• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
State of User Acquisition in Web3 Gaming
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. สถานะของการได้มาซึ่งผู้ใช้ใน Crypto Gaming

สถานะของการได้มาซึ่งผู้ใช้ใน Crypto Gaming

Storming เผยรายงานการดึงดูดผู้เล่น Web3 ผ่านทุน Arbitrum วิเคราะห์สาเหตุที่ทำได้เพียง 55% ของเป้าหมาย และการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในอนาคต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 8, 2026

State of User Acquisition in Web3 Gaming

ผู้ก่อตั้ง Tempest Gaming Guild อย่าง Storming (@StormingWeb3) ได้แชร์บทสรุปเชิงลึกเกี่ยวกับผลลัพธ์การดึงดูดผู้เล่น (User Acquisition) หลังจากเสร็จสิ้น Milestone 1 ภายใต้เงินทุนสนับสนุนจาก Arbitrum โดยทีมงานสามารถทำตามเป้าหมายที่วางไว้ได้ครบ 100 เปอร์เซ็นต์ แต่กลับเปลี่ยนผู้ใช้งานกลุ่มเป้าหมายให้มาเป็นผู้เล่นจริงได้เพียงประมาณ 55 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น ความคลาดเคลื่อนดังกล่าวทำให้กลุ่มของเขาตัดสินใจเปิดเผยข้อมูลการวิเคราะห์แต่ละช่องทางแคมเปญ เพื่อเผชิญหน้ากับความเป็นจริงของการสร้างการเติบโตที่แท้จริงในวงการ web3 gaming

State of User Acquisition in Web3 Gaming

สถานะการดึงดูดผู้เล่นใน Crypto Gaming

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

ประสิทธิภาพของแต่ละช่องทาง

ทีมของ Storming เน้นกลยุทธ์ที่พวกเขาถนัดที่สุด ได้แก่ การไลฟ์สตรีม (Live stream), คอนเทนต์บน YouTube, การจัดกิจกรรมเล่นเกมช่วงกลางคืน และการโพสต์บน Twitter (X) อย่างสม่ำเสมอ วิธีการเหล่านี้ถูกเลือกโดยอิงจากความสำเร็จในอดีตกับกลุ่มผู้ชมที่เป็นเกมเมอร์ ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนผ่านเข้าสู่โลก web3 (blockchain) ได้ราบรื่นกว่ากลุ่มประชากรอื่น

YouTube

YouTube ให้ผลลัพธ์การเปลี่ยนเป็นผู้เล่น (Conversion) ที่ดีเมื่อจังหวะเวลาเหมาะสม โดยปกติแล้วครีเอเตอร์สาย web3 ที่มีความน่าเชื่อถือสามารถดึงผู้เล่นได้ประมาณ 100 คนต่อยอดวิว 1,000 ครั้ง และวิดีโอที่ทำผลงานได้ดีที่สุดของ Storming ก็ทำยอด Conversion ได้ถึง 200 คนจากยอดวิว 2,000 ครั้ง ปัญหาคือยอดวิวสามารถปั่นตัวเลขได้ง่าย ในขณะที่คนอื่นใช้บอท (Bots) ปั่นตัวเลข แต่ Storming เลือกที่จะไม่ทำเช่นนั้น วิดีโอทั่วไปของพวกเขาทำยอดคลิกจริงได้ประมาณ 300 ครั้ง และมีการสมัครสมาชิกหรือเพิ่มเกมลงใน Steam wishlist จริงๆ ประมาณ 100 ครั้ง

State of User Acquisition in Web3 Gaming

สถานะการดึงดูดผู้เล่นใน Crypto Gaming

Live streaming

Storming วัดผลการสตรีมด้วยจำนวนผู้ชมที่ไม่ซ้ำกัน (Unique viewers) ไม่ใช่จำนวนผู้ชมพร้อมกัน (Concurrent counts) สตรีมเมอร์ที่มีผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย 60 คนสามารถดึงยอดผู้ชมรวมที่ไม่ซ้ำกันได้มากกว่ามากในระหว่างการสตรีม โดยเฉพาะเมื่อมีการใส่ Call to action ที่เหมาะสม ทั้งนี้ อุตสาหกรรมยังคงยึดติดกับตัวเลขผู้ชมพร้อมกัน ซึ่งมักถูกปั่นด้วยบอทเป็นประจำ ทำให้เอเจนซี่และพาร์ทเนอร์แยกแยะการมีส่วนร่วม (Engagement) ที่แท้จริงออกจากทราฟฟิกปลอมได้ยาก

State of User Acquisition in Web3 Gaming

สถานะการดึงดูดผู้เล่นใน Crypto Gaming

Community game nights

กิจกรรมเล่นเกมช่วงกลางคืนดึงดูดผู้เข้าร่วมจริงได้ 300 ถึง 400 คน เซสชันเหล่านี้ได้ผลดีในการทดสอบ games ใหม่ๆ และเสริมสร้างความสัมพันธ์ในคอมมูนิตี้ การรักษาฐานผู้เล่น (Retention) ทำได้ดี แต่ผู้เล่นเหล่านี้ไม่ได้ช่วยดึงผู้เล่นใหม่เข้ามา Storming มองว่าพวกเขาเป็นเสาหลักของคอมมูนิตี้ในระยะยาวมากกว่าจะเป็นตัวเร่งการเติบโต

Twitter (X)

Twitter (X) เป็นช่องทางที่อ่อนแอที่สุดสำหรับการทำ Conversion แม้ว่า platform นี้จะช่วยสร้างการรับรู้และกำหนดทิศทางของกระแสสังคมได้ แต่ก็ไม่สามารถขยายผลในฐานะเครื่องมือดึงดูดผู้เล่นสำหรับ web3 gaming ได้ Storming ยืนยันชัดเจนว่า การโพสต์เพียงอย่างเดียวไม่สามารถดึงผู้เล่นได้หากไม่มีแคมเปญหรือกิจกรรม Airdrop รองรับ

ทำไมเป้าหมาย Conversion ถึงไม่สำเร็จ

Storming ระบุว่าช่องว่างนี้เกิดจากความยากในการสร้างการรับรู้ผ่านวิธีการที่เน้นความบันเทิงในโลก web3 หากไม่มีแรงจูงใจระยะสั้นหรือการทุ่มงบโฆษณาที่หนักหน่วง การเปลี่ยนการมีส่วนร่วมให้เป็นการเติบโตที่วัดผลได้นั้นเป็นเรื่องยาก แทนที่จะปั่นตัวเลขหรือไล่ตามตัวเลขลวงตา ทีมงานเลือกที่จะโปร่งใสและมุ่งเน้นไปที่การถอดบทเรียนจากแคมเปญ

State of User Acquisition in Web3 Gaming

สถานะการดึงดูดผู้เล่นใน Crypto Gaming

ก้าวต่อไปเพื่อแก้ไขประสิทธิภาพส่วนบนของ Funnel

Storming กำลังจ้างผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดดิจิทัลแบบเต็มเวลา 2 คน เพื่อดูแลเส้นทางของผู้เล่นใหม่ (Early user journey) โดยเฉพาะ หน้าที่ของพวกเขาคือการปรับปรุงคอนเทนต์แบบสั้น (Short-form content), สร้าง Call to action ที่มีประสิทธิภาพในการเปลี่ยนเป็นผู้เล่นสูง และปรับปรุงขั้นตอนการเข้าสู่ระบบ (Onboarding pipeline) ของ Tempest Labs ทีมงานมีความแข็งแกร่งในด้านการจัดการ Funnel ช่วงกลางและช่วงล่างมาโดยตลอด เช่น การคัดกรองผู้ใช้งาน, การรักษาฐานผู้เล่น และการเพิ่มมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของผู้เล่น (Lifetime value optimization) ตอนนี้พวกเขากำลังจัดการกับจุดอ่อนที่ส่วนบนของ Funnel

State of User Acquisition in Web3 Gaming

สถานะการดึงดูดผู้เล่นใน Crypto Gaming

การสร้างสรรค์อย่างซื่อสัตย์ใน web3 gaming

Storming ปิดท้ายรายงานด้วยการเน้นย้ำถึงคุณค่าของความซื่อสัตย์และความโปร่งใสในการพัฒนา web3 แทนที่จะแสดงแดชบอร์ดที่ปั่นตัวเลขหรือจำนวนผู้เล่นปลอม ทีมงานมุ่งมั่นที่จะใช้ระบบที่สะท้อนถึงการใช้งานและมูลค่าที่แท้จริง โดยการแชร์สิ่งที่ได้ผลและไม่ได้ผล พวกเขาหวังว่านักพัฒนาคนอื่นๆ ในพื้นที่ web3 gaming จะสามารถปรับกลยุทธ์ของตนเองได้อย่างเหมาะสม

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 8th 2026

โพสต์แล้ว

June 8th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Arbitrum ทุ่ม 400 ล้านดอลลาร์ หนุนการพัฒนาเกมบล็อกเชน image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Arbitrum ทุ่ม 400 ล้านดอลลาร์ หนุนการพัฒนาเกมบล็อกเชน

Arbitrum Foundation เปิดตัว "Gaming Catalyst Program" จัดสรร 400 ล้านดอลลาร์ เพื่อกระตุ้นการพัฒนาเกมบนเครือข่ายบล็อกเชน

การลงทุน
Arbitrum เผยลงทุน $10M ใน Web3 Gaming image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Arbitrum เผยลงทุน $10M ใน Web3 Gaming

Arbitrum Gaming Ventures อัดฉีดงบ $10M หนุนเกม Web3 อย่าง Wildcard, XAI, Hyve Labs และ Proof of Play เพื่อยกระดับอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน

ประกาศ
Arbitrum เปิดตัวโครงการ $215 ล้าน เพื่อสนับสนุนเกม image
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Arbitrum เปิดตัวโครงการ $215 ล้าน เพื่อสนับสนุนเกม

Arbitrum Foundation เปิดตัว Gaming Catalyst Program มูลค่า $215 ล้าน แจก 200 ล้าน ARB ใน 3 ปี เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกมบนเครือข่าย Arbitrum

Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

รายงาน
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

รายงาน
Rhythm Heaven Groove
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

รายงาน