Valve กำลังซุ่มพัฒนาฟีเจอร์ที่มีประโยชน์ที่สุดอย่างหนึ่งที่หน้าร้านค้า Steam ไม่เคยมีมาก่อน อัปเดตล่าสุดของ Steam client เผยให้เห็นว่าแพลตฟอร์มได้เริ่มเก็บข้อมูล FPS จากฮาร์ดแวร์ของผู้เล่น โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือการแสดงค่าประมาณการเฟรมเรต (Framerate Estimator) บนหน้าเพจของเกมโดยตรง ก่อนที่คุณจะตัดสินใจกดซื้อ
ฟีเจอร์นี้มีชื่อว่า Framerate Estimator ซึ่งปัจจุบันยังอยู่ในช่วง Beta โดยบันทึกการอัปเดตของ Valve ยืนยันว่าช่วง Beta นี้จะมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ที่ใช้ SteamOS เป็นหลัก ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ Steam Deck และ Lenovo Legion Go S จะเป็นกลุ่มแรกที่ได้ทดลองใช้งาน ส่วนการรองรับบน PC ทั่วไปนั้นยังไม่มีการยืนยันในขณะนี้

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
ทำไม SteamOS ถึงได้ใช้งานก่อน
การที่ SteamOS ได้รับความสำคัญก่อนนั้นถือว่าสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาดูแล้ว การเล่นเกมบน Desktop PC นั้นเกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายแทบจะไร้ขีดจำกัด ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ทำงานสเปกประหยัดที่ใช้กราฟิกแบบออนบอร์ด ไปจนถึงเครื่องประกอบสเปกเทพราคา $4,000 ในทางกลับกัน SteamOS ทำงานบนชุดค่าคอนฟิกที่จำกัดและทราบสเปกที่แน่นอนกว่า สภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้นี้ทำให้การสร้างข้อมูลพื้นฐาน (Baseline data) ที่แม่นยำทำได้ง่ายกว่ามาก ก่อนที่จะขยายฟีเจอร์นี้ไปสู่ระบบนิเวศ PC ที่กว้างขึ้น
ประเด็นสำคัญคือ ปัญหาเรื่องความแม่นยำถือเป็นความท้าทายหลัก Valve จำเป็นต้องใช้ข้อมูล FPS จริงจากผู้เล่นจริงบนฮาร์ดแวร์จริงเพื่อให้ค่าประมาณการมีความน่าเชื่อถือ การเริ่มต้นจากอุปกรณ์พกพาที่ใช้ SteamOS จะช่วยให้บริษัทสามารถตรวจสอบความถูกต้องของโมเดลเทียบกับสเปกที่คาดเดาได้ง่ายกว่า ก่อนที่จะเปิดให้ใช้งานในวงกว้าง
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้ซื้อเกม
ศักยภาพของฟีเจอร์นี้ถือว่าสูงมาก ในปัจจุบันเกมเมอร์ PC ต้องพึ่งพาวิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้าหลายอย่างเพื่อตอบคำถามง่ายๆ ก่อนซื้อเกมว่า "เครื่องเราจะเล่นเกมนี้ไหวไหม?" ซึ่งหมายถึงการต้องไปเทียบสเปกขั้นต่ำและสเปกที่แนะนำ (ซึ่งมักจะระบุไว้กว้างเกินไปจนดูยาก), การไล่ดูคลิป Benchmark ใน YouTube หรือการไถอ่านรีวิวใน Steam โดยหวังว่าจะมีคนใช้ GPU รุ่นใกล้เคียงกันมาบอกค่าเฟรมเรตให้
การมีระบบประมาณการ FPS ที่ผูกกับ CPU, GPU และ RAM ของคุณโดยเฉพาะจะช่วยตัดปัญหาเหล่านี้ออกไปได้ทั้งหมด เครื่องมือนี้ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้กรอกสเปกฮาร์ดแวร์ของตนเอง เพื่อดูประสิทธิภาพที่คาดว่าจะได้รับในแต่ละเกม ซึ่งถือเป็นการอัปเกรดที่สำคัญกว่าระบบเดิมที่แทบไม่ได้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เลย
หากเปรียบเทียบกัน Xbox มีการแสดงตัวบ่งชี้ความเข้ากันได้เบื้องต้นบนหน้าร้านค้าอยู่แล้ว แต่ก็ยังเป็นเครื่องมือที่ค่อนข้างกว้างเกินไป มีรายงานว่าเกมมิ่งโน้ตบุ๊กที่ใช้ Intel Core i7-10870H คู่กับ RTX 3060 ได้รับคำแนะนำว่าเกม Call of Duty: Modern Warfare III "น่าจะเล่นได้ลื่นไหล" ทั้งที่ในความเป็นจริงเฟรมเรตที่ได้กลับต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง แนวทางแบบ Crowd-sourced ของ Steam หากข้อมูลมีความแม่นยำ จะมีโอกาสสะท้อนประสบการณ์จริงของผู้เล่นได้ดีกว่า

การเก็บข้อมูลประสิทธิภาพบน SteamOS
คำถามเรื่องความแม่นยำที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ฟีเจอร์นี้จะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวขึ้นอยู่กับคุณภาพของข้อมูล ตัวเลขประสิทธิภาพที่ได้จากผู้เล่นอาจคลาดเคลื่อนได้หากผู้เล่นตั้งค่ากราฟิกแบบไม่มาตรฐาน, ใช้เทคโนโลยี Upscaling อย่าง FSR หรือ DLSS หรือเล่นเกมบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ตรงกับที่ลงทะเบียนไว้ Valve จำเป็นต้องคำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมด มิฉะนั้นค่าประมาณการอาจสร้างความเข้าใจผิดได้ไม่ต่างจากตารางสเปกแบบกว้างๆ ที่ตั้งใจจะเข้ามาแทนที่
ประเด็นเรื่องการขอคืนเงิน (Refund) ก็สำคัญเช่นกัน นโยบายการคืนเงินภายใน 2 ชั่วโมงของ Steam มีไว้ส่วนหนึ่งเพราะประสิทธิภาพของเกมอาจแตกต่างจากที่ผู้เล่นคาดหวังไว้มาก ระบบประมาณการ FPS ที่เชื่อถือได้อาจช่วยลดปัญหาความขัดแย้งเหล่านี้ลงได้อย่างมาก ซึ่งเป็นผลดีต่อทั้งผู้ซื้อและผู้พัฒนา
ฟีเจอร์นี้ยังไม่มีการยืนยันวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการ สำหรับตอนนี้ให้คอยติดตามอัปเดตของ Steam Beta client และตรวจสอบข่าวสารเกมล่าสุดของเราเพื่อติดตามความคืบหน้าเมื่อ Valve มีแผนการเพิ่มเติม อย่าลืมตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติม:








