• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Steam ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ $11.1 billion ในช่วงครึ่งปีแรก

Steam ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ $11.1 billion ในช่วงครึ่งปีแรก

Steam สร้างรายได้รวมถึง $11.1 billion ในช่วงครึ่งแรกของปี 2026 ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยเติบโตขึ้น 14.5% เมื่อเทียบกับปีก่อน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 13, 2026

Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months

Rhys Elliott หัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์ตลาดของ Alinea Analytics กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า: "ในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2026 เราประเมินว่าเกมบน Steam สร้างรายได้รวม (Gross Revenue) ไปถึง $11.1B ซึ่งถือเป็นรายได้ครึ่งปีที่สูงที่สุดเป็นประวัติการณ์ของแพลตฟอร์ม"

ตัวเลขนี้ควรค่าแก่การหยุดพิจารณาสักครู่ หนึ่งหมื่นหนึ่งพันหนึ่งร้อยล้านดอลลาร์ ภายในเวลาหกเดือน จากหน้าร้านขายเกม PC ที่เปิดตัวในยุคที่คนในอุตสาหกรรมครึ่งหนึ่งยังมองว่าการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล (Digital Distribution) เป็นเพียงกระแสชั่วคราวเท่านั้น

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สิ่งที่ตัวเลขบอกเราจริงๆ

การเติบโตแบบ 14.5% เมื่อเทียบปีต่อปี (Year-over-year) กับช่วงครึ่งปีแรกของปี 2025 คือสถิติที่เป็นหัวข้อหลัก แต่สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือการพุ่งขึ้น 8% เมื่อเทียบกับช่วงครึ่งปีหลังของปี 2025 โดยปกติแล้วครึ่งปีหลังควรจะเป็นช่วงที่ทำรายได้ได้แข็งแกร่งที่สุด ไม่ว่าจะเป็นช่วงลดราคาเทศกาล, Black Friday, Steam Winter Sale ประจำปี หรือการเปิดตัวเกมใหม่ช่วงสิ้นปี ซึ่งครึ่งปีแรกมักจะเป็นรองช่วงเวลาที่มีเทศกาลเหล่านั้นเสมอ การที่หกเดือนแรกของปี 2026 สามารถทำรายได้แซงหน้าครึ่งปีหลังของปี 2025 ที่เต็มไปด้วยเทศกาลได้ จึงถือเป็นประเด็นสำคัญที่แท้จริง

หากมองในบริบทที่ยาวขึ้น รายได้รายปีของ Steam เพิ่มขึ้นจาก $5.5 billion ในปี 2017 มาอยู่ที่ประมาณ $20 billion ในปี 2025 ซึ่งถือเป็นการเติบโตเกือบสี่เท่าในเวลาไม่ถึงทศวรรษ และแนวโน้มยังคงพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

tip
ตัวเลขเหล่านี้เป็นการประเมินรายได้รวมจากบริษัทวิเคราะห์ตลาดภายนอก ไม่ใช่ตัวเลขที่เปิดเผยอย่างเป็นทางการโดย Valve เนื่องจาก Steam ไม่ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินต่อสาธารณะ

เกมที่เป็นตัวขับเคลื่อนรายได้

แล้วเกมไหนกันที่เป็นตัวการสร้างรายได้ทั้งหมดนี้? เกมเปิดตัวใหม่ 5 อันดับแรกที่ทำรายได้รวมสูงสุดในครึ่งปีแรกของปี 2026 ได้แก่ Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 และ Subnautica 2 ส่วน Meccha Chameleon เกมมัลติเพลเยอร์ที่เป็นไวรัลและทำยอดขายได้ 15 ล้านชุดในเวลาอันรวดเร็ว ก็ทำอันดับตามมาติดๆ ในอันดับที่หก

ประเด็นที่น่าสนใจคือ การที่ Forza Horizon 6 ขึ้นแท่นอันดับหนึ่งของชาร์ตรายได้เกมใหม่บน Steam ถือเป็นสถานการณ์ที่แปลกประหลาดอย่างแท้จริง ท่ามกลางความวุ่นวายที่เกิดขึ้นใน Xbox เกมระดับ First-party ของ Microsoft กลับทำผลงานได้ดีกว่าทุกเกมบนหน้าร้านค้า PC ของบุคคลที่สาม ในขณะที่ระบบนิเวศของสตูดิโอรอบๆ Xbox กำลังหดตัวลง ความย้อนแย้งนี้เป็นสิ่งที่มองข้ามได้ยาก

แคตตาล็อกเกมโดยรวมก็ทำผลงานได้ดีกว่าที่เคย โดยรายได้ของ Steam ในปี 2026 เพียง 21% เท่านั้นที่มาจากเกมที่วางจำหน่ายในปีนี้ ลดลงจาก 29% ในปี 2024 ผู้เล่นหันไปใช้จ่ายกับเกมเก่ามากขึ้น ซึ่งหมายความว่า "Long tail" หรืออายุขัยของเกมในคลัง Steam นั้นยาวนานขึ้นและมีมูลค่ามากขึ้น หากคุณต้องการมุมมองเชิงปฏิบัติในเรื่องนี้ ลองดู คู่มือการหาเงินใน Starfield ของเราเพื่อดูว่าเกมที่วางจำหน่ายไปนานแล้วยังคงรักษาฐานผู้เล่นได้อย่างเหนียวแน่นอย่างไร

ทำไมราคาและผู้จัดจำหน่ายที่กลับมาถึงสำคัญ

มีปัจจัยเชิงโครงสร้างสามประการที่ผลักดันรายได้ให้สูงขึ้นควบคู่ไปกับการเติบโตของจำนวนผู้เล่น เกมใหม่มีราคาแพงกว่าเมื่อไม่กี่ปีก่อน โดยราคา $70 ได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมระดับ AAA ไปแล้ว ซึ่งปัจจัยนี้เพียงอย่างเดียวก็ช่วยดันตัวเลขรายได้รวมให้สูงขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มจำนวนหน่วยที่ขายได้เลย

ปัจจัยที่สองคือการกลับมาของผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ (Third-party publishers) อย่าง Ubisoft ที่ใช้เวลาหลายปีในการพยายามดึงผู้เล่นให้ไปใช้ Launcher ของตัวเอง ก่อนจะเปลี่ยนทิศทางอย่างเงียบๆ และกลับมาลง Steam เมื่อผู้จัดจำหน่ายที่มีแคตตาล็อกเกมขนาดใหญ่และฐานผู้เล่นที่ยังแอคทีฟกลับมาสู่แพลตฟอร์ม ผลลัพธ์ด้านรายได้จึงเกิดขึ้นทันที

ปัจจัยที่สามคือตัวคูณจากเกมระดับ Megahit เกมอย่าง Meccha Chameleon สร้างรายได้มหาศาลในช่วงเวลาสั้นๆ และ Steam ก็หักส่วนแบ่งจากทุกธุรกรรม เกมที่ประสบความสำเร็จเพียงเกมเดียวสามารถเปลี่ยนตัวเลขรายได้ครึ่งปีของแพลตฟอร์มในแบบที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้เมื่อสิบปีก่อน สำหรับผู้เล่นที่ต้องการใช้ประโยชน์จากระบบเศรษฐกิจของ Steam ให้คุ้มค่าที่สุด คู่มือของเราเรื่อง วิธีหาเงิน Steam ใน TBH: Task Bar Hero จะแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมแนว Idle ก็สามารถหมุนเวียนกลับเข้าสู่ระบบนิเวศของแพลตฟอร์มได้อย่างไร

ความตึงเครียดภายใต้การเติบโต

สุขภาพทางการเงินของวงการ PC Gaming ดูยอดเยี่ยมบนหน้ากระดาษ ตลาดเกมโดยรวมมีรายได้ทั่วโลกทะลุ $200 billion ในปี 2025 โดย PC เป็นผู้นำการเติบโตเหนือกว่าทั้งฝั่ง Mobile และ Console โดยมี Steam เป็นเครื่องยนต์หลักที่อยู่ตรงกลาง

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามคือความย้อนแย้งที่ซ่อนอยู่ใต้ตัวเลขเหล่านี้ อุตสาหกรรมเดียวกันที่ประกาศรายได้แพลตฟอร์มเป็นประวัติการณ์ กลับเป็นอุตสาหกรรมเดียวกับที่กำลังเลิกจ้างนักพัฒนาหลายพันคน ปิดสตูดิโอ และยกเลิกโปรเจกต์ระหว่างการพัฒนา รายได้ที่ไหลผ่านหน้าร้านค้าไม่ได้แปลว่าทีมงานผู้สร้างเกมจะมีความมั่นคงโดยอัตโนมัติ ตัวเลขรายได้รวมดูแข็งแกร่ง แต่โครงสร้างพื้นฐานที่เป็นมนุษย์ซึ่งผลิตเกมเหล่านั้นกลับดูเปราะบางกว่ามาก

จับตาดูช่วงครึ่งปีหลังของปี 2026 ให้ดี ด้วยความที่การวางจำหน่าย GTA 6 บน PC ยังไม่มีการยืนยันที่แน่ชัด และยังมีเกมใหญ่หลายเกมที่ยังไม่ได้ประกาศเปิดตัว ครึ่งปีหลังของปีนี้อาจจะเป็นตัวตัดสินว่า Steam จะทำลายสถิติเดิมต่อไปได้ หรือจะเผยให้เห็นว่าการเติบโตทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการเปิดตัวเกมฟอร์มยักษ์เพียงไม่กี่เกมเท่านั้น เลือกดู คู่มือการเล่นเกม ของเราเพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมฟอร์มยักษ์ที่จะทยอยวางจำหน่าย

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 13th 2026

โพสต์แล้ว

July 13th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
กรรมาธิการ EU ยันไม่ขวาง Sony หากยกเลิกการวางจำหน่ายเกมแบบแผ่น image
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กรรมาธิการ EU ยันไม่ขวาง Sony หากยกเลิกการวางจำหน่ายเกมแบบแผ่น

กรรมาธิการ EU เผย Sony มีสิทธิ์เปลี่ยนเป็นดิจิทัลเต็มตัว แม้มีผู้ลงชื่อคัดค้านกว่า 285,000 ราย แต่นักวิเคราะห์มองว่ายากที่จะเปลี่ยนใจ

ประกาศ
League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน image
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

รายงาน
รวมโค้ด Mini War ที่ใช้งานได้ทั้งหมด ประจำเดือนกรกฎาคม 2026 image
2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รวมโค้ด Mini War ที่ใช้งานได้ทั้งหมด ประจำเดือนกรกฎาคม 2026

อัปเดตโค้ด Mini War ล่าสุดประจำเดือนกรกฎาคม 2026 พร้อมรายการของรางวัลฟรีที่คุณสามารถแลกรับได้ทันที

อัปเดตเกม
Indie Dev Hit With 55,000 Refunds Calls Out Steam's Two-Hour Policy
an hour ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้พัฒนาอินดี้โวยนโยบายคืนเงิน 2 ชั่วโมงของ Steam หลังยอดขายหาย 55,000 ครั้ง

Mateo Covic เผยว่านโยบายคืนเงินของ Steam ทำยอดขาย Paddle Paddle Paddle หาย 55,000 ครั้ง จุดประเด็นถกเถียงเรื่องเกมสั้นกับการคุ้มครองผู้บริโภค

รายงาน
I've found my perfect summer game: A stomach-churning horror story about  Czech train conductors built over a bafflingly deep simulation of a  fictional subway | PC Gamer
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Brno Transit: เกมสยองขวัญแนวเฉพาะกลุ่มที่สร้างจากระบบจำลองการเดินรถไฟ

สวมบทพนักงานขับรถไฟมือใหม่ใน Brno Transit เกมสยองขวัญเหนือจริงที่ผสานการเล่าเรื่องเข้ากับระบบจำลองการเดินรถไฟสุดลึกซึ้งในราคาเพียง $9

รายงาน
The Descent - how game devs learned to love ladders | Eurogamer.net
2 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

เหตุผลที่นักพัฒนาเกมทั้งรักและเกลียด Ladders

เจาะลึกเบื้องหลัง Ladders ในฐานะกลไกเกมที่ซับซ้อน ตั้งแต่แนวคิดการออกแบบของ Arkane Austin ไปจนถึงการใช้เป็นเครื่องมือเล่าเรื่องในผลงานของ Kojima

รายงาน