Sequence แพลตฟอร์มพัฒนาเกม Web3 แบบครบวงจร ได้เปิดตัว Sequence Builder แดชบอร์ดแบบ Full-stack และ No-code ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถนำฟีเจอร์บล็อกเชนไปใช้งานได้โดยไม่ต้องปวดหัวกับเครื่องมือที่กระจัดกระจายหรือลดทอนประสบการณ์การเล่นของผู้เล่น แพลตฟอร์มนี้มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นเกมทั่วโลกกว่า 3.4 พันล้าน คน ด้วยเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อให้การบูรณาการ Web3 เป็นไปอย่างรวดเร็วและ เล่นได้จริงอย่างแท้จริง

ในอดีต การพัฒนาเกม Web3 มักหมายถึงการต้องเลือกระหว่างเกมเพลย์ที่ลื่นไหลกับฟีเจอร์บล็อกเชน นักพัฒนาต้องเผชิญกับเครื่องมือที่กระจัดกระจาย การใช้งานที่ยุ่งยาก และประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดูเหมือนถูกยัดเยียดเข้ามามากกว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของเกม Sequence Builder ได้รวมเอา Web3 stack ทั้งหมดไว้ในอินเทอร์เฟซเดียว ทำให้ไม่จำเป็นต้องนำบริการที่ไม่เข้ากันมาปะติดปะต่อกันหรือต้องยอมลดทอนคุณภาพของเกม แพลตฟอร์ม นี้จัดการทุกอย่างตั้งแต่การสร้าง Wallet ไปจนถึงการเปิดตัว Marketplace โดยสร้างขึ้นบนเทคโนโลยี Account Abstraction เดียวกับที่ทีมงานเป็นผู้บุกเบิก
คุณคงไม่สร้างเกมครึ่งหนึ่งบน Unity และอีกครึ่งหนึ่งบน Unreal Engine แล้วหวังว่ามันจะออกมาดี การพัฒนา Web3 มักประสบปัญหาจากเทคโนโลยีที่อ่อนแอและกระจัดกระจาย ซึ่งทำลาย UX ของผู้เล่น มาตรฐานความลื่นไหลในวงการเกมนั้นสูงมาก และ Sequence Builder ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะไม่มีแรงเสียดทานในทุกขั้นตอนของผู้เล่น ตั้งแต่การสร้างบัญชีไปจนถึงการซื้อขายแลกเปลี่ยน มีเพียงประสบการณ์การเล่นเกมที่ต่อเนื่องเท่านั้น
Sam Barberie หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์และพันธมิตรที่ Sequence
แพลตฟอร์มนี้ถูกใช้งานโดยสตูดิโอต่าง ๆ แล้ว รวมถึง Mighty Bear Games และ BoomLand ซึ่งได้เปิดตัวเกมที่รองรับ Web3 ให้กับผู้เล่นหลายล้านคน เทคโนโลยีนี้ไม่ใช่แค่ทฤษฎี แต่ถูกใช้งานจริงในการผลิตทั้งจากผู้เผยแพร่เกมระดับ AAA และทีมพัฒนาอินดี้

ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นสามารถวัดผลได้ Hunters On-Chain เกม Action RPG บนเว็บของ BoomLand มีอัตรา D30 Retention สูงขึ้น 4.5 เท่า และ ARPU สูงขึ้น 7.2 เท่าเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม พร้อมด้วยการใช้จ่ายที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัดจากผู้เล่นระดับ High-value Sequence Builder ได้รวมความสามารถเหล่านั้นไว้ในเวิร์กโฟลว์ที่ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีแทนที่จะเป็นหลายเดือน ช่วยลดเวลาในการพัฒนาและเงินลงทุนเริ่มต้นลงได้
Sequence Builder เป็นมากกว่าเครื่องมือ แต่มันคือตัวเร่งในการเปิดใช้งานและเร่งความเร็วในการสร้างเกม Web3 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดของความพยายามในการพัฒนาของเรา วันเวลาแห่งความยากลำบากในการพัฒนาที่เทคโนโลยีกลายเป็นคอขวดแทนที่จะเป็นตัวช่วยในการสร้างเกม Web3 ที่ผู้เล่นชื่นชอบได้หมดไปแล้ว ภายในแดชบอร์ดแบบ No-code เพียงแห่งเดียว นักพัฒนาสามารถบูรณาการไอเทม Web3, Marketplace, ข้อมูล และประสบการณ์ต่าง ๆ เข้ากับเกมได้อย่างไร้รอยต่อ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่น นี่คือจุดเริ่มต้นของยุคใหม่แห่งการเสริมสร้างศักยภาพ ความคิดสร้างสรรค์ และการเติบโตสำหรับระบบนิเวศเกม Web3 ทั้งหมด และเราตั้งตารอที่จะได้เห็น Use Case ใหม่ ๆ และเกมที่ยอดเยี่ยมที่ Sequence Builder จะช่วยให้เกิดขึ้นได้
Peter Kieltyka ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Sequence และ Horizon
ประโยชน์หลักของ Sequence Builder
แดชบอร์ดนี้ช่วยให้นักพัฒนา—ไม่ว่าจะมีประสบการณ์ด้าน Web3 มากน้อยเพียงใด—สามารถเข้าถึงสิ่งต่อไปนี้:
การเริ่มต้นใช้งานของผู้เล่นที่ไร้แรงเสียดทาน (Frictionless onboarding) Sequence Builder จะทำหน้าที่สร้าง Web3 wallets แบบ Self-custodial ที่มองไม่เห็นเบื้องหลังโดยอัตโนมัติ และจัดการการลงชื่อเข้าใช้ผ่านอีเมล, โซเชียลล็อกอิน หรือบัญชีผู้เล่นที่มีอยู่เดิม Mighty Bear Games และ Magic Eden ได้ใช้ Sequence สำหรับการยืนยันตัวตนผู้เล่นแล้ว
โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับแต่งได้เต็มรูปแบบ นักพัฒนาสามารถสร้าง Marketplace ของตนเองได้ในเวลาไม่ถึงสองนาที โดยสามารถปรับแต่งให้เข้ากับสไตล์ภาพของเกม และจัดการคอลเลกชันดิจิทัล, ค่าลิขสิทธิ์ (Royalties), รางวัล และไอเทมพิเศษต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด Planet Mojo และ Sunflower Land ได้เปิดตัว Marketplace ที่ขับเคลื่อนโดย Sequence เพื่อสนับสนุนการเติบโตในระยะยาวและโครงสร้างพื้นฐานที่ยั่งยืน
การบูรณาการที่ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที แพลตฟอร์มนี้จะปรับใช้ Smart Contracts ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว, เปิดใช้งาน Gasless transactions สำหรับการชำระเงินผ่านบัตรเครดิต, เดบิต หรือเงิน Fiat และให้ข้อมูลวิเคราะห์เกี่ยวกับกิจกรรมของผู้เล่นและการถือครองของสะสม ทั้งหมดนี้โดยไม่จำเป็นต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรม Hunters On-Chain ใช้ Sequence เพื่อสนับสนุนและรวมกลุ่มธุรกรรมของผู้เล่น ปรับปรุงขั้นตอนการสมัคร และติดตามตัวชี้วัดสำคัญในที่เดียว นักพัฒนาสามารถเปิดตัว Marketplace ในเกมแบบ White-label ได้ใน 90 วินาที
รองรับหลายเชน (Multi-chain compatibility) Sequence Builder ทำงานร่วมกับเชน EVM ทั้งหมด, Subnets และ App chains นักพัฒนาสามารถเพิ่มการรองรับเครือข่ายใดก็ได้จากกว่า 20 เครือข่ายด้วยการกดสวิตช์เพียงครั้งเดียว แพลตฟอร์มรองรับ Unity, Unreal Engine, มือถือ และเว็บ ซึ่งครอบคลุมช่องทางการจัดจำหน่ายหลักทั้งหมด
Sequence Builder ขจัดอุปสรรคทางเทคนิคที่เคยทำให้การพัฒนาเกม Web3 เข้าถึงได้ยากสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญ แพลตฟอร์มนี้เปลี่ยนการบูรณาการ Web3 ให้เป็นเพียงงานด้านการตั้งค่า (Configuration) แทนที่จะเป็นโครงการวิศวกรรมที่ใช้เวลาหลายเดือน ซึ่งเป็นการเปิดประตูให้กับสตูดิโอที่ต้องการฟีเจอร์บล็อกเชนโดยไม่ต้องจ้างทีม Web3 โดยเฉพาะ
เราเฝ้ารอโซลูชันอย่าง Sequence Builder มานานแล้ว มันช่วยประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่มีค่าของเราเมื่อต้องบูรณาการฟีเจอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย Web3 เข้ากับ Mojo Melee เราไม่ต้องเสียเวลาพยายามทำความเข้าใจว่า Web3 จะช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นได้อย่างไรอีกต่อไป Sequence Builder เปิดโอกาสมากมายให้กับเรา เพียงแค่คลิกไม่กี่ครั้งผ่านอินเทอร์เฟซเดียว เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ Sequence ได้มอบโซลูชันที่ล้ำค่า ไม่เพียงแต่สำหรับเราเท่านั้น แต่สำหรับระบบนิเวศเกมทั้งหมด
Mike Levine ผู้ก่อตั้ง Planet Mojo
แพลตฟอร์มนี้รวมเครื่องมือ Web3 ที่เคยกระจัดกระจายมาไว้ในอินเทอร์เฟซเดียวที่ให้ความสำคัญกับความเร็วและการใช้งานง่าย นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกม, การสร้างชุมชน และการสร้างสรรค์ผลงาน แทนที่จะต้องมาแก้บั๊ก Smart Contracts หรือจัดการกับ API ที่ไม่เข้ากัน การขจัดแรงเสียดทานระหว่างเทคโนโลยีบล็อกเชนและเกมที่เล่นได้จริง ทำให้ Sequence Builder เปลี่ยนบทสนทนาจากความเป็นไปได้ทางเทคนิคไปสู่คุณค่าที่ผู้เล่นได้รับจริง






