Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin พูดถึง MAYG และอนาคตวงการเกม

Sinjin David Jung ผู้ก่อตั้ง MAYG อธิบายแนวทางของสตูดิโอในการรวมทางการเงิน เศรษฐกิจที่ยั่งยืน และการเชื่อมช่องว่างระหว่างเกม web2 และ web3

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

เราได้รับเกียรติพูดคุยกับ Sinjin David Jung ผู้ก่อตั้ง MAYG และ Peeking Duck Studios เพื่อหารือเกี่ยวกับการเข้าถึงทางการเงิน ระบบเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืน และความท้าทายในการเชื่อมโยงกลุ่มผู้เล่นเกม web2 และ web3

Sinjin ได้นำประสบการณ์ด้าน esports, fintech และกฎระเบียบเกี่ยวกับเกมมาสร้างสตูดิโอเกมที่มุ่งเน้นศักยภาพระยะยาวของเกม web3 อาชีพของเขาซึ่งเริ่มต้นในวงการ esports ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 รวมถึงการทำงานด้านการให้คำปรึกษาแก่ภาครัฐ, การร่วมลงทุนด้าน fintech และกฎระเบียบเกี่ยวกับเกม ประสบการณ์เหล่านี้ได้หล่อหลอมแนวทางของเขาในการพัฒนาเกมในอุตสาหกรรมที่เทคโนโลยีและความคาดหวังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

รากฐานของ MAYG

การตัดสินใจก่อตั้ง MAYG ของ Sinjin ได้รับอิทธิพลจากความสนใจในเรื่องการเข้าถึงทางการเงินและเศรษฐศาสตร์เพื่อการพัฒนามาอย่างยาวนาน ก่อนที่จะก่อตั้งสตูดิโอ เขาได้ทำงานอย่างกว้างขวางในด้าน microfinance แต่การยอมรับนั้นเป็นไปได้ยากเนื่องจากเครื่องมือทางการเงินหลายอย่างทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเฉพาะเมื่อมีขนาดใหญ่เท่านั้น เมื่อเขาได้พบกับ Axie Infinity เขาไม่ได้มองว่าเป็นเกม แต่เป็นการสำรวจช่องทางการจัดจำหน่ายทางการตลาดสำหรับโครงการทางการเงิน การยอมรับอย่างรวดเร็วของเกมนั้นทำให้เขาเชื่อมั่นว่าเกมสามารถเป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงสำหรับการเข้าถึงทางการเงินอย่างแท้จริง

“ผมโชคดีมากเพราะคนที่ดูแลสตูดิโอและเป็น executive producer มีประสบการณ์สูงและประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมการพัฒนาวิดีโอเกม ตัวผมเองที่อยู่ในวงการเทคโนโลยีมา 25 ปี ได้เตรียมพร้อมสำหรับความเร็วที่อุตสาหกรรมนี้พัฒนาไป มันง่ายมากที่จะล้าสมัยในวงการเทคโนโลยี และยิ่งเป็นจริงในวงการคริปโตด้วยซ้ำ ผมคิดว่าอันตรายในวงการคริปโตคือบางครั้งเรามองข้ามอุตสาหกรรมอื่น ๆ และประสบการณ์ รวมถึงบทเรียนจากอุตสาหกรรมเหล่านั้นไปเลย เพื่อแลกกับสิ่งที่สามารถดึงดูดความสนใจจากการเก็งกำไรได้”

เขาเห็นว่าเกม web3 เป็นสาขาวิชาที่หลากหลายซึ่งประสบการณ์และความปรารถนาของเขาในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำงานได้ในทุกด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเรื่อง microfinance และการเข้าถึงทางการเงิน สามารถทำงานร่วมกันได้ เป้าหมายของเขาไม่ใช่แค่การสร้างเกมอีกเกมหนึ่ง แต่เป็นการออกแบบระบบที่สามารถรักษาระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่ให้ประโยชน์แก่ผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็รักษาความสมดุลของการเล่นเกม

“สำหรับผม เกม web3 เป็นสาขาวิชาที่หลากหลายในอุดมคติ ที่ซึ่งประสบการณ์และความปรารถนาของผมในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำงานได้ในทุกด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเรื่อง microfinance และการเข้าถึงทางการเงิน สามารถทำงานร่วมกันได้”

Why Sinjin, Founder of MAYG, Chose Arbitrum

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

แนวทางเชิงระบบในการพัฒนาเกม

การพัฒนา MAYG ถูกกำหนดโดยการมุ่งเน้นที่ระบบอย่างจงใจ แทนที่จะเป็นเรื่องราวระยะสั้น Sinjin เน้นย้ำว่าโครงการ web3 จำนวนมากได้ประเมินขอบเขตของการสร้างระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่รวมทั้งกิจกรรมในเกมและตลาดรองต่ำเกินไป เขาเปรียบเทียบกระบวนการนี้กับการล่องเรือข้ามทะเลสาบเล็กๆ ด้วยเรือพาย แต่เป็นการแล่นเรือไปยังดินแดนใหม่โดยไม่มีการนำทางที่ชัดเจน

“ผมไม่คิดว่าสิ่งที่เราทำนั้นแตกต่างออกไป แต่กลับมีความเกี่ยวข้องมากกว่า ผมคิดว่าโครงการเกม web3 จำนวนมากยังไม่เข้าใจถึงผลกระทบทั้งหมดและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมด และขอบเขตที่แท้จริงของการสร้างระบบที่ครอบคลุมซึ่งสามารถรองรับทั้งระบบเศรษฐกิจในเกมและตลาดรองในฐานะระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่สมบูรณ์”

มุมมองนี้ทำให้ MAYG ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่แข่งขันได้ การออกแบบระบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืน และการปรับปรุงและขัดเกลาอย่างค่อยเป็นค่อยไป แทนที่จะเน้นที่ภาพลักษณ์ในช่วงแรกหรือความน่าดึงดูดในระดับพื้นผิว สตูดิโอได้มุ่งเน้นไปที่ความสมดุล ความยุติธรรม และความทนทานของระบบในระยะยาว Sinjin ตั้งข้อสังเกตว่าการจัดการระบบเศรษฐกิจแบบเปิดต้องมีการดำเนินการสดอย่างต่อเนื่อง ซึ่งปัญหาจะได้รับการแก้ไขแบบเรียลไทม์โดยใช้เครื่องมือและกระบวนการที่พัฒนาขึ้นล่วงหน้า แทนที่จะ แก้ไขผ่านการปรับปรุงแบบซ้ำๆ

“หากคุณใช้วิธีการแก้ไขปัญหาเศรษฐกิจเกมแบบเปิดซ้ำๆ ความรับผิดของระบบนั้นอาจจะมากเกินไปและแก้ไขช้าเกินไปที่จะช่วยเศรษฐกิจทั้งหมดได้ ตั้งแต่เดือนกันยายน 2021 ผมใช้เวลาทุกวันโดยไม่พูดเกินจริง ในการทำงานและปรับปรุงระบบและเครื่องมือที่อาจช่วยให้เราจัดการกับสถานการณ์ใดๆ ที่เกิดขึ้นได้”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

การสร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมและระบบเศรษฐกิจ

หนึ่งในความท้าทายหลักในการสร้าง MAYG คือการรักษาสมดุลระหว่างการเล่นเกมที่แข่งขันได้และระบบเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืน สำหรับ Sinjin เกมจะไม่ประสบความสำเร็จหากปราศจากความยุติธรรมและความสนุกสนานที่เป็นพื้นฐาน ในขณะเดียวกัน ระบบเศรษฐกิจจะต้องมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่ไม่คาดฝัน

“การเปรียบเทียบที่ดีที่สุดที่ผมสามารถให้ได้คือ ระบบเศรษฐกิจเกมแบบเปิดนั้นเหมือนกับการแต่งงาน และในการแต่งงาน คุณมีความมุ่งมั่นต่อกันและกัน ไม่ว่าจะดีหรือร้าย ดังนั้นคุณต้องสามารถจัดการความคาดหวังและแก้ไขสิ่งที่ต้องแก้ไขเพื่อก้าวไปสู่ขั้นต่อไปที่มีความก้าวหน้า ในขณะที่หากคุณใช้วิธีการแบบซ้ำๆ ที่อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลง วิธีแก้ปัญหาก็คือการตระหนักว่าคุณไม่เข้ากันกับคนๆ นั้น และเริ่มออกเดทกับคนใหม่”  

เขาอธิบายกระบวนการนี้ว่าคล้ายกับการแต่งงาน ซึ่งความมุ่งมั่นอยู่ที่การแก้ไขปัญหาต่างๆ แทนที่จะละทิ้งระบบเมื่อเกิดปัญหาขึ้น ปรัชญานี้ได้นำทางการออกแบบของ MAYG ตั้งแต่ปี 2021 โดยทีมงานได้ปรับปรุงเครื่องมือเพื่อให้แน่ใจว่าระบบเศรษฐกิจสามารถทนต่อแรงกดดันได้โดยไม่บั่นทอนคุณค่าสำหรับผู้เล่นปัจจุบัน

“ผมคิดว่าวิธีการแบบซ้ำๆ นั้นมีบทบาทเมื่อคุณกำลังพัฒนาระบบที่จะนำไปใช้ในเกม แต่เมื่อเศรษฐกิจดำเนินไปแล้ว มันคือเรื่องของการบริหารจัดการ หากจะกลับไปเปรียบเทียบกับความสัมพันธ์ คุณสามารถออกเดทกับใครก็ได้ที่คุณต้องการและรู้จักตัวเองให้ดีขึ้น เพื่อที่คุณจะได้ตัดสินใจได้ดีที่สุดว่าคุณต้องการใครเป็นคู่ชีวิต แต่เมื่อการเลือกนั้นได้ทำไปแล้ว มันก็ไม่ใช่เรื่องของความเข้ากันได้อีกต่อไป แต่มันคือการสร้างบางสิ่งร่วมกัน และการแก้ไขปัญหาต่างๆ เพื่อก้าวไปสู่ขั้นต่อไป หากคุณก้าวไปตามขั้นเหล่านั้นมากพอ ในที่สุดประวัติความเป็นมาและความก้าวหน้าจะทำให้มันยั่งยืน”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

การนำผู้เล่น Web2 มาสู่ Web3

Sinjin พูดตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างกลุ่มผู้ใช้ web2 และ web3 เขาโต้แย้งว่าผู้ใช้ web3 ส่วนใหญ่ไม่ใช่ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม แต่เป็นนักเก็งกำไร และการเติบโตขึ้นอยู่กับการดึงดูดผู้เล่นจากชุมชนเกมที่มีอยู่ ในมุมมองของเขา ผู้เล่นเกมไม่ไว้วางใจบล็อกเชนเนื่องจากมีการหลอกลวงและการค้าเกินจริงในอดีต พวกเขาให้คุณค่ากับความถูกต้องและความยุติธรรม และจะยอมรับบล็อกเชนก็ต่อเมื่อมันให้การปรับปรุงที่ปฏิเสธไม่ได้ในเรื่องความเป็นเจ้าของ รายได้ หรือความสามารถในการขยายขนาด

แทนที่จะนำเสนอเทคโนโลยีบล็อกเชน ในฐานะคุณสมบัติในตัวเอง Sinjin เชื่อว่าควรนำมาใช้เฉพาะในกรณีที่มันเพิ่มมูลค่าที่มองเห็นได้เท่านั้น หากบล็อกเชนทำหน้าที่เป็นเพียงวิธีการชำระเงินอีกวิธีหนึ่ง มันก็ไม่คุ้มค่ากับความซับซ้อนในการจัดประเภทเป็นเกม web3

“ผมอยากจะให้ประโยชน์แก่ผู้ต้องสงสัยเสมอว่ามีฐานผู้เล่นใหม่ใน web3 แต่ความเป็นจริงคือผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ใน web3 ไม่ใช่ผู้เล่น แต่เป็นนักเก็งกำไรที่เป็นผู้เล่นเกม ความจริงที่โหดร้ายคือหากคุณต้องการให้เกมของคุณเติบโต คุณต้องนำเกมไปสู่ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม ความเข้าใจของเราในตอนนี้คือ หากมีการเติบโตกับผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่นเกม web3 ที่เก็งกำไรจะเข้ามามีบทบาทในฐานะนักสะสมหรือนักเก็งกำไรสินทรัพย์ เราไม่เชื่อว่ามีช่องว่าง แต่เป็นตลาดที่แตกต่างกันสองตลาด และจะไม่พิจารณาผู้เล่น web3 95% เป็นผู้เล่นเกมตัวจริงสำหรับเกมของคุณ”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

บทเรียนจากอุตสาหกรรมต่างๆ

Sinjin เชื่อว่าสตูดิโอแบบดั้งเดิมสามารถเรียนรู้จาก ความผิดพลาดของนักพัฒนา web3 โดยเฉพาะความเสี่ยงของการให้คำมั่นสัญญามากเกินไป การสร้างชุมชนเร็วเกินไป หรือการมุ่งเน้นที่เดโมมากเกินไปแทนที่จะเป็นการพัฒนาที่สมบูรณ์ ในทางกลับกัน นักพัฒนา web3 ต้องตระหนักถึงความซับซ้อนของการสร้างระบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืน และต่อต้านสิ่งล่อใจที่จะพึ่งพาเพียงความสนใจจากการเก็งกำไร

สำหรับเขา ความยากลำบากในการพัฒนาเกม web3 นั้นอยู่เหนือกว่าการสร้างเกมที่สนุก แต่ยังรวมถึงการออกแบบระบบที่บูรณาการซึ่งความเป็นเจ้าของและการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจจะเพิ่มมูลค่าที่มีความหมาย เขายืนยันว่าสิ่งนี้ต้องการวิสัยทัศน์ ความถูกต้อง และความเข้าใจทั้งในด้านเกมและเศรษฐศาสตร์การเงิน

“ผมคิดว่าสิ่งที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมสามารถเรียนรู้ได้คือ สิ่งที่ไม่ควรทำ พวกเขาสามารถเรียนรู้ที่จะไม่พัฒนาแบบเปิดด้วยการสร้างเกมจริง ผมจะบอกว่าส่วนใหญ่ของสิ่งที่อุตสาหกรรมคิดว่าเป็นการพัฒนาเกมแบบเปิดที่ดีนั้น จริงๆ แล้วคือชุดของเดโมขนาดเล็กที่จริงๆ แล้วบั่นทอนการพัฒนาที่แท้จริงเพื่อเปิดตัว พวกเขาสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการจัดการความคาดหวังของชุมชน การไม่ให้คำมั่นสัญญามากเกินไป และการไม่สร้างชุมชนก่อนที่จะมีผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ซึ่งสามารถให้การเล่นเกมที่เพียงพอ โดยมีเนื้อหาหรือวัสดุเพียงพอที่ชุมชนจะสนับสนุนได้ อย่างน่าขันแล้ว ผมจะบอกว่าสำหรับสตูดิโอเกมที่ก่อตั้งมาส่วนใหญ่ นี่เป็นเรื่องสามัญสำนึก”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

การเปิดตัวและการสร้างชุมชน

ปัจจุบัน MAYG อยู่ในสถานะ Early Access โดยมี marketplace ที่คาดว่าจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ และ โทเค็นในเกมมีกำหนดจะเปิดตัว ลำดับความสำคัญเร่งด่วนของสตูดิโอคือการทดสอบระบบเศรษฐกิจในเกมเพื่อให้แน่ใจว่ามีความยืดหยุ่นในระดับใหญ่ แทนที่จะมุ่งเป้าไปที่การยอมรับในวงกว้างในระยะสั้น กลยุทธ์ของ Sinjin คือการสร้างฐานผู้เล่นที่มุ่งมั่น 1,000 คน เขาเชื่อว่าชุมชนหลักที่แข็งแกร่งจะส่งเสริมการเติบโตตามธรรมชาติ เมื่อผู้เล่นแนะนำเพื่อนของพวกเขาและขยายระบบนิเวศอย่างเป็นธรรมชาติ

ความคิดเห็นของชุมชนมีคุณค่าอย่างยิ่งในการปรับปรุงความสมดุลของการแข่งขัน แม้ว่าการพัฒนาจะไม่สามารถชี้นำโดยคณะกรรมการได้ แต่ Sinjin ยอมรับว่าความคิดเห็นในขั้นตอนสำคัญนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบรรลุความยุติธรรมและความสามารถในการเล่น

“ตอนนี้เกมของเราอยู่ในสถานะ Early Access แต่ marketplace จะเปิดตัวในปลายเดือนนี้ และโทเค็นในเกมจะเปิดตัวในเดือนหน้า สิ่งที่เรามุ่งเน้นคือการทดสอบระบบเศรษฐกิจในเกม และทำให้แน่ใจว่าระบบทั้งหมดพร้อมสำหรับการจัดการขนาดของมัน เรามั่นใจอย่างยิ่งในโมเดลรายได้ของเราเพื่อขับเคลื่อนเศรษฐกิจ แต่เราจะทำไปทีละขั้นตอน”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

อนาคตของเกม Web3

เมื่อมองไปข้างหน้า Sinjin คาดการณ์ ว่าภายในสองปีข้างหน้า เกม web3 จำนวนเล็กน้อยจะได้รับการยอมรับในวงกว้างและกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับอุตสาหกรรม ภายในสามถึงห้าปี เขาคาดว่าเกม web3 จะถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการของเกม โดยมีเงื่อนไขว่าบล็อกเชนจะถูกนำมาใช้ในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงความเป็นเจ้าของ รายได้ และความสามารถในการขยายขนาด

สำหรับ MAYG ความสำเร็จถูกกำหนดไม่เพียงแค่จำนวนการยอมรับหรือขนาดของชุมชนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่ยั่งยืน ซึ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมในการเติบโตของเกมผ่านสิ่งที่ Sinjin เรียกว่า “user-generated economic engines” หากระบบนั้นพิสูจน์แล้วว่าแข็งแกร่ง การยอมรับและขนาดจะตามมาอย่างเป็นธรรมชาติ

“มันจะกลายเป็นแค่เกม ไม่ใช่เพราะเทคโนโลยีไร้รอยต่อ แต่เพราะเกมได้นำบล็อกเชนมาใช้ในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของเกมอย่างพื้นฐานในแง่ของความเป็นเจ้าของ รายได้ และการขยายขนาด หากสิ่งนั้นไม่เคยเกิดขึ้น มันก็จะยังคงเป็นหมวดหมู่ที่ไร้ความหมายของแนวทางการเล่นเกมที่ล้มเหลว มันไม่เกี่ยวกับว่ามันไร้รอยต่อหรือไม่”

ข้อคิดส่วนตัว

เมื่อทบทวนการเดินทางของเขา Sinjin ตั้งข้อสังเกตว่าหากเขาสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ เขาจะไม่ลงทุนในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน โดยคาดการณ์ว่าเงินทุนร่วมลงทุนจะครอบคลุมค่าใช้จ่ายเหล่านั้นในที่สุด นอกเหนือจากงานของเขากับ MAYG เขายังคงเล่น Dota 2 เป็นประจำและจินตนาการถึงอนาคตที่การต่อสู้ขนาดใหญ่จะผสมผสานองค์ประกอบของ StarCraft: Brood War และ EVE Online

สัมภาษณ์, G3

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น