20 ปีเป็นเวลาที่นานเกินไปสำหรับการรอคอย Codec call ที่ไม่มีวันมาถึง Hideo Kojima ประกาศสร้างภาพยนตร์จากเกม Metal Gear Solid ครั้งแรกเมื่อปี 2006 โดยมีชื่อของนักแสดงอย่าง Viggo Mortensen, Hugh Jackman และผู้กำกับอย่าง Paul Thomas Anderson รวมถึง Jordan Vogt-Roberts วนเวียนอยู่ในบทสนทนาตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ไม่เคยไปไกลกว่าขั้นตอนการเตรียมงานสร้าง (Pre-production) เลยสักครั้ง ล่าสุด Sony กลับมาหยิบโปรเจกต์นี้ขึ้นมาปัดฝุ่นอีกครั้ง โดยประกาศว่าโปรเจกต์กำลังเดินหน้าต่อพร้อมกับผู้กำกับชุดใหม่
Sony ได้เซ็นสัญญากับคู่หูผู้กำกับ Zach Lipovsky และ Adam B. Stein ในข้อตกลงที่ครอบคลุมหลายโปรเจกต์ ซึ่งรวมถึง Metal Gear Solid ด้วย ทั้งคู่เป็นที่รู้จักจากผลงานเรื่อง Final Destination: Bloodlines นอกจากนี้ Sony ยังมีโปรเจกต์ภาพยนตร์แอนิเมชันเรื่อง Venom และภาพยนตร์ไซไฟเรื่อง The Earthling อยู่ในมืออีกด้วย ในแถลงการณ์ ผู้กำกับทั้งสองกล่าวถึง Metal Gear Solid ว่าเป็น "ผลงานระดับมาสเตอร์พีซทางภาพยนตร์ที่ปฏิวัติวงการวิดีโอเกมไปตลอดกาล" และกล่าวว่าพวกเขา "รู้สึกตื่นเต้นและเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่จะได้นำตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์และโลกที่น่าจดจำของ Hideo Kojima มาโลดแล่นบนจอภาพยนตร์"
ถือเป็นเรื่องปกติสำหรับคำกล่าวในประกาศเปิดตัว สิ่งสำคัญคือการที่ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นจริง ซึ่งถือเป็นความคืบหน้ามากกว่าที่โปรเจกต์นี้เคยมีมาตลอดเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา
ประวัติการพัฒนาที่ยาวนานยิ่งกว่าบทสนทนาผ่าน Codec ของ Snake
เพื่อให้เห็นภาพ Metal Gear ซีรีส์มียอดขายรวมกว่า 65 ล้านชุด แฟรนไชส์นี้มีฐานแฟนคลับ มีอิทธิพลทางวัฒนธรรม และมีวัตถุดิบที่เข้มข้นเพียงพอจะสร้างภาพยนตร์ได้ถึง 3 ภาค ปัญหาไม่เคยอยู่ที่ความต้องการของตลาด แต่การดัดแปลงวิดีโอเกมมักมีประวัติศาสตร์ยาวนานในการประกาศสร้าง ดึงตัวคนดังมาร่วมงาน แล้วก็ค่อยๆ เงียบหายไปก่อนที่จะได้เริ่มถ่ายทำจริงเสียด้วยซ้ำ อย่าง Just Cause ที่ประกาศในปี 2011 หรือ Splinter Cell ที่มีการพัฒนาภาพยนตร์มาตั้งแต่ปี 2005 ซึ่งทั้งสองเรื่องก็ไม่เคยออกมาให้เห็น
Metal Gear Solid ก็เข้าอีหรอบเดิมแทบจะทุกประการ การประกาศในปี 2006 มาพร้อมกับกระแสที่แรงมาก และ DNA ความเป็นภาพยนตร์ของเกมก็ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับการดัดแปลง แต่หลังจากผ่านช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอนมาถึง 20 ปี แฟนๆ ก็เรียนรู้ที่จะเผื่อใจเอาไว้ก่อน
การเซ็นสัญญาไม่ได้เป็นเครื่องการันตีว่าภาพยนตร์จะสร้างเสร็จสมบูรณ์ มีการดัดแปลงวิดีโอเกมฟอร์มยักษ์หลายเรื่องที่มาถึงขั้นตอนนี้แล้วแต่ก็ไม่เคยไปต่อ
ผู้กำกับงานล้นมือสุดๆ
ประเด็นคือ Lipovsky และ Stein ไม่ได้นั่งรอให้โปรเจกต์นี้เป็นรูปเป็นร่างเพียงอย่างเดียว นอกเหนือจากภารกิจกับ Sony แล้ว ทั้งคู่ยังมีโปรเจกต์ภาพยนตร์ Gremlins ภาคใหม่, ภาพยนตร์เรื่อง Long Lost กับค่าย Amblin Entertainment และโปรเจกต์ที่ชื่อว่า The Traveler ที่ Paramount อีกด้วย นี่คือการรับงานหลายอย่างพร้อมกัน ในขณะที่ Metal Gear Solid เป็น IP ที่ต้องใช้ความใส่ใจอย่างมากเพื่อให้ผลงานออกมาดี
วัตถุดิบต้นฉบับอย่าง Metal Gear Solid ภาคแรกบน PlayStation นั้นเต็มไปด้วยคัตซีนที่ยาวเหยียด ปรัชญาการเมือง การทำลายกำแพงที่สี่ (Fourth-wall breaks) และตัวร้ายที่ร่ายยาว 20 นาทีเกี่ยวกับเรื่องการป้องปรามด้วยนิวเคลียร์ การถ่ายทอดสิ่งเหล่านี้ให้กลายเป็นภาพยนตร์ความยาว 2 ชั่วโมงโดยไม่สูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิมไป ถือเป็นความท้าทายเชิงสร้างสรรค์อย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่การซื้อลิขสิทธิ์มาทำตามหน้าที่
ใครจะมารับบท Snake?
เมื่อมีข้อตกลงเกิดขึ้น การคาดเดานักแสดงจึงเป็นขั้นตอนถัดไปที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เคยมีรายงานว่า Oscar Isaac เคยถูกวางตัวไว้ในเวอร์ชันของ Vogt-Roberts ส่วน Alan Ritchson ดาราจาก Reacher ก็เพิ่งโพสต์ภาพตัวเองในลุค Solid Snake พร้อมแคปชันว่า "The Dream" ซึ่งชาวเน็ตก็ให้ความสนใจกันอย่างที่คาดไว้ นอกจากนี้ยังมีชื่อของ Karl Urban ถูกพูดถึงในบทสนทนาเหล่านี้ด้วยเช่นกัน
ยังไม่มีการยืนยันนักแสดงแต่อย่างใด ในขั้นตอนนี้โปรเจกต์ยังอยู่ในช่วงการพัฒนา ซึ่งในภาษาฮอลลีวูดหมายความว่ามันมีอยู่แค่บนกระดาษเท่านั้น
สำหรับแฟนซีรีส์ที่ติดตามเรื่องนี้มาสองทศวรรษ การมองโลกในแง่ดีแบบเผื่อใจไว้บ้างน่าจะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด ข้อตกลงนี้เป็นเรื่องจริง ผู้กำกับก็เพิ่งมีผลงานฮิต และ Sony ก็เห็นมูลค่าใน IP นี้อย่างชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ช่วยผลักดันยอดขายแฟรนไชส์ให้ทะลุ 65 ล้านชุดไปแล้ว ส่วนภาพยนตร์จะได้เข้าฉายจริงหรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง คอยติดตามข่าวสารวงการเกมสำหรับการอัปเดตเรื่องนักแสดงและการผลิตต่อไป และลองกลับไปอ่านรีวิวล่าสุดหากคุณต้องการรำลึกถึงสิ่งที่ทำให้เกมนี้คุ้มค่าแก่การนำมาดัดแปลงตั้งแต่แรก อย่าลืมติดตามเนื้อหาเพิ่มเติม:








