Tim Sweeney ซีอีโอ (CEO) ของ Epic Games ได้แสดงความกังขาเกี่ยวกับคุณค่าของป้ายกำกับ "สร้างด้วย AI" (Made with AI) บนร้านค้าดิจิทัล โดยให้เหตุผลว่า AI กำลังกลายเป็นส่วนมาตรฐานของการพัฒนาเกมอย่างรวดเร็ว Sweeney ตอบกลับ Matt Workman อดีตนักพัฒนา Unreal Engine ที่เสนอว่าแพลตฟอร์มอย่าง Steam ควรถอดป้ายกำกับเหล่านี้ออก เนื่องจากไม่ได้สะท้อนถึงวิธีการสร้างเกมอย่างมีความหมายอีกต่อไป
ในการตอบกลับบน X Sweeney เขียนว่าแท็ก AI มีความเกี่ยวข้องในบริบทต่างๆ เช่น นิทรรศการศิลปะ หรือตลาดสินทรัพย์ดิจิทัล (digital asset marketplaces) ซึ่งการระบุผู้สร้างและการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ (licensing) จำเป็นต้องมีการเปิดเผยที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าป้ายกำกับเหล่านี้ "ไม่มีความหมายสำหรับร้านค้าเกม ซึ่ง AI จะเข้ามาเกี่ยวข้องกับการผลิตเกือบทั้งหมดในอนาคต" เพื่อแสดงให้เห็นถึงประเด็นของเขา เขาได้เพิ่มความคิดเห็นติดตามผลโดยล้อเล่นว่าป้ายกำกับ AI ที่บังคับใช้นั้นไม่จำเป็นพอๆ กับการที่นักพัฒนาต้องเปิดเผยยี่ห้อแชมพูของพวกเขา
AI กำลังกลายเป็นมาตรฐานในการพัฒนาเกม
มุมมองของ Sweeney ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ ซีอีโอ (CEO) ของ Nexon เพิ่งแนะนำว่าการใช้ AI ควรถือเป็นเรื่องปกติในสตูดิโอส่วนใหญ่ การอภิปรายนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการถกเถียงเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในงานสร้างสรรค์และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับงาน ตัวอย่างเช่น Embark Studios เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์จากการใช้เสียงที่สร้างโดย AI ใน Arc Raiders ซึ่งเน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างนวัตกรรมและความคาดหวังเกี่ยวกับความคิดริเริ่มและแรงงานมนุษย์
ในขณะเดียวกัน บริษัทต่างๆ เช่น Krafton กำลังเปิดรับเวิร์กโฟลว์ (workflow) ที่ขับเคลื่อนด้วย AI อย่างเปิดเผยมากขึ้น ผู้จัดจำหน่ายได้ประกาศตัวเองว่าเป็นบริษัท "AI-first" และได้เสนอการเลิกจ้างโดยสมัครใจให้กับพนักงานที่ไม่เต็มใจที่จะปรับตัว ซึ่งบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นไปสู่ระบบอัตโนมัติและการรวม AI เข้ากับกระบวนการผลิต (production pipelines)
นโยบายแพลตฟอร์มเกี่ยวกับเกมที่ใช้ AI ช่วย
Valve ได้ปรับเปลี่ยนจุดยืนเกี่ยวกับ AI ในเกมในช่วงปีที่ผ่านมา ตั้งแต่เดือนมกราคม 2024 เกมส่วนใหญ่ที่ใช้ AI ช่วย ได้รับอนุญาตบน Steam แม้ว่านักพัฒนาจะต้องเปิดเผยว่าพวกเขาใช้เครื่องมือ AI อย่างไร การกลับนโยบายนี้สะท้อนให้เห็นถึงการแพร่หลายของ AI ที่เพิ่มขึ้นและความกังวลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสิทธิ์ ความเป็นเจ้าของ และความโปร่งใสในเนื้อหาดิจิทัล แม้จะมีข้อกำหนดในการเปิดเผย แต่ความจำเป็นในการเน้นย้ำการใช้ AI บนร้านค้ายังคงเป็นประเด็นที่ถกเถียงกัน
AI ใน Web3 Gaming และการผลิตเนื้อหา
นอกเหนือจากเกมแบบดั้งเดิมแล้ว AI ยังมีอิทธิพลต่อโปรเจกต์ Web3 และ เกมที่ใช้บล็อกเชน (blockchain-based titles) ซึ่งสตูดิโอใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้เพื่อขยายการสร้างเนื้อหาและสร้างสินทรัพย์โดยอัตโนมัติ ความคิดเห็นของ Sweeney ชี้ให้เห็นว่า AI จะเป็นเครื่องมือพื้นฐานในการพัฒนามากกว่าที่จะเป็นปัจจัยที่แตกต่าง ซึ่งเป็นมุมมองที่ผู้นำอุตสาหกรรมคนอื่นๆ เห็นด้วย เนื่องจาก AI ได้รับการรวมเข้ากับกระบวนการออกแบบ ศิลปะ และการเล่าเรื่องมากขึ้นเรื่อยๆ
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ทำไม Tim Sweeney ถึงคิดว่าป้ายกำกับ AI บนร้านค้าเกมไม่จำเป็น?
Sweeney เชื่อว่า AI จะกลายเป็นส่วนมาตรฐานของการพัฒนาเกม ดังนั้นการระบุด้วยป้ายกำกับบนร้านค้าจึงไม่ได้ให้ข้อมูลที่มีความหมายแก่ผู้เล่น
บริษัทใดบ้างที่กำลังนำ AI มาใช้ในการผลิตเกม?
Epic Games, Krafton และ Nexon ล้วนยอมรับบทบาทที่เพิ่มขึ้นของ AI โดยสตูดิโอบางแห่งได้นำเวิร์กโฟลว์ (workflow) แบบ AI-first มาใช้ในการสร้างเนื้อหาอย่างชัดเจน
นโยบายของ Valve เกี่ยวกับเกมที่ใช้ AI ช่วยคืออะไร?
ตั้งแต่เดือนมกราคม 2024 เกมส่วนใหญ่ที่ใช้ AI ช่วยได้รับอนุญาตบน Steam แต่นักพัฒนาจะต้องเปิดเผยว่ามีการใช้ AI ในโปรเจกต์ของตนอย่างไร
AI ส่งผลกระทบต่องานในอุตสาหกรรมเกมอย่างไร?
การรวม AI ได้ก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับบทบาทที่สร้างสรรค์ โดยพนักงานบางคนได้รับข้อเสนอการเลิกจ้างโดยสมัครใจหากพวกเขาเลือกที่จะไม่เข้าร่วมในเวิร์กโฟลว์ (workflow) ที่เน้น AI
การใช้ AI เป็นเรื่องปกติใน Web3 gaming หรือไม่?
ใช่ AI ถูกนำมาใช้มากขึ้นในโปรเจกต์ Web3 เพื่อสร้างสินทรัพย์โดยอัตโนมัติและขยายการผลิตเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ








