Steam Machine จาก Valve ราคาอยู่ที่ $1,049 ในขณะที่ PS5 มีราคาถูกกว่ามาก ดังนั้นคำถามที่แท้จริงไม่ใช่ว่า Steam Machine เป็น PC ที่ดีหรือไม่ แต่เป็นว่ามันคุ้มค่าพอที่จะจ่ายส่วนต่างราคานี้เมื่อเทียบกับคอนโซลที่เล่นเกมทุกอย่างได้ลื่นไหลอยู่แล้วหรือไม่
การทดสอบแบบเปรียบเทียบโดยตรงผ่านเกม 4 เกมให้ภาพที่ชัดเจนกว่าการดูแค่ตารางสเปกเพียงอย่างเดียว

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
4 เกม กับบทสรุปที่ตรงไปตรงมา
วิธีการทดสอบนี้เน้นความยุติธรรม: Steam Machine รันที่ความละเอียด 4K (3840x2160) โดยตั้งค่า FSR ไว้ที่โหมด Performance และใช้ Preset ระดับกลาง (medium) ของแต่ละเกม ซึ่งโดยรวมแล้วใกล้เคียงกับสิ่งที่ PS5 ทำได้ในโหมด Performance โดยเกมที่นำมาทดสอบมี 4 เกม ได้แก่ Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem และ Death Stranding 2
ผลลัพธ์ที่ได้ออกมาสูสีกันครึ่งต่อครึ่ง โดยมี 2 เกมที่รันได้ใกล้เคียงกับ PS5 และอีก 2 เกมที่ทำได้ไม่เท่า
ในเกม Cyberpunk 2077 ตัว Steam Machine ทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้ที่ 68 fps แม้จะมีบางจังหวะตกลงไปที่ 56 fps แต่ส่วนใหญ่จะนิ่งอยู่ในช่วง 60-70 fps ซึ่งถือว่าลื่นไหล ในขณะที่ PS5 ล็อกเฟรมเรตไว้ที่ 60 fps นิ่งๆ ในโหมด Performance ดังนั้นทั้งสองเครื่องจึงไม่ได้ทิ้งห่างกันมากนัก สิ่งที่ต้องแลกคือรายละเอียดของพื้นผิว (texture): เมื่อซูมดูโมเดลตัวละครจะเห็นว่า PS5 ให้ภาพที่คมชัดกว่าที่การตั้งค่าระดับกลาง ซึ่งเป็นผลมาจากคุณภาพพื้นผิวที่ต่ำกว่าใน Preset ของ Steam Machine ไม่ใช่เพราะข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์พื้นฐานแต่อย่างใด
Resident Evil Requiem ก็ให้ผลลัพธ์ในทำนองเดียวกัน Steam Machine ทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้ 59.74 fps และตกลงไปที่ช่วง 50 ต้นๆ ในฉากคัตซีนที่มีรายละเอียดเยอะ ส่วน PS5 ยังคงล็อกไว้ที่ 60 fps ซึ่งในการเล่นจริง คุณแทบจะไม่รู้สึกถึงความแตกต่างเลย
จุดที่เริ่มเห็นความต่าง
007 First Light คือเกมที่สถานการณ์ซับซ้อนขึ้น Steam Machine ทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้เพียง 53 fps ที่ความละเอียด 4K โดยใช้การตั้งค่าผสมระหว่างระดับกลางและต่ำ และตกลงไปต่ำสุดถึง 35 fps ในฉากที่มีการระเบิดเยอะๆ ในขณะที่ PS5 สามารถรักษาเฟรมเรต 60 fps ไว้ได้ตลอดการเล่น
แต่ประเด็นคือ: การปรับความละเอียดขาออกของ Steam Machine ลงมาที่ 1800p ช่วยดันเฟรมเรตเฉลี่ยขึ้นไปอยู่ที่ประมาณ 70 fps และภาพที่ได้กลับดูคมชัดกว่าเวอร์ชัน PS5 เสียอีก เพราะ PS5 จะปรับความละเอียดภายใน (internal resolution) แบบไดนามิกให้ต่ำลงไปถึง 720p เพื่อรักษาเฟรมเรต ซึ่งทำให้เกิดความฟุ้งเบลอในรายละเอียดของฉาก ในขณะที่ Steam Machine แม้จะปรับความละเอียดขาออกต่ำลง แต่ก็ยังเรนเดอร์รูปทรงของโมเดลตัวละครและวัตถุต่างๆ ได้สะอาดตากว่า
นี่คือหัวใจสำคัญของการเล่นเกมบน PC คุณได้สิทธิ์ในการควบคุม ในขณะที่ PS5 ตัดสินใจเลือกสิ่งเหล่านั้นให้คุณแทน
Death Stranding 2 เผยให้เห็นขีดจำกัด
Death Stranding 2 คือเกมที่ Steam Machine ทำผลงานได้แย่ที่สุดอย่างเห็นได้ชัด ที่ความละเอียด 4K พร้อม FSR โหมด Performance และ Preset ระดับกลาง ทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้เพียง 35 fps การปรับลงมาที่ 1440p และใช้ Preset ระดับต่ำก็ยังทำได้เพียง 45-50 fps เท่านั้น การจะเล่นให้ได้ 60 fps นิ่งๆ ต้องปรับความละเอียดขาออกลงไปที่ 1080p พร้อมเปิด Dynamic Resolution Scaling ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ค่อนข้างลำบากบนจอ 4K
เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PS5 ความแตกต่างนั้นยากที่จะมองข้าม PS5 ให้พืชพรรณที่หนาแน่นกว่า ระบบแสงเงา (global illumination) ที่ดีกว่า และเงาที่คมชัดกว่า ในขณะที่ยังคงล็อกเฟรมเรตไว้ที่ 60 fps ได้นิ่งสนิท ภาพจาก Steam Machine ดูเหมือนสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากเครื่องเกมพกพา (handheld gaming PC) มากกว่า เมื่อพิจารณาว่า Death Stranding 2 เป็นหนึ่งในเกม Exclusive ระดับบิ๊กของ PS5 และน่าจะได้รับการปรับแต่งเฉพาะแพลตฟอร์มมาอย่างหนักจาก Kojima Productions ความแตกต่างนี้จึงเป็นเรื่องที่พอเข้าใจได้ แต่ขนาดของความต่างก็ยังถือว่าน่าเจ็บใจอยู่ดี
ขนาดและเสียงรบกวนที่มักถูกมองข้าม
Steam Machine มีขนาดเล็กกว่า PS5 เกือบหนึ่งในสามและทำงานเงียบกว่ามากขณะใช้งานหนัก สำหรับใครที่กำลังจัดมุมห้องนั่งเล่นโดยที่ไม่มีพื้นที่สำหรับเคส PC ขนาดใหญ่ นี่คือปัจจัยสำคัญ สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในการถกเถียงเรื่องสเปกคือ Steam Machine ไม่ได้แข่งกับ PS5 ในแง่ของพลังดิบ แต่มันกำลังแข่งกับความเชื่อที่ว่าคุณต้องมี PC เครื่องใหญ่เสียงดังถึงจะได้ประสิทธิภาพการเล่นเกมระดับ PC
ในแง่นี้ มันทำได้ดีทีเดียว เกม 3 ใน 4 เกมที่ทดสอบให้ประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ PS5 ส่วนเกมที่ 4 แม้จะแพ้อย่างชัดเจน แต่ก็เป็นหนึ่งในเกมที่กินสเปกมากที่สุดในตลาดปัจจุบัน
สำหรับผู้เล่นที่มี Steam library อยู่แล้ว การคำนวณความคุ้มค่าจะเปลี่ยนไปอย่างมาก การเข้าถึงเกม PC นับพันเกม การรองรับ Mod และความยืดหยุ่นในการปรับแต่งค่าต่างๆ ทำให้เงิน $1,049 ที่จ่ายไปนั้นแตกต่างจากการซื้อคอนโซลที่ถูกล็อกไว้ในระบบนิเวศของตัวเอง หากคุณเริ่มต้นจากศูนย์และไม่มี Steam library เลย PS5 ยังคงเป็นจุดเริ่มต้นที่ฉลาดกว่า
สำหรับผู้เล่น PS5 ที่อยากรู้ว่าเกมเฉพาะเจาะจงรันบนฮาร์ดแวร์ของ Sony อย่างไร คู่มือ Starfield PS5 ที่ครอบคลุมฟีเจอร์ DualSense และโหมด PS5 Pro เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดีว่าประสิทธิภาพที่ปรับแต่งมาเพื่อแพลตฟอร์มนั้นเป็นอย่างไร ผู้เล่นที่เปรียบเทียบประสิทธิภาพข้ามแพลตฟอร์มยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์ได้จาก การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Nova Roma บน PC และ PS5 ซึ่งจะช่วยให้เห็นวิธีลดช่องว่างระหว่างภาพกราฟิกของ PC และคอนโซลในเกมที่กินสเปกสูง
ภาพรวมของ Steam Machine ยังคงพัฒนาต่อไปเรื่อยๆ ตามจำนวนเกมที่ถูกนำมาทดสอบ สามารถกลับมาตรวจสอบที่ ศูนย์รวมคู่มือเกม ของเราได้เรื่อยๆ เมื่อมีการอัปเดตข้อมูลครอบคลุมเกมและการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ที่มากขึ้น






![Screenshot] Monster Hunter World | This looks like the game cover but it's actual gameplay : r/PS4](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/games_that_reward_patience_precision_hero_e5cb050127.webp)

