Steam Next Fest 2027 จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 22 กุมภาพันธ์ ถึง 1 มีนาคม และวันที่ 14 ถึง 21 มิถุนายน ตามข้อมูลจาก หน้า Steamworks ของ Valve การลงทะเบียนสำหรับเดือนกุมภาพันธ์จะปิดในวันที่ 10 มกราคม 2027 เวลา 23:59 น. PST เกมของคุณสามารถเข้าร่วม Next Fest ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ดังนั้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการเตรียมเดโมให้พร้อม หน้าสโตร์ที่น่าดึงดูด และฐานผู้ที่กด Wishlist เพื่อต่อยอด
นี่คือวิธีการเลือกช่วงเวลาและเตรียมตัวสำหรับงานเทศกาล ตั้งแต่การลงทะเบียนไปจนถึงการติดตามผล
วันและกำหนดเวลาของ Steam Next Fest 2027
วันที่เหล่านี้มาจากหน้า Steamworks สำหรับ เดือนกุมภาพันธ์ 2027 และ เดือนมิถุนายน 2027 รวมถึง รายการกิจกรรมที่กำลังจะมาถึงของ Steam เว็บไซต์ข่าวและบล็อกบางแห่งอาจแสดงกำหนดเวลาที่แตกต่างกัน ดังนั้นควรยึดตามหน้า Steamworks สำหรับช่วงเวลาที่คุณเลือก
| เหตุการณ์สำคัญ | เดือนกุมภาพันธ์ 2027 | เดือนมิถุนายน 2027 |
|---|---|---|
| กำหนดเวลาลงทะเบียน | 10 มกราคม, 23:59 น. PST | 25 เมษายน, 23:59 น. PDT |
| ส่งบิลด์เดโมและหน้าสโตร์เพื่อตรวจสอบ เพื่อให้เดโมพร้อมใช้งานสำหรับ Press Preview | 18 มกราคม | 10 พฤษภาคม |
| ส่งรายการที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อตรวจสอบ | 1 กุมภาพันธ์ | 24 พฤษภาคม |
| Press Preview เริ่มต้น | 11 กุมภาพันธ์, 10:00 น. PST | ไม่ระบุในหน้าที่เราอ่าน |
| เทศกาลเริ่มต้น: ตั้งค่าเดโมให้พร้อมใช้งาน หรือยกเลิกก่อนเวลานี้ | 22 กุมภาพันธ์, 10:00 น. PST | 14 มิถุนายน, 10:00 น. PDT |
| เทศกาลสิ้นสุด | 1 มีนาคม, 10:00 น. PST | 21 มิถุนายน, 10:00 น. PDT |
| หน้าสรุปพร้อมเดโมที่เล่นมากที่สุด | 1 มีนาคม | ไม่ระบุในหน้าที่เราอ่าน |
Steam ยังมีช่วงเดือนตุลาคมอีกด้วย เมื่อเราตรวจสอบเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2026 ช่วงเดือนตุลาคม 2026 ได้เริ่มขึ้นแล้ว แต่ยังไม่มีการประกาศวันที่สำหรับเดือนตุลาคม 2027 หน้า Next Fest หลัก ระบุรูปแบบการจัดงานสามครั้งต่อปี: กุมภาพันธ์ มิถุนายน และตุลาคม ตรวจสอบ หน้ากิจกรรม สำหรับการอัปเดต

ใครสามารถเข้าร่วม Steam Next Fest ได้บ้าง?
ตามข้อมูลจาก Steamworks เกมของคุณต้อง:
- ไม่เคยเข้าร่วม Next Fest มาก่อน เกมที่เคยเข้าร่วมแล้ว รวมถึงเวอร์ชันที่แตกต่างกัน จะไม่สามารถเข้าร่วมได้อีก
- เชื่อมโยงกับบัญชีนักพัฒนา Steamworks ที่มีสถานะดี
- มีหน้าสโตร์เกมหลักที่เผยแพร่และเปิดให้สาธารณะเข้าถึงได้
- มีเดโมที่สามารถเล่นได้แบบสาธารณะเมื่อเริ่มเทศกาล
- ยังไม่เปิดตัวจนกว่าช่วงเทศกาลจะสิ้นสุด เกมที่อยู่ในช่วง Early Access และเกมเล่นฟรีสามารถเข้าร่วมได้ ตราบใดที่ยังไม่ได้เปิดตัว
- ไม่ใช่ Prologue, Preview หรือเวอร์ชันสั้นของเกมที่เปิดตัวแล้ว
ลงทะเบียนจาก หน้าแอปของเกมหลัก ไม่ใช่จากเดโม เครื่องหมายถูกสีเขียวจะยืนยันการลงทะเบียน หากยกเลิกการเลือกช่องในหน้าลงทะเบียนจะเป็นการยกเลิก การมี Playtest จะไม่ส่งผลต่อสิทธิ์ในการเข้าร่วม
ควรเลือก Next Fest ช่วงใด?
รายงาน การเปรียบเทียบ Next Fest เดือนกุมภาพันธ์ 2026 จาก How To Market A Game ซึ่งอ้างอิงจากการ สำรวจตนเองของผู้ตอบแบบสอบถาม 182 คน พบว่า Wishlists ก่อนเทศกาลมีความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งที่สุดกับ Wishlists ที่ได้รับ: มี ค่าสหสัมพันธ์แบบ Spearman เท่ากับ 0.825
Chris Zukowski แนะนำให้ตั้งเป้า Wishlists 2,000 รายการขึ้นไป ก่อนเทศกาล และพิจารณาเปิดตัวเกมหลังจาก Next Fest ครั้งสุดท้าย
| Wishlists ก่อน Next Fest | จำนวนเกมในกลุ่มตัวอย่าง | ค่ามัธยฐาน Wishlists ที่ได้รับ | เปอร์เซ็นไทล์ที่ 70 |
|---|---|---|---|
| 0 ถึง 999 | 71 | 322 | 485 |
| 1,000 ถึง 9,999 | 60 | 1,006 | 1,722 |
| 10,000 ถึง 99,999 | 36 | 5,215 | 9,633 |
| 100,000+ | 7 | 12,882 | 27,661 |
นี่คือเกณฑ์มาตรฐาน ไม่ใช่การรับประกัน หากฐาน Wishlist ของคุณมีขนาดเล็กและคุณมีเวลาหลายเดือน มิถุนายน หรือตุลาคม อาจจะเหมาะสมกว่ากุมภาพันธ์ คู่มือของเราเกี่ยวกับ เวลาในการเริ่มทำการตลาดเกมของคุณ จะอธิบายไทม์ไลน์
เตรียมเดโมที่สามารถสร้าง Wishlists ได้
การสำรวจเดียวกันได้วัดอัตราการแปลงเดโมของผู้เล่นที่เล่นเดโมแล้วกด Wishlist หารด้วยจำนวนผู้เล่นทั้งหมด ค่ามัธยฐานคือ 16.33% โดยเปอร์เซ็นไทล์ที่ 30 อยู่ที่ 12% และเปอร์เซ็นไทล์ที่ 70 อยู่ที่ 20% ใช้ค่าเหล่านี้เป็นเกณฑ์คร่าวๆ
นี่คือสิ่งที่ Steamworks ต้องการและแนะนำ ควบคู่ไปกับคำแนะนำในการเตรียมร่าง:
- สร้างแอปเดโมแยกต่างหาก ที่เชื่อมโยงกับเกมหลักของคุณ โดยทำตาม เอกสารเดโมของ Steamworks เผยแพร่เกมหลักอีกครั้งเพื่อให้ปุ่ม Download Demo ปรากฏขึ้น
- ส่งเพื่อตรวจสอบบิลด์ล่วงหน้า Steamworks แนะนำให้ส่งล่วงหน้าสามสัปดาห์ก่อนเทศกาล มิฉะนั้นอาจพลาดได้ การตรวจสอบจะยืนยันว่าคุณสมบัติที่สัญญาไว้มีอยู่จริงและเกมทำงานได้ ไม่ใช่การทดสอบ QA เต็มรูปแบบ
- เปิดตัวก่อนเทศกาล Steamworks แนะนำให้เปิดตัวอย่างน้อย 30 นาทีก่อนเริ่ม Zukowski แนะนำให้เปิดตัวล่วงหน้านานๆ แทนที่จะปล่อยเดโมแบบกะทันหัน
- ทำให้ 10 นาทีแรกมีความหมาย ลดความยุ่งยากในการเริ่มต้น แสดงจุดเด่นของคุณอย่างรวดเร็ว และจบลงด้วยการแจ้งให้กด Wishlist อย่างชัดเจน คุณสามารถลิงก์ไปยังหน้าสโตร์ของเกมเต็มผ่าน Steam Overlay
- คงเดโมไว้หลังจากนั้น Steamworks ระบุว่าผู้เล่นผิดหวังเมื่อเดโมหายไปทันทีหลังจบงาน
- ปิดใช้งาน Achievements ตามที่เอกสารเดโมแนะนำ และถ่ายโอนความคืบหน้าด้วย Steam Cloud
หน้าสโตร์เดโมแยกต่างหากต้องการเทรลเลอร์และ ภาพหน้าจอเฉพาะสำหรับเดโมอย่างน้อยห้าภาพ แคปซูลควรทำให้ชัดเจนว่าเป็นเดโม รายงานเกณฑ์มาตรฐานของ Zukowski ยังแนะนำให้มีหน้า Steam แยกสำหรับเดโม แต่นั่นเป็นเพียงคำแนะนำ ไม่ใช่ข้อกำหนด
เตรียมหน้า Steam Store ของคุณ
Steamworks แนะนำให้นักพัฒนาอัปเดตเนื้อหา คำอธิบาย และแท็ก ยืนยันว่าแท็กมีความถูกต้อง เพราะจะส่งผลต่อตำแหน่งที่เกมของคุณปรากฏ
คุณสมบัติที่ต้องมีคือ เทรลเลอร์สาธารณะอย่างน้อยหนึ่งรายการ บนหน้าเกมหลัก Valve จะสร้างเทรลเลอร์ Next Fest จากวิดีโอที่มีอยู่แล้วในหน้าของคุณเท่านั้น: “เราไม่สามารถยอมรับวิดีโออื่นได้”
- แคปซูล: ทำให้ชื่ออ่านได้เมื่อแสดงเป็นขนาดภาพขนาดย่อ และส่งสัญญาณประเภทเกมให้ชัดเจน ลองแสดงตัวอย่างข้างๆ เกมที่คล้ายกัน
- เทรลเลอร์: เริ่มต้นด้วยการเล่นเกมในช่วงไม่กี่วินาทีแรก
- ภาพหน้าจอ: ในชุดข้อมูล SteamBuddy ของ เกม Steam 22,429 เกม เกมทั่วไปมีภาพหน้าจอเก้าภาพ และเกมชั้นนำมีสิบภาพ
- คำอธิบายสั้น: ความยาวทั่วไปคือ 214 ตัวอักษร ในขณะที่เกมชั้นนำใช้ 224 ตัวอักษร ขีดจำกัดคือ 300 ตัวอักษร
- แท็ก: เกมส่วนใหญ่ใช้ 20 ช่อง ทั้งหมด
ลองใช้หน้าของคุณผ่าน การตรวจสอบ SteamBuddy ฟรี ระบบจะให้คะแนนแคปซูล ข้อความ แท็ก และการแปลง Wishlist จาก 100 โดยเปรียบเทียบกับ เกมกว่า 20,000 เกม แบบสำรวจของ Zukowski ระบุช่วงที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการแปลงหน้าสโตร์อยู่ที่ประมาณ 20% ถึง 30% สำหรับเกมที่มี Wishlists 1,000 รายการขึ้นไป



วางแผนการถ่ายทอดสด การติดต่อสื่อมวลชน และครีเอเตอร์
เกมที่เข้าร่วมจะปรากฏในรายการของเทศกาล และงานนี้จะช่วยดึงดูดผู้เข้าชม อย่างไรก็ตาม Steam ไม่ได้ทำการโฆษณาแบบเสียเงินสำหรับ Next Fest ดังนั้นการตลาดของคุณเองจึงยังคงมีความสำคัญ
การถ่ายทอดสด
Steam มีส่วนสำหรับสตรีมเกมที่เข้าร่วม การสตรีมเป็นทางเลือก และ Steamworks แนะนำให้ทดสอบการตั้งค่าของคุณล่วงหน้า เกม VR จำเป็นต้องใช้เครื่องมือภายนอก เช่น OBS
วางแผนการถ่ายทอดสดหลายครั้ง เช่น การสาธิตโดยนักพัฒนา การถาม-ตอบ และการเล่นร่วมกับชุมชน และประกาศเวลาล่วงหน้า
สื่อมวลชน
Valve จะส่ง Press Preview ไปยังสื่อที่เลือก Steamworks ระบุว่า “สื่อมวลชนจะไม่มีสิทธิ์เข้าถึงหน้าสโตร์หรือเดโมของคุณเป็นพิเศษ” และหน้าดังกล่าวไม่ได้กล่าวถึง Press Keys
ดำเนินการติดต่อสื่อด้วยตนเอง: ส่งข้อความสั้นๆ พร้อมลิงก์เดโมและจุดเด่นที่ชัดเจน บริการ PR ด้านเกม ของเราจะจัดการเรื่องนี้ให้หากคุณไม่มีเวลา
ครีเอเตอร์
ติดต่อสตรีมเมอร์และ YouTuber ในแนวเกมของคุณ สองถึงสามสัปดาห์ก่อนเทศกาล ให้ลิงก์เดโม คำอธิบายสั้นๆ ว่าควรลองอะไร และวันเวลาของเทศกาล
สำหรับกลยุทธ์ที่ไม่มีงบประมาณ โปรดดูคู่มือของเราเกี่ยวกับ การทำการตลาดเกมอินดี้โดยไม่มีงบประมาณ สำหรับการเข้าถึงแบบเสียเงิน ฟีเจอร์โซเชียลมีเดีย และ แคมเปญ Steam Wishlist สามารถเพิ่มการเข้าชมในช่วงเทศกาลได้
สิ่งที่ควรทำในช่วงสัปดาห์ Next Fest
- ตรวจสอบรายงาน Wishlist ของ Steamworks ทุกวัน ข้อมูลจะล่าช้าไปหนึ่งวัน ตาม เอกสารรายงาน
- ตอบกลับรีวิวเดโมและข้อเสนอแนะจาก Discord อย่างรวดเร็ว
- โพสต์คลิปปฏิกิริยาของผู้เล่นพร้อมลิงก์สโตร์
- อย่าเปิดตัวเกมในช่วงเทศกาล เกมที่เปิดตัวก่อนที่ช่วงเทศกาลจะสิ้นสุดจะไม่มีสิทธิ์เข้าร่วม
สิ่งที่ควรทำหลังจาก Next Fest
- คงเดโมไว้ เพื่อให้ผู้ที่เข้ามาทีหลังยังคงสามารถเล่นได้
- ส่งการแจ้งเตือน Wishlist สำหรับเดโมเพียงครั้งเดียว หากคุณยังไม่ได้ทำ Steamworks อนุญาตให้ส่งอีเมลและการแจ้งเตือนแบบ Push ไปยังผู้ที่กด Wishlist ภายในสองสัปดาห์หลังจากเดโมเปิดตัวครั้งแรก การแจ้งเตือนมีระยะเวลาคูลดาวน์สองสัปดาห์ต่อแอป
- ดึงข้อมูล เปรียบเทียบ Wishlists ก่อนและหลัง หักลบรายการที่ถูกลบออก และตรวจสอบอัตราการแปลงเดโมเทียบกับเกณฑ์มาตรฐาน 12% ถึง 20%
- อ่านข้อเสนอแนะ และแก้ไขปัญหาอันดับต้นๆ สามอันดับแรกก่อนโพสต์การอัปเดต
- ติดตามครีเอเตอร์และสื่อมวลชน ที่เคยนำเสนอเดโม และขอบคุณพวกเขา
- ตรวจสอบหน้า Wrap-up Valve จะนำเสนอเกมที่มีเดโมที่เล่นมากที่สุด และส่งอีเมลถึงเกมที่ถูกนำเสนอ
หากต้องการแปลงยอด Wishlist ใหม่ของคุณให้เป็นความคาดหวังในการเปิดตัว โปรดดูคู่มือของเราเกี่ยวกับ การจัดอันดับ Steam Wishlist และอัตราส่วน Wishlist ต่อยอดขาย
เริ่มก่อนกำหนดเวลาลงทะเบียน
การลงทะเบียนสำหรับเดือนกุมภาพันธ์จะปิดในวันที่ 10 มกราคม 2027 เวลา 23:59 น. PST ตรวจสอบหน้าของคุณด้วย SteamBuddy แก้ไขข้อผิดพลาดที่พบ และพิจารณา ลงรายการฟรีบน GAMES.GG เพื่อเพิ่มการเข้าถึงก่อนเทศกาล




