เราได้รับเกียรติพูดคุยกับ Sinjin David Jung ผู้ก่อตั้ง MAYG และ Peeking Duck Studios เพื่อหารือเกี่ยวกับการเข้าถึงทางการเงิน ระบบเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืน และความท้าทายในการเชื่อมโยงกลุ่มผู้เล่นเกม web2 และ web3
Sinjin ได้นำประสบการณ์ด้าน esports, fintech และกฎระเบียบเกี่ยวกับเกมมาสร้างสตูดิโอเกมที่มุ่งเน้นศักยภาพระยะยาวของเกม web3 อาชีพของเขาซึ่งเริ่มต้นในวงการ esports ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 รวมถึงการทำงานด้านการให้คำปรึกษาแก่ภาครัฐ, การร่วมลงทุนด้าน fintech และกฎระเบียบเกี่ยวกับเกม ประสบการณ์เหล่านี้ได้หล่อหลอมแนวทางของเขาในการพัฒนาเกมในอุตสาหกรรมที่เทคโนโลยีและความคาดหวังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming
รากฐานของ MAYG
การตัดสินใจก่อตั้ง MAYG ของ Sinjin ได้รับอิทธิพลจากความสนใจในเรื่องการเข้าถึงทางการเงินและเศรษฐศาสตร์เพื่อการพัฒนามาอย่างยาวนาน ก่อนที่จะก่อตั้งสตูดิโอ เขาได้ทำงานอย่างกว้างขวางในด้าน microfinance แต่การยอมรับนั้นเป็นไปได้ยากเนื่องจากเครื่องมือทางการเงินหลายอย่างทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเฉพาะเมื่อมีขนาดใหญ่เท่านั้น เมื่อเขาได้พบกับ Axie Infinity เขาไม่ได้มองว่าเป็นเกม แต่เป็นการสำรวจช่องทางการจัดจำหน่ายทางการตลาดสำหรับโครงการทางการเงิน การยอมรับอย่างรวดเร็วของเกมนั้นทำให้เขาเชื่อมั่นว่าเกมสามารถเป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงสำหรับการเข้าถึงทางการเงินอย่างแท้จริง
“ผมโชคดีมากเพราะคนที่ดูแลสตูดิโอและเป็น executive producer มีประสบการณ์สูงและประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมการพัฒนาวิดีโอเกม ตัวผมเองที่อยู่ในวงการเทคโนโลยีมา 25 ปี ได้เตรียมพร้อมสำหรับความเร็วที่อุตสาหกรรมนี้พัฒนาไป มันง่ายมากที่จะล้าสมัยในวงการเทคโนโลยี และยิ่งเป็นจริงในวงการคริปโตด้วยซ้ำ ผมคิดว่าอันตรายในวงการคริปโตคือบางครั้งเรามองข้ามอุตสาหกรรมอื่น ๆ และประสบการณ์ รวมถึงบทเรียนจากอุตสาหกรรมเหล่านั้นไปเลย เพื่อแลกกับสิ่งที่สามารถดึงดูดความสนใจจากการเก็งกำไรได้”
เขาเห็นว่าเกม web3 เป็นสาขาวิชาที่หลากหลายซึ่งประสบการณ์และความปรารถนาของเขาในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำงานได้ในทุกด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเรื่อง microfinance และการเข้าถึงทางการเงิน สามารถทำงานร่วมกันได้ เป้าหมายของเขาไม่ใช่แค่การสร้างเกมอีกเกมหนึ่ง แต่เป็นการออกแบบระบบที่สามารถรักษาระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่ให้ประโยชน์แก่ผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็รักษาความสมดุลของการเล่นเกม
“สำหรับผม เกม web3 เป็นสาขาวิชาที่หลากหลายในอุดมคติ ที่ซึ่งประสบการณ์และความปรารถนาของผมในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ทำงานได้ในทุกด้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเรื่อง microfinance และการเข้าถึงทางการเงิน สามารถทำงานร่วมกันได้”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming
แนวทางเชิงระบบในการพัฒนาเกม
การพัฒนา MAYG ถูกกำหนดโดยการมุ่งเน้นที่ระบบอย่างจงใจ แทนที่จะเป็นเรื่องราวระยะสั้น Sinjin เน้นย้ำว่าโครงการ web3 จำนวนมากได้ประเมินขอบเขตของการสร้างระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่รวมทั้งกิจกรรมในเกมและตลาดรองต่ำเกินไป เขาเปรียบเทียบกระบวนการนี้กับการล่องเรือข้ามทะเลสาบเล็กๆ ด้วยเรือพาย แต่เป็นการแล่นเรือไปยังดินแดนใหม่โดยไม่มีการนำทางที่ชัดเจน
“ผมไม่คิดว่าสิ่งที่เราทำนั้นแตกต่างออกไป แต่กลับมีความเกี่ยวข้องมากกว่า ผมคิดว่าโครงการเกม web3 จำนวนมากยังไม่เข้าใจถึงผลกระทบทั้งหมดและปัญหาที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมด และขอบเขตที่แท้จริงของการสร้างระบบที่ครอบคลุมซึ่งสามารถรองรับทั้งระบบเศรษฐกิจในเกมและตลาดรองในฐานะระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่สมบูรณ์”
มุมมองนี้ทำให้ MAYG ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่แข่งขันได้ การออกแบบระบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืน และการปรับปรุงและขัดเกลาอย่างค่อยเป็นค่อยไป แทนที่จะเน้นที่ภาพลักษณ์ในช่วงแรกหรือความน่าดึงดูดในระดับพื้นผิว สตูดิโอได้มุ่งเน้นไปที่ความสมดุล ความยุติธรรม และความทนทานของระบบในระยะยาว Sinjin ตั้งข้อสังเกตว่าการจัดการระบบเศรษฐกิจแบบเปิดต้องมีการดำเนินการสดอย่างต่อเนื่อง ซึ่งปัญหาจะได้รับการแก้ไขแบบเรียลไทม์โดยใช้เครื่องมือและกระบวนการที่พัฒนาขึ้นล่วงหน้า แทนที่จะ แก้ไขผ่านการปรับปรุงแบบซ้ำๆ
“หากคุณใช้วิธีการแก้ไขปัญหาเศรษฐกิจเกมแบบเปิดซ้ำๆ ความรับผิดของระบบนั้นอาจจะมากเกินไปและแก้ไขช้าเกินไปที่จะช่วยเศรษฐกิจทั้งหมดได้ ตั้งแต่เดือนกันยายน 2021 ผมใช้เวลาทุกวันโดยไม่พูดเกินจริง ในการทำงานและปรับปรุงระบบและเครื่องมือที่อาจช่วยให้เราจัดการกับสถานการณ์ใดๆ ที่เกิดขึ้นได้”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming
การสร้างสมดุลระหว่างการเล่นเกมและระบบเศรษฐกิจ
หนึ่งในความท้าทายหลักในการสร้าง MAYG คือการรักษาสมดุลระหว่างการเล่นเกมที่แข่งขันได้และระบบเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืน สำหรับ Sinjin เกมจะไม่ประสบความสำเร็จหากปราศจากความยุติธรรมและความสนุกสนานที่เป็นพื้นฐาน ในขณะเดียวกัน ระบบเศรษฐกิจจะต้องมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่ไม่คาดฝัน
“การเปรียบเทียบที่ดีที่สุดที่ผมสามารถให้ได้คือ ระบบเศรษฐกิจเกมแบบเปิดนั้นเหมือนกับการแต่งงาน และในการแต่งงาน คุณมีความมุ่งมั่นต่อกันและกัน ไม่ว่าจะดีหรือร้าย ดังนั้นคุณต้องสามารถจัดการความคาดหวังและแก้ไขสิ่งที่ต้องแก้ไขเพื่อก้าวไปสู่ขั้นต่อไปที่มีความก้าวหน้า ในขณะที่หากคุณใช้วิธีการแบบซ้ำๆ ที่อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลง วิธีแก้ปัญหาก็คือการตระหนักว่าคุณไม่เข้ากันกับคนๆ นั้น และเริ่มออกเดทกับคนใหม่”
เขาอธิบายกระบวนการนี้ว่าคล้ายกับการแต่งงาน ซึ่งความมุ่งมั่นอยู่ที่การแก้ไขปัญหาต่างๆ แทนที่จะละทิ้งระบบเมื่อเกิดปัญหาขึ้น ปรัชญานี้ได้นำทางการออกแบบของ MAYG ตั้งแต่ปี 2021 โดยทีมงานได้ปรับปรุงเครื่องมือเพื่อให้แน่ใจว่าระบบเศรษฐกิจสามารถทนต่อแรงกดดันได้โดยไม่บั่นทอนคุณค่าสำหรับผู้เล่นปัจจุบัน
“ผมคิดว่าวิธีการแบบซ้ำๆ นั้นมีบทบาทเมื่อคุณกำลังพัฒนาระบบที่จะนำไปใช้ในเกม แต่เมื่อเศรษฐกิจดำเนินไปแล้ว มันคือเรื่องของการบริหารจัดการ หากจะกลับไปเปรียบเทียบกับความสัมพันธ์ คุณสามารถออกเดทกับใครก็ได้ที่คุณต้องการและรู้จักตัวเองให้ดีขึ้น เพื่อที่คุณจะได้ตัดสินใจได้ดีที่สุดว่าคุณต้องการใครเป็นคู่ชีวิต แต่เมื่อการเลือกนั้นได้ทำไปแล้ว มันก็ไม่ใช่เรื่องของความเข้ากันได้อีกต่อไป แต่มันคือการสร้างบางสิ่งร่วมกัน และการแก้ไขปัญหาต่างๆ เพื่อก้าวไปสู่ขั้นต่อไป หากคุณก้าวไปตามขั้นเหล่านั้นมากพอ ในที่สุดประวัติความเป็นมาและความก้าวหน้าจะทำให้มันยั่งยืน”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming
การนำผู้เล่น Web2 มาสู่ Web3
Sinjin พูดตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างกลุ่มผู้ใช้ web2 และ web3 เขาโต้แย้งว่าผู้ใช้ web3 ส่วนใหญ่ไม่ใช่ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม แต่เป็นนักเก็งกำไร และการเติบโตขึ้นอยู่กับการดึงดูดผู้เล่นจากชุมชนเกมที่มีอยู่ ในมุมมองของเขา ผู้เล่นเกมไม่ไว้วางใจบล็อกเชนเนื่องจากมีการหลอกลวงและการค้าเกินจริงในอดีต พวกเขาให้คุณค่ากับความถูกต้องและความยุติธรรม และจะยอมรับบล็อกเชนก็ต่อเมื่อมันให้การปรับปรุงที่ปฏิเสธไม่ได้ในเรื่องความเป็นเจ้าของ รายได้ หรือความสามารถในการขยายขนาด
แทนที่จะนำเสนอเทคโนโลยีบล็อกเชน ในฐานะคุณสมบัติในตัวเอง Sinjin เชื่อว่าควรนำมาใช้เฉพาะในกรณีที่มันเพิ่มมูลค่าที่มองเห็นได้เท่านั้น หากบล็อกเชนทำหน้าที่เป็นเพียงวิธีการชำระเงินอีกวิธีหนึ่ง มันก็ไม่คุ้มค่ากับความซับซ้อนในการจัดประเภทเป็นเกม web3
“ผมอยากจะให้ประโยชน์แก่ผู้ต้องสงสัยเสมอว่ามีฐานผู้เล่นใหม่ใน web3 แต่ความเป็นจริงคือผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ใน web3 ไม่ใช่ผู้เล่น แต่เป็นนักเก็งกำไรที่เป็นผู้เล่นเกม ความจริงที่โหดร้ายคือหากคุณต้องการให้เกมของคุณเติบโต คุณต้องนำเกมไปสู่ผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม ความเข้าใจของเราในตอนนี้คือ หากมีการเติบโตกับผู้เล่นเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่นเกม web3 ที่เก็งกำไรจะเข้ามามีบทบาทในฐานะนักสะสมหรือนักเก็งกำไรสินทรัพย์ เราไม่เชื่อว่ามีช่องว่าง แต่เป็นตลาดที่แตกต่างกันสองตลาด และจะไม่พิจารณาผู้เล่น web3 95% เป็นผู้เล่นเกมตัวจริงสำหรับเกมของคุณ”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming
บทเรียนจากอุตสาหกรรมต่างๆ
Sinjin เชื่อว่าสตูดิโอแบบดั้งเดิมสามารถเรียนรู้จาก ความผิดพลาดของนักพัฒนา web3 โดยเฉพาะความเสี่ยงของการให้คำมั่นสัญญามากเกินไป การสร้างชุมชนเร็วเกินไป หรือการมุ่งเน้นที่เดโมมากเกินไปแทนที่จะเป็นการพัฒนาที่สมบูรณ์ ในทางกลับกัน นักพัฒนา web3 ต้องตระหนักถึงความซับซ้อนของการสร้างระบบเศรษฐกิจที่ยั่งยืน และต่อต้านสิ่งล่อใจที่จะพึ่งพาเพียงความสนใจจากการเก็งกำไร
สำหรับเขา ความยากลำบากในการพัฒนาเกม web3 นั้นอยู่เหนือกว่าการสร้างเกมที่สนุก แต่ยังรวมถึงการออกแบบระบบที่บูรณาการซึ่งความเป็นเจ้าของและการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจจะเพิ่มมูลค่าที่มีความหมาย เขายืนยันว่าสิ่งนี้ต้องการวิสัยทัศน์ ความถูกต้อง และความเข้าใจทั้งในด้านเกมและเศรษฐศาสตร์การเงิน
“ผมคิดว่าสิ่งที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมสามารถเรียนรู้ได้คือ สิ่งที่ไม่ควรทำ พวกเขาสามารถเรียนรู้ที่จะไม่พัฒนาแบบเปิดด้วยการสร้างเกมจริง ผมจะบอกว่าส่วนใหญ่ของสิ่งที่อุตสาหกรรมคิดว่าเป็นการพัฒนาเกมแบบเปิดที่ดีนั้น จริงๆ แล้วคือชุดของเดโมขนาดเล็กที่จริงๆ แล้วบั่นทอนการพัฒนาที่แท้จริงเพื่อเปิดตัว พวกเขาสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการจัดการความคาดหวังของชุมชน การไม่ให้คำมั่นสัญญามากเกินไป และการไม่สร้างชุมชนก่อนที่จะมีผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ซึ่งสามารถให้การเล่นเกมที่เพียงพอ โดยมีเนื้อหาหรือวัสดุเพียงพอที่ชุมชนจะสนับสนุนได้ อย่างน่าขันแล้ว ผมจะบอกว่าสำหรับสตูดิโอเกมที่ก่อตั้งมาส่วนใหญ่ นี่เป็นเรื่องสามัญสำนึก”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming
การเปิดตัวและการสร้างชุมชน
ปัจจุบัน MAYG อยู่ในสถานะ Early Access โดยมี marketplace ที่คาดว่าจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ และ โทเค็นในเกมมีกำหนดจะเปิดตัว ลำดับความสำคัญเร่งด่วนของสตูดิโอคือการทดสอบระบบเศรษฐกิจในเกมเพื่อให้แน่ใจว่ามีความยืดหยุ่นในระดับใหญ่ แทนที่จะมุ่งเป้าไปที่การยอมรับในวงกว้างในระยะสั้น กลยุทธ์ของ Sinjin คือการสร้างฐานผู้เล่นที่มุ่งมั่น 1,000 คน เขาเชื่อว่าชุมชนหลักที่แข็งแกร่งจะส่งเสริมการเติบโตตามธรรมชาติ เมื่อผู้เล่นแนะนำเพื่อนของพวกเขาและขยายระบบนิเวศอย่างเป็นธรรมชาติ
ความคิดเห็นของชุมชนมีคุณค่าอย่างยิ่งในการปรับปรุงความสมดุลของการแข่งขัน แม้ว่าการพัฒนาจะไม่สามารถชี้นำโดยคณะกรรมการได้ แต่ Sinjin ยอมรับว่าความคิดเห็นในขั้นตอนสำคัญนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบรรลุความยุติธรรมและความสามารถในการเล่น
“ตอนนี้เกมของเราอยู่ในสถานะ Early Access แต่ marketplace จะเปิดตัวในปลายเดือนนี้ และโทเค็นในเกมจะเปิดตัวในเดือนหน้า สิ่งที่เรามุ่งเน้นคือการทดสอบระบบเศรษฐกิจในเกม และทำให้แน่ใจว่าระบบทั้งหมดพร้อมสำหรับการจัดการขนาดของมัน เรามั่นใจอย่างยิ่งในโมเดลรายได้ของเราเพื่อขับเคลื่อนเศรษฐกิจ แต่เราจะทำไปทีละขั้นตอน”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming
อนาคตของเกม Web3
เมื่อมองไปข้างหน้า Sinjin คาดการณ์ ว่าภายในสองปีข้างหน้า เกม web3 จำนวนเล็กน้อยจะได้รับการยอมรับในวงกว้างและกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับอุตสาหกรรม ภายในสามถึงห้าปี เขาคาดว่าเกม web3 จะถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการของเกม โดยมีเงื่อนไขว่าบล็อกเชนจะถูกนำมาใช้ในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงความเป็นเจ้าของ รายได้ และความสามารถในการขยายขนาด
สำหรับ MAYG ความสำเร็จถูกกำหนดไม่เพียงแค่จำนวนการยอมรับหรือขนาดของชุมชนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่ยั่งยืน ซึ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมในการเติบโตของเกมผ่านสิ่งที่ Sinjin เรียกว่า “user-generated economic engines” หากระบบนั้นพิสูจน์แล้วว่าแข็งแกร่ง การยอมรับและขนาดจะตามมาอย่างเป็นธรรมชาติ
“มันจะกลายเป็นแค่เกม ไม่ใช่เพราะเทคโนโลยีไร้รอยต่อ แต่เพราะเกมได้นำบล็อกเชนมาใช้ในลักษณะที่เปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของเกมอย่างพื้นฐานในแง่ของความเป็นเจ้าของ รายได้ และการขยายขนาด หากสิ่งนั้นไม่เคยเกิดขึ้น มันก็จะยังคงเป็นหมวดหมู่ที่ไร้ความหมายของแนวทางการเล่นเกมที่ล้มเหลว มันไม่เกี่ยวกับว่ามันไร้รอยต่อหรือไม่”
ข้อคิดส่วนตัว
เมื่อทบทวนการเดินทางของเขา Sinjin ตั้งข้อสังเกตว่าหากเขาสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ เขาจะไม่ลงทุนในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน โดยคาดการณ์ว่าเงินทุนร่วมลงทุนจะครอบคลุมค่าใช้จ่ายเหล่านั้นในที่สุด นอกเหนือจากงานของเขากับ MAYG เขายังคงเล่น Dota 2 เป็นประจำและจินตนาการถึงอนาคตที่การต่อสู้ขนาดใหญ่จะผสมผสานองค์ประกอบของ StarCraft: Brood War และ EVE Online





