ในความเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์เพื่อขยายระบบนิเวศเกม Joyride Games ซึ่งปัจจุบันรีแบรนด์ใหม่ในชื่อ Super Champs และดำเนินการโดย Super Champs Protocol Foundation ได้เปิดตัว Super Champs Chain อย่างเป็นทางการ โดยเดิมทีโปรเจกต์นี้ตั้งอยู่บนบล็อกเชน Flow แต่การริเริ่มครั้งใหม่นี้ถือเป็นวิวัฒนาการครั้งสำคัญด้วยการนำ Arbitrum rollup stack มาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงาน

ภาพอาร์ตตัวละครจาก Super Champs
Super Champs คืออะไร?
Super Champs คือจักรวาลแห่งเกมและแอนิเมชันที่นำเสนอเรื่องราวของเหล่านักกีฬาเยาวชนจากสถานที่แฟนตาซีอย่าง Brontokyo, Nimbleton, Wispwood และ Zomberg โดยนักกีฬาเหล่านี้จะได้รับการฝึกฝนที่ Super Champs Academy เพื่อขัดเกลาพลังพิเศษและความสามารถทางกีฬาผ่านการแข่งขันและศิลปะการต่อสู้ในรูปแบบต่างๆ
แฟรนไชส์นี้ครอบคลุมทั้งเกมมือถือ, NFT, ภาพยนตร์แอนิเมชัน, วิดีโอโซเชียล, การ์ตูน และนิยายภาพ โดยระบบนิเวศขับเคลื่อนด้วยโทเคน CHAMP และอยู่ภายใต้การดูแลของ Super Champs Foundation ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อสร้างแฟรนไชส์สื่อระดับโลกยุคใหม่ที่มอบประสบการณ์สุดพิเศษให้กับผู้เล่น
แพลตฟอร์มนี้ประกอบด้วยซีรีส์ เกมมือถือแนวแอ็กชันสวมบทบาท (Action RPG) ที่สร้างขึ้นจากตัวละครและเนื้อเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์จากจักรวาล Super Champs โดยมีเกมหลักสองเกมคือ Racket Rampage และ Bullet League ซึ่งปัจจุบันเปิดให้เล่นในรูปแบบ Public Beta แล้ว เพื่อมอบความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลายให้กับผู้เล่น

Super Champs Racket Rampage
บล็อกเชน L3 ของ Super Champs
Super Champs Chain ทำงานในรูปแบบบล็อกเชน L3 โดยใช้ประโยชน์จาก บล็อกเชน L2 ของ Coinbase ที่ใช้เทคโนโลยี OP สำหรับการทำ Transaction Rollup ไปยัง Ethereum ทางมูลนิธิคาดการณ์ว่าเชนนี้จะติดอันดับ 1 ใน 5 ของบล็อกเชนสำหรับธุรกรรมเกมตั้งแต่ช่วงเปิดตัว โดยได้รับแรงหนุนจากกิจกรรมที่แข็งแกร่งของ Super Champs hub และเกมมือถืออย่าง Racket Rampage และ Bullet League ซึ่งมีส่วนช่วยสร้าง Traffic ให้กับบล็อกเชน Base อย่างมหาศาลอยู่แล้ว
โทเคน CHAMPS ถือเป็นหัวใจสำคัญของระบบนิเวศนี้ โดยแนวทางดังกล่าวเป็นไปตามรูปแบบความสำเร็จที่เห็นได้จากบล็อกเชนเกมประสิทธิภาพสูงอื่นๆ เช่น Apex และ Boss chains ของ Proof of Play รวมถึง XAI L3 chain ที่ขับเคลื่อนเกม Crypto Unicorns และ The Lost Glitches

เกมบนบล็อกเชน XAI
Vivek Nallavelli ผู้อำนวยการของ Super Champs Protocol Foundation ได้เผยวิสัยทัศน์ในการสร้างแฟรนไชส์เกม Web3 ที่มีขนาดใหญ่เป็นรายแรก พร้อมมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำผ่านเกมหลากหลายรูปแบบและจักรวาลที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องที่เข้มข้น
"เราตั้งเป้าที่จะสร้างแฟรนไชส์เกม Web3 ที่มีขนาดใหญ่เป็นรายแรก โดยให้คอมมูนิตี้ได้ดื่มด่ำไปกับเกมมือถือหลายๆ เกมและจักรวาลที่เต็มไปด้วยเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้ง ภารกิจต่อไปของเราคือการส่งเสริมให้นักพัฒนาสามารถนำเสนอประสบการณ์เกมคุณภาพสูงใหม่ๆ ที่อยู่ในจักรวาล Super Champs ให้กับคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่นของเรา"
ผู้ใช้งานรายวันกว่า 60,000 คน
ปัจจุบันแอป Super Champs มีผู้ใช้งานที่เป็น Unique Wallet รายวันมากกว่า 60,000 ราย โดยเกม Bullet League มีผู้ใช้งาน 20,000 ราย และ Racket Rampage มีผู้ใช้งาน 10,000 รายต่อวัน ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความผูกพันของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและการเติบโตของแฟรนไชส์ในคอมมูนิตี้เกม
นอกจากนี้ Super Champs ยังดึงดูดนักพัฒนาเพิ่มเติมด้วย BuilderKit ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือสำหรับการพัฒนา การเผยแพร่ และการจัดการ Live Operations ที่ครบวงจร ซึ่งออกแบบมาเพื่อเกมมือถือโดยเฉพาะ

กิจกรรมของ Joyride Games บน Base ในเดือนสิงหาคม 2024
Omar Siddiqui ซีอีโอของ Joyride Games แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับทิศทางของแพลตฟอร์มและศักยภาพในการสร้างโมเดล Web3 รูปแบบใหม่สำหรับแฟรนไชส์เกม ซึ่งความเคลื่อนไหวนี้สอดคล้องกับกลยุทธ์ระยะยาวของพวกเขาในการสนับสนุนสตูดิโอด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยเร่งการเติบโต
"ในฐานะระบบนิเวศเกมมือถือแรกที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มการเผยแพร่และโปรโตคอลของเรา เราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นทุกสตูดิโอที่สร้างเกม Super Champs เร่งการเติบโตด้วยการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานระดับโลก วิสัยทัศน์ระยะยาวของเราคือการให้ Super Champs นำเสนอกระบวนทัศน์ (Paradigm) ใหม่ของ Web3 สำหรับแฟรนไชส์เกม และมันน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นสิ่งนี้กลายเป็นจริง"




