Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Steam Replay 2025 เผยพฤติกรรมผู้เล่น

รายงานของ GameDiscoverCo เกี่ยวกับ Steam Replay 2025, ยอดขายคอนโซลที่ลดลง, แนวโน้มมือถือ, ความรู้สึกต่อ AI และการคาดการณ์ตลาดเกมทั่วโลก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Mar 31, 2026

Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

ข้อมูลสิ้นปีของ Steam และรายงานตลาดจาก GameDiscoverCo ได้นำเสนอภาพรวมว่าผู้เล่นใช้เวลาอย่างไร แพลตฟอร์มมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร และธุรกิจเกมอาจจะมุ่งหน้าไปทางไหนต่อไป ตั้งแต่ Steam Replay 2025 ไปจนถึงการสำรวจใหม่เกี่ยวกับความรู้สึกของผู้เล่นและการลดลงของยอดขายคอนโซล การอัปเดตล่าสุดเน้นย้ำทั้งความมั่นคงและความไม่แน่นอนในอุตสาหกรรม

Steam Replay 2025 เผยพฤติกรรมผู้เล่นบนแพลตฟอร์ม

Valve ได้เปิดตัว Steam Replay 2025 ซึ่งให้ผู้เล่นได้เห็นพฤติกรรมการเล่นส่วนตัวของตนเอง พร้อมทั้งแบ่งปันข้อมูลรวมทั่วทั้งแพลตฟอร์มด้วย จากข้อมูลของ Valve ผู้ใช้ Steam โดยเฉลี่ยเล่นเกมสี่เกมในปีนี้ และเข้าสู่ระบบเล่นเกมติดต่อกันหกวัน อายุของเกมที่เล่นยังคงเป็นเกมเก่า โดยมีเพียง 14 เปอร์เซ็นต์ของเวลาเล่นทั้งหมดมาจากเกมที่เปิดตัวภายในปีที่ผ่านมา เกมที่เปิดตัวเมื่อหนึ่งถึงเจ็ดปีที่แล้วคิดเป็น 44 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่เกมที่มีอายุแปดปีขึ้นไปคิดเป็น 40 เปอร์เซ็นต์

ข้อมูลนี้ตอกย้ำแนวโน้มที่มีมาอย่างยาวนานบน PC: เกมใหม่มีความสำคัญ แต่แคตตาล็อกเกมเก่าของ Steam ยังคงเป็นปัจจัยหลักในการดึงดูดผู้เล่น นอกจากการเปิดตัว Replay แล้ว Valve ยังได้เปิดให้โหวตสำหรับ Steam Awards ซึ่งเป็นการผลักดันประจำปีเพื่อเน้นย้ำทั้งเกมใหม่และ เกมโปรดที่เล่นมานาน

ยอดขายฮาร์ดแวร์ในสหรัฐฯ ลดลงแม้ราคาจะสูงขึ้น

ตัวเลขใหม่จาก Circana แสดงให้เห็นภาพที่ท้าทายสำหรับฮาร์ดแวร์คอนโซลในตลาดสหรัฐฯ การใช้จ่ายสำหรับฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมในเดือนพฤศจิกายน 2025 ลดลง 27 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เหลือ 695 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าราคาขายเฉลี่ยจะเพิ่มขึ้นก็ตาม ยอดขายเครื่องลดลงอย่างรวดเร็วในทุกแพลตฟอร์มหลัก โดยคอนโซล Xbox Series (เอ็กซ์บ็อกซ์ ซีรีส์) มียอดลดลงมากที่สุดถึงกว่า 70 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ยอดขาย PlayStation 5 (เพลย์สเตชัน 5) ลดลงกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ Nintendo Switch (นินเทนโด สวิตช์) และ Switch 2 (สวิตช์ 2) รวมกันลดลงมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับยอดขาย Switch ในปี 2024

ข้อมูลของ Circana ยังเน้นย้ำถึงการชะลอตัวที่น่าสังเกตสำหรับ Call of Duty (คอลล์ออฟดิวตี้) แฟรนไชส์นี้มียอดขายเกมเต็มลดลงเป็นตัวเลขสองหลักเมื่อเทียบกับเดือนพฤศจิกายน 2024 แม้ว่า Call of Duty: Black Ops 6 (คอลล์ออฟดิวตี้: แบล็กออปส์ 6) จะเปิดตัวในช่วงปลายเดือนตุลาคมของปีนั้นก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ถึงโมเมนตัมที่อ่อนแอลงแม้จะพิจารณาถึงช่วงเวลาการเปิดตัวล่าสุดก็ตาม

Netflix ขยายการผลักดันเกมด้วยความร่วมมือกับ FIFA

Netflix ได้ประกาศความร่วมมือกับ FIFA เพื่อพัฒนาเกมจำลองฟุตบอลใหม่ที่จะเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับ Netflix Games (เน็ตฟลิกซ์ เกมส์) เกมนี้กำลังได้รับการพัฒนาโดย Delphi Games (เดลฟี เกมส์) และมีกำหนดเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2026 ซึ่งตรงกับฟุตบอลโลก FIFA (ฟีฟ่า) แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงจำกัด แต่ข้อตกลงนี้แสดงถึงหนึ่งในความร่วมมือด้านเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Netflix จนถึงปัจจุบัน และส่งสัญญาณถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในแบรนด์ที่มีลิขสิทธิ์และเป็นที่รู้จักทั่วโลก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริการสมัครสมาชิก

การเปลี่ยนแปลงใน PC, มือถือ และนโยบายแพลตฟอร์ม

มีการอัปเดตแพลตฟอร์มที่เล็กกว่าแต่ น่าสังเกตหลายอย่าง เกิดขึ้นพร้อมกับข่าวใหญ่ๆ บน PC เกม roguelike shooter (โร้กไลก์ ชูตเตอร์) Brotato (โบรทาโต) มีผู้เล่น Steam (สตีม) 8 เปอร์เซ็นต์ที่เล่นบน Steam Deck (สตีม เด็ค) หลังจากอัปเดต New Dawn (นิว ดอว์น) ซึ่งเน้นย้ำถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของเครื่องเล่นพกพาในระบบนิเวศของ Steam GOG (จีโอจี) ได้เปิดตัวการสมัครสมาชิก Patrons (แพทรอนส์) แบบเลือกได้ ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนการอนุรักษ์เกม ทำให้ผู้ใช้มีวิธีในการสนับสนุนทางการเงินนอกเหนือจากการซื้อแต่ละครั้ง

ในญี่ปุ่น Apple (แอปเปิล) ได้นำการสนับสนุน การชำระเงิน iOS (ไอโอเอส) นอกแพลตฟอร์ม และตลาดแอปทางเลือกมาใช้เพื่อตอบสนองต่อกฎหมายใหม่ ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการดำเนินงานของแพลตฟอร์มมือถือในภูมิภาคนี้ ในขณะเดียวกัน รายงานระบุว่า Nintendo (นินเทนโด) ได้ขยายตัวเลือกตลับเกมสำหรับ Switch 2 (สวิตช์ 2) ทำให้ผู้จัดจำหน่ายสามารถใช้ขนาดตลับเกมที่เล็กลงได้ นอกเหนือจากรูปแบบที่รายงานไปก่อนหน้านี้ ผู้จัดจำหน่าย ININ (อินิน) ได้ยืนยันในภายหลังว่ามีขนาดเพิ่มเติมให้เลือกแล้ว

ผู้เล่นยังคงไม่เชื่อมั่นใน Generative AI

การสำรวจใหม่จาก Quantic Foundry (ควอนติก ฟาวน์ดรี) ชี้ให้เห็นถึงการต่อต้านอย่างรุนแรงในหมู่ผู้เล่นต่อการใช้ Generative AI (เจนเนอเรทีฟ เอไอ) ในวิดีโอเกม ผู้ตอบแบบสอบถาม 85 เปอร์เซ็นต์รายงานว่ามีทัศนคติที่ต่ำกว่าความเป็นกลาง โดยเกือบสองในสามเลือกตัวเลือกที่แย่ที่สุด ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องแสดงการต่อต้านอย่างรุนแรงเป็นพิเศษ ในขณะที่ผู้เล่นที่มีอายุ 45 ปีขึ้นไปยอมรับได้มากกว่าเล็กน้อย

ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ Generative AI ยังคงได้รับความนิยมในฐานะเครื่องมือพัฒนา การมีอยู่ของมันในเกมที่เสร็จสมบูรณ์อาจยังคงเป็นที่ถกเถียงกัน โดยเฉพาะในหมู่ผู้ชมที่เน้นการเล่าเรื่องและการสร้างสรรค์

การสร้างรายได้จากเกมมือถือยังคงเผชิญกับปัญหาความน่าเชื่อถือ

ในพื้นที่เกมมือถือ การสำรวจผู้เล่น Free-to-play (ฟรีทูเพลย์) ที่ใช้จ่ายสูง ซึ่งดำเนินการโดย Matej Lancaric (มาเตจ ลันคาริก) ได้ตรวจสอบปฏิกิริยาต่อโฆษณาที่ทำให้เข้าใจผิด ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่กล่าวว่าพวกเขาถอนการติดตั้งเกมทันทีเมื่อรูปแบบการเล่นไม่ตรงกับโฆษณาที่พวกเขาเห็น หลายคนยังทิ้งรีวิวเชิงลบหรือขอเงินคืน แม้กระนั้น ผู้ใช้ที่จ่ายเงินจำนวนน้อยแต่ก็ยังคงเล่นและใช้จ่ายต่อไปแม้จะเจอโฆษณาที่ทำให้เข้าใจผิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมินิเกมที่โฆษณาปรากฏขึ้นระหว่างการเริ่มต้นใช้งาน (onboarding) แทนที่จะเป็นกลไกหลัก

ผลลัพธ์เน้นย้ำถึงความตึงเครียดในกลยุทธ์การสร้างรายได้จากเกมมือถือ ซึ่งกลยุทธ์การเปลี่ยนผู้ใช้ในระยะสั้นอาจบ่อนทำลายความน่าเชื่อถือในระยะยาว

แนวโน้มตลาดชี้ไปที่การเติบโตของ PC

ในอนาคต Newzoo (นิวซู) ประมาณการว่าตลาดเกมทั่วโลกจะสูงถึง 197 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ซึ่งแสดงถึงการเติบโต 7.5 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า คาดว่าเกมมือถือจะยังคงเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดที่ 108 พันล้านดอลลาร์ ตามมาด้วยคอนโซลที่ 45 พันล้านดอลลาร์ และ PC ที่ 43 พันล้านดอลลาร์ คาดว่า PC จะเติบโตเร็วที่สุดที่ 10.4 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากเกมพรีเมียม (premium) ที่แข็งแกร่ง แทนที่จะเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากใน Free-to-play (ฟรีทูเพลย์)

แยกต่างหาก Fandom (แฟนดอม) ได้เผยแพร่รายชื่อแฟรนไชส์ยอดนิยมสำหรับปี 2025 โดยอิงจากการมีส่วนร่วมของชุมชน โดย Roblox (โรบล็อกซ์) ครองอันดับหนึ่งหลังจากมีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากปีก่อนหน้า แฟรนไชส์อื่นๆ ที่ติดอันดับสูง ได้แก่ Marvel (มาร์เวล), Star Wars (สตาร์ วอร์ส), Minecraft (มายคราฟต์) และ League of Legends (ลีกออฟเลเจนด์) ซึ่งสะท้อนถึงอิทธิพลข้ามสื่อที่ต่อเนื่อง

ที่มา: GameDiscoverCo

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

Steam Replay 2025 คืออะไร?
Steam Replay 2025 คือคุณสมบัติประจำปีของ Valve ที่ให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสถิติการเล่นเกมส่วนตัวของตนเอง พร้อมทั้งแบ่งปันแนวโน้มทั่วทั้งแพลตฟอร์มแบบไม่ระบุตัวตน

ทำไมยอดขายฮาร์ดแวร์คอนโซลในสหรัฐฯ จึงลดลง?
จากข้อมูลของ Circana ยอดขายเครื่องลดลงในทุกคอนโซลหลัก แม้ว่าราคาจะสูงขึ้น ซึ่งบ่งชี้ถึงความต้องการของผู้บริโภคที่อ่อนแอลงและวงจรฮาร์ดแวร์ที่เติบโตเต็มที่

Netflix กำลังสร้างเกมเพิ่มขึ้นหรือไม่?
ใช่ Netflix ยังคงขยายความพยายามในการเล่นเกม รวมถึงเกมจำลองฟุตบอล FIFA ใหม่ที่วางแผนจะเปิดตัวในปี 2026

ผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ Generative AI ในเกม?
ข้อมูลการสำรวจจาก Quantic Foundry แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีมุมมองเชิงลบต่อ Generative AI ในเกม โดยเฉพาะผู้ที่ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่อง

อะไรคือปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตในตลาดเกมทั่วโลก?
Newzoo รายงานว่าการเติบโตนำโดยเกมมือถือและ PC โดย PC ได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวเกมพรีเมียมที่แข็งแกร่ง แทนที่จะเป็นการขยายตัวของ Free-to-play

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น