เป็นเวลาหลายทศวรรษที่การเล่นเกมในทุกประเภทต้องประสบปัญหาจากผู้เล่นบางรายที่สร้างความไม่พอใจและทำให้ผู้อื่นยากที่จะได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่สงบและสนุกสนาน สิ่งนี้เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงหลัง และเกมต่างๆ ก็ตระหนักถึงเรื่องนี้มากขึ้น สิ่งนี้กระตุ้นให้ Riot Games เพิ่มระบบ Honor เข้าไปใน League of Legends โดยมีผู้พัฒนาวิดีโอเกมรายอื่นๆ ทำตาม อย่างไรก็ตาม ในเกม Web3 พฤติกรรมที่ก่อกวนดังกล่าวเทียบเท่ากับการดึงมูลค่าออกจากเกมอย่างต่อเนื่อง Spider Tanks หนึ่งในเกมเรือธงของ Gala Games ได้รับการอัปเดตโดยนำระบบ Honor เข้ามาในเกมเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมการแข่งขันจะปราศจากความไม่พอใจและสามารถเล่นได้โดยทุกคนทุกเวลา
ด้วยเหตุนี้ ระบบ Honor ผู้ที่เพียงแค่ถอน $SILK ออกจากระบบนิเวศเพื่อขายทันทีจะสูญเสียคะแนน Honor ส่งผลให้ผู้เล่นไม่ได้รับ Victory Points เต็มจำนวนหลังจากชนะแต่ละครั้ง กลไกนี้จะยับยั้งผู้เล่นจากการถอนรางวัลทันทีเพื่อแลกเปลี่ยนเป็น stablecoin และพยายามหาวิธีปรับปรุงส่วนประกอบของรถถังหรือใช้จ่ายที่อื่นเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

เพื่อให้เข้าใจระบบได้ดีขึ้น Honor ของผู้เล่นจะอยู่ระหว่าง 0 ถึง 1,200 ผู้เล่นที่มี Honor 900 จะได้รับ Victory Points เพียง 75% หลังจากชนะการแข่งขัน Victory Points จะถูกแลกเปลี่ยนเป็น $SILK เมื่อสิ้นสุดวัน ดังนั้นผู้ที่มี Honor ต่ำจะพบว่าการฟาร์ม $SILK เป็นเรื่องยาก บุคคลสามารถกู้คืน Honor ต่ำหรือสูญเสีย Honor สูงได้โดยการกระทำที่น่ายกย่องหรือไม่น่ายกย่อง
ตัวอย่างของการกระทำที่ส่งผลดีต่อคะแนน Honor ของคุณคือการรันโหนด Planetary ซึ่งให้รางวัลคุณ 6 คะแนนต่อวันและสามารถสะสมได้ และเพียงแค่เล่นเกมและชนะการแข่งขันในแต่ละวัน ในทางกลับกัน การกระทำเช่นการบริดจ์ $SILK จาก Project GYRI ไปยัง Ethereum หรือแม้แต่การส่งโทเค็นไปยังกระเป๋าเงิน Project GYRI อื่นที่ไม่ใช่ผู้รับเดิม จะทำให้คุณสูญเสียคะแนน Honor
คุณคิดอย่างไรกับระบบใหม่นี้ที่ Spider Tanks นำมาใช้ คุณคิดว่าสิ่งนี้จะเพียงพอที่จะช่วยรักษาระบบเศรษฐกิจในเกมได้หรือไม่
แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียใดๆ ของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ


