ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. The Elder Scrolls Online
  4. ทีมพัฒนา ESO ถูกลดจำนวนลงครึ่งหนึ่งจากเหตุการณ์ปลดพนักงานของ Xbox

ทีมพัฒนา ESO ถูกลดจำนวนลงครึ่งหนึ่งจากเหตุการณ์ปลดพนักงานของ Xbox

ZeniMax Online Studios เผชิญการปลดพนักงานครั้งใหญ่จาก Microsoft ส่งผลให้ทีมพัฒนา ESO หายไปกว่าครึ่ง สร้างความกังวลต่ออนาคตของเกม

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jul 7, 2026

ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online

"หากมองข้าม Season One ไป แผนงาน (Roadmap) ที่เราเคยแชร์ไว้ก่อนหน้านี้จะมีการเปลี่ยนแปลง เราต้องการใช้เวลาในการประเมินเนื้องานที่อยู่ตรงหน้า เพื่อที่จะกำหนดตารางเวลาใหม่ที่ชัดเจนขึ้น"

นี่คือข้อความที่ Jessica Folsom คอมมูนิตี้เมเนเจอร์ของ ESO ได้โพสต์ลงในฟอรัมทางการเมื่อสัปดาห์นี้ ซึ่งสร้างแรงสั่นสะเทือนไม่ต่างจากการเผชิญหน้ากับบอสใหญ่ในดันเจี้ยน โดยคำแถลงนี้เกิดขึ้นทันทีหลังจากที่ Microsoft ประกาศ "รีเซ็ต" แบรนด์ Xbox ครั้งใหญ่ ซึ่งส่งผลให้มีการเลิกจ้างพนักงานถึง 3,200 คนทั่วทั้งบริษัท รวมถึงผลกระทบครั้งใหญ่ต่อ ZeniMax Online Studios ทีมผู้พัฒนา The Elder Scrolls Online

ผลกระทบจากการเลิกจ้างที่มีต่อ ZeniMax Online Studios

ตัวเลขที่มีการพูดถึงนั้นน่าตกใจมาก: มีรายงานว่าทีมพัฒนาของ ZeniMax Online Studios อาจถูกลดจำนวนลงถึงครึ่งหนึ่ง แม้ว่าการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ของ Microsoft จะช่วยให้สตูดิโอต่างๆ ไม่ต้องถึงขั้นปิดตัวลง โดยบางแห่งถูกโอนย้ายไปอยู่ภายใต้การบริหารใหม่หรือได้รับความเป็นอิสระ แต่ผลกระทบที่เกิดขึ้นกับแต่ละทีมนั้นรุนแรงมาก ZeniMax Online Studios ถือเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ได้รับผลกระทบหนักที่สุด และจำนวนพนักงานที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดก็ยังไม่มีการยืนยันที่แน่ชัด

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ ZOS ต้องเผชิญกับหมัดหนักจาก Microsoft ก่อนหน้านี้มีการเลิกจ้างรอบหนึ่งไปแล้ว และโปรเจกต์เกมแนวไซไฟ MMO ที่กำลังพัฒนาอยู่ภายในชื่อ Project Blackbird ก็ถูกยกเลิกไปโดยสิ้นเชิง ประวัติศาสตร์เหล่านี้ทำให้สถานการณ์ในปัจจุบันดูไม่เหมือนเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียว แต่ดูเหมือนจะเป็นรูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ

โพสต์ในฟอรัมของ Folsom ไม่ได้ระบุรายละเอียดว่าคอนเทนต์ส่วนใดจะถูกตัดออกหรือเลื่อนออกไป แต่ประโยคสำคัญที่ว่า "ถอยกลับมาเพื่อวางแผนให้ชัดเจน" เป็นสัญญาณว่าทีมงานกำลังเริ่มวางตารางงานใหม่ตั้งแต่ต้น ไม่ใช่แค่การเลื่อนวันอัปเดตไปเรื่อยๆ เท่านั้น

จากภาคเสริมขนาดใหญ่ สู่คอนเทนต์รายซีซั่น และสถานการณ์ในปัจจุบัน

ประเด็นคือ: ESO ได้เริ่มลดขนาดการทำงานลงก่อนที่จะมีการเลิกจ้างครั้งนี้เสียอีก ตัวเกมได้เปลี่ยนจากโมเดลการออก Chapter ประจำปี (เช่น Morrowind, Summerset, Greymoor) ไปสู่โครงสร้างคอนเทนต์แบบซีซั่น ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่มองว่าเป็นสัญญาณว่าสตูดิโอกำลังทำงานด้วยงบประมาณที่จำกัดลง การลดจำนวนดันเจี้ยน การปล่อยโซนใหม่ที่เล็กลง และจังหวะการอัปเดตคอนเทนต์ที่เงียบเหงาลง ได้สร้างคำถามเกี่ยวกับทิศทางของเกมมาสักพักแล้ว

การเปลี่ยนไปสู่ระบบซีซั่นถูกนำเสนอว่าเป็นทิศทางใหม่ แต่ด้วยจำนวนทีมงานที่อาจหายไปถึงครึ่งหนึ่ง แม้แต่ผลงานที่ลดลงอยู่แล้วก็ดูจะเป็นเรื่องยากที่จะรักษาไว้ ผู้เล่นที่กำลังสนุกกับ ระบบ ESO Update 50 Challenge Difficulty หรือกำลังฟาร์ม PvP Veterancy ranks ต่างเริ่มตั้งคำถามว่าระบบที่พวกเขาลงทุนลงแรงไปนั้น จะยังได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องหรือไม่

สำคัญ
แผนงานของ ESO หลังจาก Season One กำลังอยู่ระหว่างการประเมินใหม่ ขณะนี้ยังไม่มีการเปิดเผยตารางเวลาใหม่ และคอมมูนิตี้ควรเตรียมใจสำหรับการล่าช้าก่อนที่จะมีการอัปเดตที่ชัดเจนจากทีมพัฒนา

ปฏิกิริยาจากผู้เล่น: จากความกังวลสู่การเปรียบเทียบกับ Destiny

กระแสตอบรับจากคอมมูนิตี้ค่อนข้างหดหู่ และมีการเปรียบเทียบกับ Destiny 2 เกิดขึ้นทันที Bungie ได้ลดการพัฒนา Destiny 2 ลงเมื่อช่วงต้นฤดูร้อนที่ผ่านมา ก่อนจะเลิกจ้างนักพัฒนาเกือบ 300 คนจากสำนักงานใหญ่ใน Bellevue ตัวเกมยังคงเปิดให้บริการอยู่ แต่ไม่มีคอนเทนต์ใหม่ๆ เข้ามาอีกแล้ว ผู้เล่นที่ย้ายจาก Destiny มายัง ESO กำลังเฝ้ามองรูปแบบเดิมๆ ที่กำลังเกิดขึ้นในบ้านหลังใหม่ของพวกเขา

"ไม่นะ เพิ่งย้ายมาจาก Destiny แท้ๆ ซวยจริงๆ" เป็นหนึ่งในความเห็นที่สรุปสถานการณ์ได้สั้นที่สุดบน Reddit แต่โพสต์ที่ยาวกว่านั้นก็ไม่ได้มองโลกในแง่ดีไปกว่ากัน ผู้เล่นหลายคนคาดการณ์ว่า ESO อาจเข้าสู่โหมดประคองตัว (Maintenance mode) ภายในปีหน้า โดยชี้ไปที่การลดจำนวนดันเจี้ยนและโซนใหม่ว่าเป็นหลักฐานว่าทิศทางของเกมถูกกำหนดไว้ก่อนข่าวสัปดาห์นี้แล้ว

ความกังวลไม่ได้อยู่ที่ปริมาณคอนเทนต์เพียงอย่างเดียว เกมแนว MMO ขับเคลื่อนด้วยความเชื่อมั่นของผู้เล่น หากคอมมูนิตี้เชื่อว่าเกมหยุดการเติบโต ยอดสมาชิกก็จะลดลง จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานจริงก็จะน้อยลง และคอนเทนต์ที่มีอยู่ก็จะเล่นได้ยากขึ้นเพราะหาคนเล่นด้วยได้น้อยลง วงจรนี้คือสิ่งที่ผู้เล่นเรียกว่า "Death Spiral" หรือวงจรขาลง ซึ่งเป็นความเสี่ยงที่แท้จริงสำหรับเกม Live-service ทุกเกมที่สูญเสียโมเมนตัมไป

สิ่งที่ผู้เล่นทำได้ในระหว่างรอคำตอบ

คำแถลงของ Folsom สัญญาว่าจะให้ตารางเวลาที่ชัดเจนขึ้นเมื่อทีมงานมีเวลาประเมินสถานการณ์ แม้จะยังไม่ใช่ Roadmap ที่ชัดเจน แต่สำหรับผู้เล่นที่ยังคงเล่นอยู่และต้องการใช้เวลาให้คุ้มค่ากับสิ่งที่มีอยู่ในเกมขณะนี้ คอนเทนต์เดิมที่มีอยู่ก็ยังคงเล่นได้ตามปกติ คลังรวมไกด์ของ ESO ยังคงครอบคลุมระบบที่เปิดใช้งานอยู่ในปัจจุบัน ตั้งแต่รางวัล Tamriel Tomes ไปจนถึงการเก็บเลเวล PvP ซึ่งทั้งหมดนี้ยังคงเล่นได้เต็มรูปแบบไม่ว่า Roadmap ในอนาคตจะเป็นอย่างไรก็ตาม

Microsoft ได้ส่งสัญญาณว่า Bethesda กำลังมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์หลักเพียงไม่กี่เกม โดยมี Elder Scrolls และ Fallout เป็นหัวหอกสำคัญ คำถามที่จะกำหนดบทต่อไปของ ZeniMax Online Studios คือการมุ่งเน้นนั้นจะรวมถึงการรักษาบริการ Live-service ของ ESO ให้มีสุขภาพดีต่อไป หรือจะเป็นเพียงการมุ่งเน้นไปที่เกมภาคหลักแบบเล่นคนเดียวเท่านั้น

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 7th 2026

โพสต์แล้ว

July 7th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
ลือ Halo Project Ekur ถูกยกเลิก ทีมงานย้ายไปทำ Campaign Evolved image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ลือ Halo Project Ekur ถูกยกเลิก ทีมงานย้ายไปทำ Campaign Evolved

รายงานเผย Halo Project Ekur ถูกยกเลิกช่วงฤดูร้อน 2025 โดยทีมงานถูกย้ายไปเร่งพัฒนา Campaign Evolved ให้ทันกำหนดการเปิดตัว 28 กรกฎาคมนี้

รายงาน
ลือ! Xbox อาจให้ Activision เข้ามาดูแลการพัฒนาแฟรนไชส์ Halo image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ลือ! Xbox อาจให้ Activision เข้ามาดูแลการพัฒนาแฟรนไชส์ Halo

มีกระแสข่าวว่า Microsoft อาจดึง Activision เข้ามาช่วยดูแล Halo เพื่อกอบกู้ชื่อเสียงและยกระดับคุณภาพของแฟรนไชส์เกมระดับเรือธงนี้ให้กลับมาโดดเด่นอีกครั้ง

รายงาน
Wolfenstein 3 อยู่ระหว่างการพัฒนา พร้อมการปรับโครงสร้าง Arkane และความคืบหน้า Blade image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Wolfenstein 3 อยู่ระหว่างการพัฒนา พร้อมการปรับโครงสร้าง Arkane และความคืบหน้า Blade

MachineGames กำลังพัฒนา Wolfenstein 3 และซีรีส์ Fallout ขณะที่ Arkane ปรับโครงสร้างองค์กร โดย Marvel's Blade ยังคงเดินหน้าวางกำหนดการปล่อยปี 2027

รายงาน
Steam Machine
2 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Steam Machine ราคา $1,049 จาก Valve ท้าชน PS5

ทดสอบประสิทธิภาพ Steam Machine ราคา $1,049 ปะทะ PS5 ผ่าน 4 เกม ผลลัพธ์สูสีเกินคาด แต่มีข้อยกเว้นสำคัญหนึ่งอย่าง

รายงาน
Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo
8 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Don Mattrick เคยเสนอให้มี Real-Money Auction House ใน Halo 4

อดีตดีไซเนอร์ Bungie เผยว่า Don Mattrick เคยเสนอให้นำระบบ Real-Money Auction House แบบ Diablo 3 มาใส่ในเกม Halo 4

รายงาน
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
16 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ตั้งเป้าสร้างความบันเทิงให้ผู้คนกว่า 1 พันล้านคนต่อวัน

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox เผยเป้าหมายดึงดูดผู้ใช้กว่า 1 พันล้านคนต่อวัน ซึ่งถือเป็นวิสัยทัศน์เชิงการตลาดที่ท้าทายมากกว่าแผนงานที่เน้นความเป็นจริง

รายงาน