ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months

Steam ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ $11.1 billion ในช่วงครึ่งปีแรก

Steam สร้างรายได้รวมถึง $11.1 billion ในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยเติบโตขึ้น 14.5% เมื่อเทียบกับปีก่อน

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ตัวเลขบอกเราจริงๆ
โฆษณา

Rhys Elliott หัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์ตลาดของ Alinea Analytics กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า: "ในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2026 เราประเมินว่าเกมบน Steam สร้างรายได้รวม (Gross Revenue) ไปถึง $11.1B ซึ่งถือเป็นรายได้ครึ่งปีที่สูงที่สุดเป็นประวัติการณ์ของแพลตฟอร์ม"

ตัวเลขนี้ควรค่าแก่การหยุดพิจารณาสักครู่ หนึ่งหมื่นหนึ่งพันหนึ่งร้อยล้านดอลลาร์ ภายในเวลาหกเดือน จากหน้าร้านขายเกม PC ที่เปิดตัวในยุคที่คนในอุตสาหกรรมครึ่งหนึ่งยังมองว่าการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล (Digital Distribution) เป็นเพียงกระแสชั่วคราวเท่านั้น

สิ่งที่ตัวเลขบอกเราจริงๆ

การเติบโตแบบ 14.5% เมื่อเทียบปีต่อปี (Year-over-year) กับช่วงครึ่งปีแรกของปี 2025 คือสถิติที่เป็นหัวข้อหลัก แต่สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือการพุ่งขึ้น 8% เมื่อเทียบกับช่วงครึ่งปีหลังของปี 2025 โดยปกติแล้วครึ่งปีหลังควรจะเป็นช่วงที่ทำรายได้ได้แข็งแกร่งที่สุด ไม่ว่าจะเป็นช่วงลดราคาเทศกาล, Black Friday, Steam Winter Sale ประจำปี หรือการเปิดตัวเกมใหม่ช่วงสิ้นปี ซึ่งครึ่งปีแรกมักจะเป็นรองช่วงเวลาที่มีเทศกาลเหล่านั้นเสมอ การที่หกเดือนแรกของปี 2026 สามารถทำรายได้แซงหน้าครึ่งปีหลังของปี 2025 ที่เต็มไปด้วยเทศกาลได้ จึงถือเป็นประเด็นสำคัญที่แท้จริง

หากมองในบริบทที่ยาวขึ้น รายได้รายปีของ Steam เพิ่มขึ้นจาก $5.5 billion ในปี 2017 มาอยู่ที่ประมาณ $20 billion ในปี 2025 ซึ่งถือเป็นการเติบโตเกือบสี่เท่าในเวลาไม่ถึงทศวรรษ และแนวโน้มยังคงพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

เกมที่เป็นตัวขับเคลื่อนรายได้

แล้วเกมไหนกันที่เป็นตัวการสร้างรายได้ทั้งหมดนี้? เกมเปิดตัวใหม่ 5 อันดับแรกที่ทำรายได้รวมสูงสุดในครึ่งปีแรกของปี 2026 ได้แก่ Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 และ Subnautica 2 ส่วน Meccha Chameleon เกมมัลติเพลเยอร์ที่เป็นไวรัลและทำยอดขายได้ 15 ล้านชุดในเวลาอันรวดเร็ว ก็ทำอันดับตามมาติดๆ ในอันดับที่หก

ประเด็นที่น่าสนใจคือ การที่ Forza Horizon 6 ขึ้นแท่นอันดับหนึ่งของชาร์ตรายได้เกมใหม่บน Steam ถือเป็นสถานการณ์ที่แปลกประหลาดอย่างแท้จริง ท่ามกลางความวุ่นวายที่เกิดขึ้นใน Xbox เกมระดับ First-party ของ Microsoft กลับทำผลงานได้ดีกว่าทุกเกมบนหน้าร้านค้า PC ของบุคคลที่สาม ในขณะที่ระบบนิเวศของสตูดิโอรอบๆ Xbox กำลังหดตัวลง ความย้อนแย้งนี้เป็นสิ่งที่มองข้ามได้ยาก

แคตตาล็อกเกมโดยรวมก็ทำผลงานได้ดีกว่าที่เคย โดยรายได้ของ Steam ในปี 2026 เพียง 21% เท่านั้นที่มาจากเกมที่วางจำหน่ายในปีนี้ ลดลงจาก 29% ในปี 2024 ผู้เล่นหันไปใช้จ่ายกับเกมเก่ามากขึ้น ซึ่งหมายความว่า "Long tail" หรืออายุขัยของเกมในคลัง Steam นั้นยาวนานขึ้นและมีมูลค่ามากขึ้น หากคุณต้องการมุมมองเชิงปฏิบัติในเรื่องนี้ ลองดู คู่มือการหาเงินใน Starfield ของเราเพื่อดูว่าเกมที่วางจำหน่ายไปนานแล้วยังคงรักษาฐานผู้เล่นได้อย่างเหนียวแน่นอย่างไร

ทำไมราคาและผู้จัดจำหน่ายที่กลับมาถึงสำคัญ

มีปัจจัยเชิงโครงสร้างสามประการที่ผลักดันรายได้ให้สูงขึ้นควบคู่ไปกับการเติบโตของจำนวนผู้เล่น เกมใหม่มีราคาแพงกว่าเมื่อไม่กี่ปีก่อน โดยราคา $70 ได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมระดับ AAA ไปแล้ว ซึ่งปัจจัยนี้เพียงอย่างเดียวก็ช่วยดันตัวเลขรายได้รวมให้สูงขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มจำนวนหน่วยที่ขายได้เลย

ปัจจัยที่สองคือการกลับมาของผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ (Third-party publishers) อย่าง Ubisoft ที่ใช้เวลาหลายปีในการพยายามดึงผู้เล่นให้ไปใช้ Launcher ของตัวเอง ก่อนจะเปลี่ยนทิศทางอย่างเงียบๆ และกลับมาลง Steam เมื่อผู้จัดจำหน่ายที่มีแคตตาล็อกเกมขนาดใหญ่และฐานผู้เล่นที่ยังแอคทีฟกลับมาสู่แพลตฟอร์ม ผลลัพธ์ด้านรายได้จึงเกิดขึ้นทันที

ปัจจัยที่สามคือตัวคูณจากเกมระดับ Megahit เกมอย่าง Meccha Chameleon สร้างรายได้มหาศาลในช่วงเวลาสั้นๆ และ Steam ก็หักส่วนแบ่งจากทุกธุรกรรม เกมที่ประสบความสำเร็จเพียงเกมเดียวสามารถเปลี่ยนตัวเลขรายได้ครึ่งปีของแพลตฟอร์มในแบบที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้เมื่อสิบปีก่อน สำหรับผู้เล่นที่ต้องการใช้ประโยชน์จากระบบเศรษฐกิจของ Steam ให้คุ้มค่าที่สุด คู่มือของเราเรื่อง วิธีหาเงิน Steam ใน TBH: Task Bar Hero จะแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมแนว Idle ก็สามารถหมุนเวียนกลับเข้าสู่ระบบนิเวศของแพลตฟอร์มได้อย่างไร

ความตึงเครียดภายใต้การเติบโต

สุขภาพทางการเงินของวงการ PC Gaming ดูยอดเยี่ยมบนหน้ากระดาษ ตลาดเกมโดยรวมมีรายได้ทั่วโลกทะลุ $200 billion ในปี 2025 โดย PC เป็นผู้นำการเติบโตเหนือกว่าทั้งฝั่ง Mobile และ Console โดยมี Steam เป็นเครื่องยนต์หลักที่อยู่ตรงกลาง

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามคือความย้อนแย้งที่ซ่อนอยู่ใต้ตัวเลขเหล่านี้ อุตสาหกรรมเดียวกันที่ประกาศรายได้แพลตฟอร์มเป็นประวัติการณ์ กลับเป็นอุตสาหกรรมเดียวกับที่กำลังเลิกจ้างนักพัฒนาหลายพันคน ปิดสตูดิโอ และยกเลิกโปรเจกต์ระหว่างการพัฒนา รายได้ที่ไหลผ่านหน้าร้านค้าไม่ได้แปลว่าทีมงานผู้สร้างเกมจะมีความมั่นคงโดยอัตโนมัติ ตัวเลขรายได้รวมดูแข็งแกร่ง แต่โครงสร้างพื้นฐานที่เป็นมนุษย์ซึ่งผลิตเกมเหล่านั้นกลับดูเปราะบางกว่ามาก

จับตาดูช่วงครึ่งปีหลังของปี 2026 ให้ดี ด้วยความที่การวางจำหน่าย GTA 6 บน PC ยังไม่มีการยืนยันที่แน่ชัด และยังมีเกมใหญ่หลายเกมที่ยังไม่ได้ประกาศเปิดตัว ครึ่งปีหลังของปีนี้อาจจะเป็นตัวตัดสินว่า Steam จะทำลายสถิติเดิมต่อไปได้ หรือจะเผยให้เห็นว่าการเติบโตทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการเปิดตัวเกมฟอร์มยักษ์เพียงไม่กี่เกมเท่านั้น เลือกดู คู่มือการเล่นเกม ของเราเพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมฟอร์มยักษ์ที่จะทยอยวางจำหน่าย

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

กรรมาธิการ EU ยันไม่ขวาง Sony หากยกเลิกการวางจำหน่ายเกมแบบแผ่น

กรรมาธิการ EU เผย Sony มีสิทธิ์เปลี่ยนเป็นดิจิทัลเต็มตัว แม้มีผู้ลงชื่อคัดค้านกว่า 285,000 ราย แต่นักวิเคราะห์มองว่ายากที่จะเปลี่ยนใจ

League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

รวมโค้ด Mini War ที่ใช้งานได้ทั้งหมด ประจำเดือนกรกฎาคม 2026

อัปเดตโค้ด Mini War ล่าสุดประจำเดือนกรกฎาคม 2026 พร้อมรายการของรางวัลฟรีที่คุณสามารถแลกรับได้ทันที

โฆษณา