ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Your Farm More Efficient In Stardew Valley

Stardew Valley: กำหนดนิยามชัยชนะของคุณเอง

Stardew Valley ไม่มีสถานะชนะ ไม่มีตอนจบ และไม่มีวิธีเล่นที่ผิดพลาด การออกแบบเกมนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่นสร้างเป้าหมายของตนเอง

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ปรัชญาการออกแบบเบื้องหลังเป้าหมายที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

เกมส่วนใหญ่จะบอกคุณเมื่อคุณชนะ แต่ Stardew Valley ไม่เคยทำ และนั่นคือประเด็นทั้งหมด

เกมจำลองการทำฟาร์มจากนักพัฒนาอิสระ ConcernedApe ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 และเหตุผลสำคัญที่ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำก็คือเกมนี้ปฏิเสธที่จะกำหนดความสำเร็จเพียงรูปแบบเดียว ไม่มีบอสตัวสุดท้าย ไม่มีเครดิตขึ้น มีเพียงผืนดินหนึ่งผืน เมืองที่เต็มไปด้วยตัวละคร และคำถามปลายเปิดอย่างสมบูรณ์: คุณต้องการทำอะไรที่นี่จริงๆ?

ปรัชญาการออกแบบเบื้องหลังเป้าหมายที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น

ตั้งแต่เริ่มต้นเกม Stardew Valley จะให้คุณตัดสินใจเลือกที่จะกำหนดประสบการณ์ทั้งหมดของคุณ การเลือกแผนที่ฟาร์มเพียงอย่างเดียว มี 8 ตัวเลือก รวมถึง Riverland Farm ที่เน้นการตกปลา, Wilderness Farm ที่เน้นการต่อสู้ และ Meadowlands Farm ที่เน้นความสวยงาม เป็นสัญญาณตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าไม่มีเส้นทางที่ถูกต้องตามค่าเริ่มต้น แต่ละแผนที่มาพร้อมกับข้อดีข้อเสียที่ผลักดันผู้เล่นไปสู่รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Riverland Farm สร้างขึ้นสำหรับตัวละครที่ตกปลาเท่านั้น และการตกปลาสามารถสร้างรายได้เพียงพอที่จะเล่นจนจบเกมได้โดยไม่ต้องปลูกพืชเลย

ประเด็นคือ การเชี่ยวชาญในลักษณะนั้นเป็นสิ่งที่ถูกต้องโดยสมบูรณ์ Stardew Valley ไม่เคยลงโทษคุณสำหรับการละเลยระบบครึ่งหนึ่งของเกม

คุณสมบัติที่ทำให้การเล่นด้วยตนเองได้ผลจริง

การออกแบบฟาร์มแบบเปิดเป็นรากฐาน คุณสามารถเปลี่ยนทุกช่องให้เป็นแถวปลูกพืช ปล่อยให้ที่ดินเป็นไปตามธรรมชาติ หรือใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการตกแต่ง ไอเท็มตกแต่งมีให้เลือกผ่านเทศกาลตามฤดูกาล ผู้ค้า และการประดิษฐ์ และระบบการจัดวางให้ความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะสร้างสิ่งที่ดูเป็นส่วนตัวอย่างแท้จริง เกมให้รางวัลแก่เกษตรกรที่เน้นความสวยงามพอๆ กับเกษตรกรที่เน้นการทำกำไร เพราะรางวัลคือสิ่งที่คุณตัดสินใจว่ามันคืออะไร

ความสัมพันธ์ก็ทำงานในลักษณะเดียวกัน ผู้สมัครแต่งงานทั้ง 12 คนสามารถเข้าถึงได้โดยไม่คำนึงถึงเพศของตัวละครผู้เล่น และไม่มีแรงกดดันด้านเวลาในการสร้างความสัมพันธ์เหล่านั้น สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามคือตัวเลือก Krobus: พ่อค้าใต้ดินสามารถย้ายเข้ามาอยู่เป็นรูมเมทแบบเพื่อนได้ โดยให้มูลค่าของขวัญเท่ากับผู้สมัครแต่งงานเต็มรูปแบบโดยไม่มีความโรแมนติกเข้ามาเกี่ยวข้อง เกมที่ยอมรับว่าความสัมพันธ์ที่ไม่ใช่แบบโรแมนติกสามารถมีความหมายได้เท่ากับการแต่งงานนั้นหายากจริงๆ

การพัฒนาในช่วงท้ายเกมก็ได้รับการปฏิบัติในลักษณะเดียวกัน การปลดล็อก Calico Desert ผ่านรถบัส และ Ginger Island ผ่านเรือที่ซ่อมแซมแล้ว ทั้งสองอย่างต้องใช้ทรัพยากรและเหตุการณ์สำคัญของความสัมพันธ์ ดังนั้นการเข้าถึงพื้นที่เหล่านั้นจึงกลายเป็นเกณฑ์วัดความก้าวหน้าส่วนบุคคลสำหรับผู้เล่น NPC ใหม่ สูตรอาหาร และส่วนผสมใหม่ๆ ทำให้ผู้เล่นที่ผ่านเป้าหมายในช่วงต้นมีที่ไปที่มีความหมายต่อไป

การแบ่งแยกระหว่าง Joja กับ Community Center และความหมายที่แท้จริงของ Perfection

สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่ Stardew Valley มีให้เป็นเนื้อเรื่องหลักคือการเลือกระหว่างการฟื้นฟู Community Center โดยการรวบรวมทรัพยากรสำหรับภูตป่า หรือเลือกเส้นทาง Joja Mart และเพียงแค่จ่ายเงินเพื่อฟื้นฟูเมืองโดยตรง ในเชิงธีม ทั้งสองเส้นทางชี้ไปในทิศทางตรงกันข้าม แต่ในเชิงกลไก ทั้งสองเส้นทางก็ถูกต้องตามกฎหมาย เกมไม่ได้ลงโทษเส้นทาง Joja แม้ว่าเส้นทาง Community Center จะเป็นเส้นทางที่ได้รับการยกย่องมากกว่าก็ตาม

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเส้นชัยที่ชัดเจน มี ตัวติดตาม Perfection อยู่ การบรรลุ 100% Perfection จะปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติมที่เน้นไปทางอารมณ์มากกว่าการใช้งาน ซึ่งทำงานได้ดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสถึงความสมบูรณ์อย่างแท้จริงโดยไม่ต้องบดขยี้เพื่ออัปเกรดค่าสถานะ มันเป็นเพดานเสริมมากกว่าเป้าหมายที่บังคับ

ประเด็นสำคัญคือ Stardew Valley วางระบบเหล่านี้ซ้อนกันโดยไม่ล็อกระบบใดระบบหนึ่งไว้เบื้องหลังระบบอื่น คุณสามารถไล่ตาม Perfection เพิกเฉยต่อมันโดยสิ้นเชิง เชี่ยวชาญการขุด สร้างอาณาจักรไวน์ หรือใช้เวลาสามปีในเกมเพื่อตกแต่งบ้านไร่ของคุณ ไม่มีแนวทางใดที่ถือว่าไม่ถูกต้องมากกว่าแนวทางอื่น

การไม่มีสถานะล้มเหลวหมายความว่าเป้าหมายเป็นของคุณจริงๆ

ไม่มี Game Over ใน Stardew Valley การหมดสติจากการอ่อนเพลียหรือการถูกน็อกในเหมืองจะทำให้คุณเสียทองและไอเท็มบางส่วน แต่ไม่มีอะไรถาวร การไม่มีการลงโทษนี้เองที่ทำให้เป้าหมายที่ผู้เล่นกำหนดรู้สึกเป็นจริงมากกว่าการแสดง คุณไม่ได้แข่งกับเวลาหรือภัยคุกคาม คุณแค่กำลังสร้างบางสิ่ง ในจังหวะใดก็ตามที่เหมาะสมกับคุณ

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการโครงสร้าง รายการ Steam achievement และคะแนน Perfection ในเกมจะให้เหตุการณ์สำคัญที่ชัดเจน สำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการสิ่งเหล่านี้ เกมก็จะหลีกทางให้โดยสิ้นเชิง ความสมดุลนี้ออกแบบได้ยากกว่าที่เห็น และเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ Stardew Valley ยังคงดึงดูดผู้คนมาหลายปีหลังจากเปิดตัว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่สร้างขึ้นจากอิสระของผู้เล่น โปรดดูคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมแนวแซนด์บ็อกซ์และจำลองสถานการณ์ที่ดีที่สุดที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Call of Duty ทำรายได้ตลอดกาลแตะ $40 พันล้านดอลลาร์

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ของ Microsoft ยืนยันว่าแฟรนไชส์ Call of Duty ทำรายได้รวมทะลุ $40 พันล้านดอลลาร์ หลังการเปิดตัว Modern Warfare 4 เมื่อ 23 ต.ค.

เผยโปรเจกต์ Mass Effect ที่ถูกยกเลิก: ระบบติดตามทุกการตัดสินใจของผู้เล่น

ข้อมูลจากอดีตทีมงาน BioWare เผยว่า Mass Effect: Universe ที่ถูกยกเลิกไปนั้น มีแผนใช้ระบบบันทึกทุกทางเลือกของผู้เล่นเพื่อส่งผลต่อเส้นเรื่องคู่ขนาน

คอมโบ Jetpack Cat และ Bastion ทำทีมพัฒนา Overwatch กังวลช่วงทดสอบ

Alec Dawson เผยว่าคอมโบ Jetpack Cat และ Bastion สร้างความกังวลให้ทีมพัฒนา Overwatch อย่างมากในช่วงทดสอบ จนเกือบจะครองเกมในการแข่งขันจริง

โฆษณา