Sony Pictures เพิ่งประกาศในงาน CinemaCon ว่าการถ่ายทำหลักของภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันเรื่อง The Legend of Zelda ได้เสร็จสิ้นอย่างเป็นทางการแล้ว การถ่ายทำเสร็จสิ้น ขั้นตอนต่อไปคือการตัดต่อ และกำหนดฉายวันที่ 7 พฤษภาคม 2027 ได้ถูกกำหนดไว้แล้ว การประกาศนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie กำลังทำรายได้มหาศาลในบ็อกซ์ออฟฟิศ ขณะที่นักวิจารณ์ต่างก็สับแหลก
สิ่งที่นักวิจารณ์พูดถึงภาพยนตร์ Galaxy (และความสำคัญ)
The Super Mario Galaxy Movie ทำรายได้ทั่วโลกไปแล้ว 629 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จากงบประมาณที่คาดการณ์ไว้ 110 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ทำให้เป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในปี 2026 อย่างเห็นได้ชัด จากทุกการวัดผลทางการเงิน ถือเป็นชัยชนะ แต่การตอบรับจากนักวิจารณ์นั้นค่อนข้างหยาบกระด้าง บทวิจารณ์ชี้ให้เห็นถึงเนื้อเรื่องที่บางเบา โดยผู้แสดงความคิดเห็นบางคนบน Push Square ตั้งข้อสังเกตว่ามาริโอเองแทบไม่ได้พูดในภาพยนตร์ที่ตั้งชื่อตามเขา
ประเด็นคือ: การตอบรับจากนักวิจารณ์ของภาพยนตร์ Galaxy เป็นพื้นฐานที่น่าสนใจสำหรับสิ่งที่ Nintendo และ Sony อาจต้องการทำแตกต่างออกไปกับ Zelda แฟรนไชส์ The Legend of Zelda มีน้ำหนักของเนื้อเรื่องมากกว่ามาริโอมาก Hyrule มีตำนาน มีเดิมพัน และมีตำนานที่สามารถถ่ายทอดออกมาเป็นโครงสร้างสามองก์ได้ นั่นไม่ใช่การตำหนิมาริโอ แต่มันคือความเป็นจริงของสิ่งที่แต่ละ IP นำมาสู่บทภาพยนตร์
อันตราย
ภาพยนตร์ Zelda เป็นการผลิตแบบไลฟ์แอ็กชัน ไม่ใช่แอนิเมชัน เพียงแค่นี้ก็แยกโครงสร้างออกจากภาพยนตร์มาริโอแล้ว และยกระดับทั้งเพดานและพื้นฐานของสิ่งที่ผู้ชมคาดหวังได้
ทีมงานเบื้องหลัง Triforce
ผู้กำกับ Wes Ball คือชื่อสำคัญที่นี่ Ball เคยกำกับ Kingdom of the Planet of the Apes และไตรภาค Maze Runner ซึ่งทั้งสองเรื่องแสดงให้เห็นว่าเขาสามารถจัดการฉากแอ็กชันขนาดใหญ่พร้อมเส้นเรื่องทางอารมณ์ที่แท้จริงได้ นั่นเป็นคุณสมบัติที่แตกต่างจากสิ่งที่ Illumination นำมาสู่ภาพยนตร์มาริโอ
การคัดเลือกนักแสดงก็สร้างความหวังอย่างแท้จริง Bo Bragason รับบท Zelda และ Benjamin Evan Ainsworth รับบท Link ภาพแรกจากกองถ่ายได้รับการตอบรับอย่างดีจากแฟนๆ ที่รู้สึกว่านักแสดงทั้งสองดูเหมาะสมกับการแสดง การถ่ายทำเกิดขึ้นในสถานที่ที่ถูกนำไปเปรียบเทียบกับไตรภาค The Lord of the Rings ซึ่งบอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับความทะเยอทะยานด้านภาพเบื้องหลังโปรเจกต์นี้
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดเกี่ยวกับการแบ่งแยกระหว่างนักวิจารณ์กับผู้ชม
การพูดคุยเกี่ยวกับภาพยนตร์ Galaxy ได้จุดประกายการถกเถียงที่คุ้นเคยอีกครั้ง: นักวิจารณ์มีความสำคัญต่อการดัดแปลงวิดีโอเกมหรือไม่? การตอบรับจากผู้ชมต่อ Galaxy ส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากครอบครัวที่มีเด็กเล็ก ผู้อ่าน Push Square หลายคนชี้ให้เห็นว่าโรงภาพยนตร์ที่เต็มไปด้วยเด็กๆ ที่เพลิดเพลินกับทุกนาทีคือรูปแบบหนึ่งของความสำเร็จ
แต่ภาพยนตร์ Zelda กำลังมุ่งเป้าไปที่กลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้น ฐานแฟนคลับของ The Legend of Zelda ครอบคลุมผู้คนที่เติบโตมากับ Ocarina of Time, Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ผู้เล่นเหล่านี้คือผู้ที่ใส่ใจเรื่องราว การสร้างโลก และตัวละคร มาตรฐานที่พวกเขามีต่อภาพยนตร์เรื่องนี้สูงกว่า และรูปแบบไลฟ์แอ็กชันของภาพยนตร์หมายความว่าจะถูกตัดสินด้วยมาตรฐานที่แตกต่างจากภาพยนตร์แอนิเมชันสำหรับเด็ก
นั่นเป็นทั้งโอกาสและจุดกดดันสำหรับ Nintendo และ Sony Pictures
เส้นทางสู่เดือนพฤษภาคม 2027
เมื่อการผลิตเสร็จสิ้น 12 เดือนข้างหน้าจะใช้ไปกับการตัดต่อ ซึ่งสำหรับภาพยนตร์ขนาดนี้หมายถึงวิชวลเอฟเฟกต์ ดนตรีประกอบ การตัดต่อ และการถ่ายซ่อมใดๆ ที่จำเป็นสำหรับการตัดสุดท้าย มีเวลาเหลือเฟือที่ความคาดหวังจะเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง
การตอบรับที่ผสมผสานจากนักวิจารณ์ของภาพยนตร์ Galaxy ไม่ได้ทำให้ภาพยนตร์ Zelda ล้มเหลว แต่ก็หมายความว่า Nintendo จะจับตาดูอย่างใกล้ชิด การดัดแปลงไลฟ์แอ็กชันของหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ได้รับความรักมากที่สุด กำกับโดยผู้ที่มีประวัติผลงานภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่เน้นอารมณ์ ถ่ายทำในสถานที่จริงที่สวยงาม เป็นข้อเสนอที่แตกต่างอย่างแท้จริง ว่ามันจะส่งมอบตามคำสัญญาหรือไม่นั้น เป็นคำถามสำหรับปีหน้า
สำหรับทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในวงการเกมตอนนี้ โปรดดู ข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกม และ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม เพื่อติดตามสิ่งที่มีค่าแก่เวลาของคุณก่อนที่ภาพยนตร์ Zelda จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์







