Slay the Spire 2 adds end-of-run badges ...

Slay the Spire 2 เพิ่มป้ายรางวัลตอนจบด่านในแพตช์ Beta ใหม่

แพตช์ Beta ล่าสุดของ Slay the Spire 2 จาก Mega Crit เพิ่มป้ายรางวัลตอนจบด่าน, ปรับปรุงการ์ด, เพิ่มภาพใหม่ และปรับสมดุล ซึ่งผู้เล่นตอบรับดีกว่าครั้งก่อน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Apr 4, 2026

Slay the Spire 2 adds end-of-run badges ...

ทุกการเล่นใน Slay the Spire 2จะบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างกันไป คุณอาจจะเอาชนะบอสได้โดยไม่เสียเลือดเลยแม้แต่ครั้งเดียว หรืออาจจะลืมใช้ทองไปถึงสามชั้นโดยไม่รู้ตัว ตอนนี้ ผู้พัฒนา Mega Crit ต้องการให้แน่ใจว่าคุณจะจดจำช่วงเวลาเหล่านั้นได้จริง ๆ แพตช์ Beta ล่าสุดสำหรับ Slay the Spire 2 ได้เพิ่มป้ายรางวัลตอนจบด่าน ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งที่ทำให้การปีน Spire แต่ละครั้งมีความโดดเด่น

ป้ายรางวัลทำงานอย่างไร

ป้ายรางวัลจะปรากฏขึ้นเมื่อจบด่านและจะระบุสิ่งเฉพาะที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่น ตามที่ Mega Crit กล่าว ป้ายเหล่านี้ครอบคลุมช่วงเวลาที่หลากหลาย ตั้งแต่การเอาชนะบอสโดยไม่เสีย HP การจบด่านอย่างรวดเร็วผิดปกติ การเจอ Easter eggs พิเศษ หรือแม้แต่การเตือนใจที่น่าอายเล็กน้อยว่าคุณออกจากร้านค้าโดยไม่ได้ใช้ทอง

"ป้ายเหล่านี้มีไว้เพื่อเป็นเครื่องเตือนใจเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้คุณรู้ว่าการผจญภัยแต่ละครั้งมีอะไรที่ไม่เหมือนใคร" สตูดิโอระบุในบันทึกแพตช์

ในตอนนี้ ป้ายรางวัลจะแสดงเฉพาะที่หน้าจอจบด่านเท่านั้น Mega Crit ได้ยืนยันว่าพวกเขามีแผนที่จะนำป้ายเหล่านี้ไปแสดงในประวัติการเล่นและหน้าจอสถิติในอนาคต สตูดิโอยังได้บอกใบ้ว่าป้ายรางวัลจะเชื่อมโยงกับการปรับปรุงคะแนนโดยรวม โดยระบุว่าแพตช์นี้รวมถึง "การปรับปรุงและเพิ่ม asset placeholder สำหรับแถวคะแนนในสรุปด่านและหน้าจอ Game Over" รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบคะแนนจะตามมาในภายหลัง

การปรับปรุงการ์ดที่เปลี่ยนวิธีการเล่นของตัวละครอย่างแท้จริง

ป้ายรางวัลเป็นจุดเด่น แต่แพตช์นี้ยังลงลึกกว่านั้น การปรับปรุงครั้งสำคัญสามอย่างได้ถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับฟีเจอร์ใหม่นี้

การ์ด Blade of Ink ของ Silent ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด เวอร์ชันเก่าจะให้ Strength ชั่วคราวทุกครั้งที่คุณเล่นการ์ดโจมตี เวอร์ชันใหม่จะสร้าง Inky Shivs เข้ามาในมือโดยตรง โดยแต่ละใบจะมีการเสริมพลัง Inky ใหม่ที่สร้างความเสียหายเพิ่ม 2 และติดสถานะ Weak 1 ครั้ง Mega Crit อธิบายว่านี่เป็นการทดลองกับการสร้างการ์ดเสริมพลังระหว่างการต่อสู้ และทำให้ Silent มีวิธีที่น่าเชื่อถืออีกวิธีในการสะสมสถานะ Weak ใส่ศัตรู

การ์ด Borrowed Time ของ Necrobinder ก็ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด จากการ์ด 0-cost ที่ติดสถานะ Doom 3 ครั้งให้กับตัวเองเพื่อแลกกับ 1 energy กลายเป็นการ์ด 1-cost ที่ให้ 4 energy (6 เมื่ออัปเกรด) ในขณะที่ทำให้การ์ดทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 1 energy ในเทิร์นนั้น สตูดิโอได้กล่าวถึงการ์ด Reap และ Bury เป็นพิเศษว่าเป็น การ์ดที่มีค่าใช้จ่ายสูงซึ่งควรจะได้รับประโยชน์จากเวอร์ชันใหม่นี้

ศัตรู Doormaker ก็ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ในส่วนของ Grasp turn เวอร์ชันเก่าดูเหมือนจะทำให้การต่อสู้กับมันง่ายเกินไป เวอร์ชันใหม่โจมตีด้วยความเสียหาย 20 (23 ในระดับความยากที่สูงขึ้น) และเพิ่มพลังที่ลด 1 energy ทุกครั้งที่คุณเล่นการ์ด ทำให้การเผชิญหน้ากลายเป็นการไขปริศนาทรัพยากรอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นการรอคอย

การปรับสมดุล, ภาพอาร์ตใหม่ และสถานการณ์รีวิว

นอกเหนือจากการปรับปรุงการ์ดแล้ว แพตช์นี้ยังปรับเปลี่ยนระบบอื่นๆ อีกหลายอย่าง Ascension 6 จะไม่ส่งผลต่อการสร้างแผนที่อีกต่อไป (Mega Crit ยอมรับว่าผู้เล่นแทบสังเกตไม่เห็น) แต่จะทำให้การลบการ์ดที่ร้านค้าเริ่มต้นที่ 100 gold และเพิ่มขึ้น 50 gold ต่อการลบ แทนที่จะเป็น 25 gold

ในส่วนของภาพอาร์ต การ์ดสี่ใบได้รับการปรับปรุงภาพอาร์ตใหม่ (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze) การต่อสู้กับบอส Vantom ได้รับภาพพื้นหลังและ VFX และสถานะติดลบหกอย่างมีภาพใหม่: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing และ Smog

นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับปฏิกิริยาของชุมชน: แพตช์ปรับสมดุล Beta ครั้งก่อนทำให้เกิดรีวิวเชิงลบเกือบ 9,800 รายการบน Steam ในวันเดียว Casey Yano ผู้ร่วมก่อตั้ง Mega Crit กล่าวต่อสาธารณะว่าเขาเข้าใจว่าผู้เล่นเพียงต้องการให้ได้ยินเสียงของพวกเขา แต่การตอบโต้ที่รุนแรงเช่นนั้นเป็นสิ่งที่ยากจะเพิกเฉย แพตช์นี้ได้รับการตอบรับที่แตกต่างออกไป ณ เวลาที่เขียน หน้าร้านค้า Steam แสดงรีวิวเชิงลบประมาณ 801 รายการ เทียบกับรีวิวเชิงบวก 817 รายการสำหรับวันนั้น ยังไม่ใช่ชัยชนะที่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นบรรยากาศที่แตกต่างไปจากครั้งก่อนอย่างสิ้นเชิง

ด้วยโหมดใหม่ที่ได้รับการยืนยันแล้วว่าอยู่ระหว่างการพัฒนา ตามรายละเอียดใน บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาล่าสุด ระบบป้ายรางวัลดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่ยาวนานขึ้นเพื่อให้ทุกการเล่นรู้สึกน่าจดจำและโดดเด่นยิ่งขึ้นก่อนที่เกมจะออกจากช่วง Early Access การปรับปรุงระบบคะแนนที่ถูกกล่าวถึงในแพตช์นี้จะคุ้มค่าแก่การจับตามองอย่างใกล้ชิด อย่าลืมตรวจสอบเพิ่มเติม:

เกม

ไกด์

รีวิว

ข่าวสาร

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

April 4th 2026

โพสต์แล้ว

April 4th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น