่มสลายในชั่วข้ามคืน ซึ่งเขาก็คิดถูกในทุกประเด็น

ตัดภาพมาที่ปี 2026 ความเป็นใหญ่ของดิจิทัลไม่ใช่แค่คำทำนายอีกต่อไป แต่มันคือความจริงที่เกิดขึ้น Sony ยืนยันว่าจะหยุดผลิตแผ่นเกมสำหรับ PS5 ในปี 2028 โดยอ้างถึง "ความนิยมในสื่อดิจิทัลทั่วไป" ที่ตอนนี้ "แซงหน้าแผ่นเกมไปอย่างมาก" Rockstar ได้จัดส่งแผ่นเกม GTA 6 ในรูปแบบ Code-in-a-box (รหัสในกล่อง) โดยไม่มีข้อมูลเกมจริงอยู่ในแผ่น ส่วน Xbox ก็ได้วางจำหน่ายเกมใหม่ๆ อย่าง Doom: The Dark Ages โดยที่กล่องเกมไม่มีข้อมูลเกมอยู่บนแผ่นเลย

กรอบเวลา 20 ปีของ Iwata จะสิ้นสุดลงประมาณปี 2029 ส่วนกำหนดการของ Sony คือปี 2028 ซึ่งถือว่าเขาคาดการณ์คลาดเคลื่อนไปเพียงประมาณหนึ่งปีเท่านั้น

สถานการณ์ของเกมแบบ Physical ในปัจจุบัน

สถานการณ์ในแต่ละแพลตฟอร์มสะท้อนเรื่องราวเดียวกัน แม้จะยังไม่มีใครประกาศอย่างเป็นทางการว่ายุคของ Physical Gaming สิ้นสุดลงแล้วก็ตาม

  • PlayStation ยุติการผลิตแผ่นเกมใหม่สำหรับ PS5 ในปี 2028
  • Rockstar จัดส่ง GTA 6 ในรูปแบบ Code-in-a-box โดยไม่มีข้อมูลเกมที่เล่นได้ในแผ่น
  • Xbox เกมที่วางจำหน่ายแบบ Physical ล่าสุดมาพร้อมกับแผ่นเปล่า ซึ่งต้องดาวน์โหลดข้อมูลทั้งหมด
  • Nintendo เปิดตัว Game-Key Cards สำหรับ Switch 2 ซึ่งสามารถขายต่อได้แต่ไม่มีข้อมูลเกมจริงอยู่ข้างใน

ประเด็นสำคัญคือ "Physical" ได้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างเงียบๆ คุณกำลังซื้อกล่องที่บางครั้งมาพร้อมกับการ์ดหรือแผ่นที่ทำหน้าที่เป็น License Key (กุญแจสิทธิ์) ไม่ใช่ตัวเกมที่สมบูรณ์ในตัวเอง ข้อโต้แย้งเรื่องการเก็บรักษาที่กลุ่มผู้สนับสนุน Physical ยึดถือมานานกำลังจางหายไป

สำคัญ
Game-Key Cards ของ Nintendo สามารถขายต่อได้ ซึ่งทำให้แตกต่างจาก Digital License ทั่วไป แต่ตัวเกมยังคงต้องดาวน์โหลด หมายความว่ามันไม่ใช่แผ่นเกมที่สมบูรณ์ในตัวเองตามความหมายดั้งเดิม

นักวิเคราะห์ตั้งข้อสังเกตว่าการเคลื่อนไหวของ Sony อาจส่งผลต่อวิธีที่ Xbox และ Nintendo จัดการกับสื่อ Physical ในอนาคต แม้ว่าในอดีต Nintendo จะดำเนินตามจังหวะของตัวเองในการตัดสินใจเหล่านี้ก็ตาม สำหรับตอนนี้ Nintendo ยังคงเป็นข้อยกเว้น โดยยังคงผลิต Game Card มาตรฐานสำหรับเกม Switch 2 ควบคู่ไปกับรูปแบบ Key-card ใหม่

ทำไมมุมมองของ Iwata ถึงยังคงแม่นยำ

สิ่งที่ทำให้คำทำนายของ Iwata เฉียบคมไม่ใช่แค่เรื่องของเวลา แต่เป็นเหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง เขาเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ถูกขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว แต่ต้องอาศัยความต้องการของผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปจริงๆ ซึ่งต้องใช้เวลานานกว่าที่วิศวกรและผู้บริหารมักจะคาดคิด

กระแสตอบรับเชิงลบที่ Sony ได้รับนับตั้งแต่ประกาศยุติการผลิตแผ่นเกมแสดงให้เห็นว่าความต้องการของผู้บริโภคยังไม่ได้เปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิงสำหรับทุกคน กลุ่มผู้ซื้อแบบ Physical ยังคงส่งเสียงและรวมตัวกันอย่างเหนียวแน่น แต่ตัวเลขในเชิงพาณิชย์กลับไม่สนับสนุนจุดยืนของพวกเขา ซึ่งเป็นสิ่งที่ Iwata คาดการณ์ไว้แล้วเมื่อเขากล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงจะเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าจะเกิดขึ้นทันที

สำหรับแฟนๆ Nintendo โดยเฉพาะ ช่วงเวลานี้มีความสำคัญเป็นพิเศษ Iwata ได้รับการจดจำในฐานะผู้บริหารที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นมากที่สุดคนหนึ่งในอุตสาหกรรม เขาเป็นคนที่ตัดสินใจทางธุรกิจโดยคำนึงถึงสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ที่ซื้อและเล่นเกมจริงๆ การที่ความเห็นของเขาต่อนักลงทุนในปี 2009 ดูจริงใจและแม่นยำกว่าสิ่งที่อุตสาหกรรมส่วนใหญ่พูดถึง Digital Distribution ในช่วงทศวรรษต่อมานั้นบอกอะไรได้หลายอย่าง

รายชื่อเกมที่วางจำหน่ายในปัจจุบันของ Nintendo รวมถึงเกมอย่าง Tomodachi Life: Living the Dream ยังคงจัดจำหน่ายในรูปแบบ Physical หากคุณกำลังวางแผนสำหรับวันวางจำหน่าย คู่มือ Tomodachi Life: Living the Dream release date and start times guide มีทุกสิ่งที่คุณต้องการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nintendo และข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับคลังเกม Switch 2 สามารถบุ๊กมาร์ก gaming guides hub ไว้ได้เลย ในขณะที่ตารางการวางจำหน่ายทั้งแบบ Physical และ Digital ของแพลตฟอร์มยังคงพัฒนาต่อไป

คำถามที่แท้จริงในตอนนี้ไม่ใช่ว่าดิจิทัลจะครองตลาดหรือไม่ เพราะมันครองตลาดไปแล้ว แต่คำถามคือจะเกิดอะไรขึ้นกับผู้เล่นที่สร้างคลังเกมของตนเองด้วยรูปแบบ Physical เมื่อแผ่นเกมแผ่นสุดท้ายถูกผลิตออกมา สำหรับมุมมองเชิงลึกว่า Nintendo จัดการกับการเปลี่ยนผ่านรูปแบบเกมของตนเองอย่างไรด้วย Switch 2 คู่มือ Tomodachi Life aging guide covering the Age-o-Matic and Kid-o-Matic items เป็นตัวอย่างเล็กๆ ที่บอกเล่าได้ดีว่า Nintendo ยังคงออกแบบเกมโดยเน้นการสัมผัสผ่านตลับเกมอย่างไร แม้ว่าอุตสาหกรรมส่วนใหญ่จะก้าวข้ามสิ่งนี้ไปแล้วก็ตาม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 8th 2026

โพสต์แล้ว

July 8th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Xbox ปลดพนักงาน 1,600 คน แต่ Blizzard ได้รับผลกระทบน้อย image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Xbox ปลดพนักงาน 1,600 คน แต่ Blizzard ได้รับผลกระทบน้อย

Johanna Faries ประธาน Blizzard เผยสตูดิโอได้รับผลกระทบน้อยจากการปลดพนักงาน 1,600 คนของ Xbox ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนลดพนักงานรวม 3,200 คนในปีงบประมาณนี้

รายงาน
Moonlight Peaks เกมจำลองชีวิตแวมไพร์สุดอบอุ่นพร้อมจีบมนุษย์หมาป่า เปิดตัวพรุ่งนี้ image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Moonlight Peaks เกมจำลองชีวิตแวมไพร์สุดอบอุ่นพร้อมจีบมนุษย์หมาป่า เปิดตัวพรุ่งนี้

สัมผัสประสบการณ์ทำฟาร์มสไตล์ Moonlight Peaks พร้อมจีบมนุษย์หมาป่าได้แล้วพรุ่งนี้บน Steam และ Nintendo Switch

ประกาศ
รวมเกมฟรีประจำเดือน July 2026 ที่คุณกดรับได้ทันที image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมเกมฟรีประจำเดือน July 2026 ที่คุณกดรับได้ทันที

เกม PS Plus Essential ประจำเดือน July 2026 เปิดให้กดรับแล้ว รีบรับ Call of Duty: Modern Warfare III, For the King II และ CrossCode ก่อนหมดเขต

ประกาศ
Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
4 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผลสำรวจ: ผู้ใช้ Steam เพียง 31% เท่านั้นที่มีปัญหากับ AI ในเกม

ผลสำรวจผู้เล่น Steam 3,800 คนเผยว่า 31% ยอมรับการใช้ AI ในเกมได้ ในขณะที่มีเพียงส่วนน้อยที่ปฏิเสธการเล่นเกมที่ใช้เทคโนโลยีดังกล่าว

รายงาน
35 Years Ago, Final Fantasy Cut an Awesome Summon Designed By Yoshitaka  Amano
6 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Yoshitaka Amano เผย AI ไม่สามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่จาก Zero to One ได้

Yoshitaka Amano ศิลปิน Final Fantasy ชี้ AI ไม่อาจสร้างงานศิลปะจากศูนย์ พร้อมเปิดตัวอนิเมะวาดมือเรื่อง ZAN เพื่อยืนยันคุณค่าของงานสร้างสรรค์โดยมนุษย์

รายงาน
Xbox Cuts Threaten id Tech 8's Future at id Software
8 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

การเลิกจ้างของ Xbox ส่งผลกระทบต่ออนาคตของ id Tech 8 ที่ id Software

การเลิกจ้างครั้งล่าสุดของ Microsoft ส่งผลให้ทีมงาน id Software หายไปกว่าครึ่ง รวมถึงทีมเขียนโค้ดส่วนใหญ่ ทำให้อนาคตของ id Tech 8 ตกอยู่ในความไม่แน่นอน

รายงาน