โปรแกรมเมอร์ผู้มีส่วนร่วมในการสร้างเกมระดับตำนานของ Nintendo ได้เปิดเผยรายละเอียดเล็กๆ แต่สะท้อนให้เห็นถึงความเป็นจริงของการทำงานในอุตสาหกรรมเกมยุคก่อนว่า: คุณไม่มีสิทธิ์ได้รับสำเนาเกมที่คุณเป็นคนสร้างขึ้นมาเอง
Giles Goddard โปรแกรมเมอร์ผู้มีส่วนร่วมในเกม Star Fox ภาคต้นฉบับร่วมกับอดีตเพื่อนร่วมงานที่ Argonaut และต่อมาได้ร่วมงานในโปรเจกต์ต่างๆ รวมถึง Super Mario 64, Stunt Race FX และ 1080 Snowboarding ได้ออกมาตอบกลับโพสต์บนโซเชียลมีเดียที่เป็นกระแสในสัปดาห์นี้ด้วยการยอมรับตรงๆ ว่า "สมัยนั้นพวกเราก็ไม่ได้รับสำเนาเกมเหมือนกัน" Goddard เขียนไว้ว่า "เกมในสมัยนั้นขายดีจนหมดสต็อกตามร้านค้าทั่วไป พวกเราเลยต้องรอจนกว่าสินค้าจะผลิตออกมาทันความต้องการ"

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
จุดเริ่มต้นของประเด็นนี้
บริบทในเรื่องนี้มีความสำคัญ Takaya Imamura ผู้ออกแบบตัวละครดั้งเดิมของ Fox McCloud ได้โพสต์เมื่อต้นสัปดาห์นี้ว่าเขาจะไม่ได้รับสิทธิ์เข้าชมรอบพิเศษของภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie ทั้งที่เป็นผู้สร้างตัวละครหลักตัวหนึ่งในเรื่อง Imamura คาดการณ์ว่าสถานการณ์นี้สะท้อนถึงวัฒนธรรมองค์กรทั่วไปของญี่ปุ่น: เมื่อคุณลาออกจากบริษัท ความสัมพันธ์ทุกอย่างก็ถือว่าสิ้นสุดลง
คำตอบของ Goddard ไม่ได้เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์เลย แต่เป็นการตั้งข้อสังเกตในมุมที่กว้างกว่านั้นว่า แม้ในขณะที่ยังทำงานอยู่และกำลังพัฒนาเกม เหล่าผู้พัฒนา (Developer) ก็ไม่ได้รับผลตอบแทนเป็นตัวเกมที่พวกเขาลงแรงสร้าง นโยบายของ Nintendo ในยุคนั้นดูเหมือนจะเป็นการส่งสำเนาเกมทั้งหมดไปวางจำหน่ายที่หน้าร้านค้าเพียงอย่างเดียว
Giles Goddard เคยร่วมงานกับ Argonaut Software ในเกม Star Fox ภาคต้นฉบับ ก่อนจะย้ายมาร่วมงานกับ Nintendo ซึ่งเขาได้มีส่วนร่วมใน Super Mario 64 และเกมอื่นๆ อีกหลายเกมในยุค N64
ความหมายที่แท้จริงต่อการดำเนินงานของ Nintendo ในยุคนั้น
ประเด็นคือ: Super Mario 64 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อเดือนมิถุนายน 1996 และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในยุคนั้น คุณสามารถตรวจสอบประวัติการวางจำหน่ายของ Super Mario 64 ในแต่ละภูมิภาคเพื่อดูว่าการกระจายสินค้าในตอนนั้นกว้างขวางและรวดเร็วเพียงใด การผลิตตลับเกม (Cartridge) มีข้อจำกัดด้านกำลังการผลิต และความต้องการในวันวางจำหน่ายก็สูงมาก Nintendo จึงต้องเร่งส่งสินค้าออกไปให้เร็วที่สุดเท่าที่โรงงานจะผลิตได้
ในบริบทนี้ คำบอกเล่าของ Goddard จึงดูสมเหตุสมผล แม้จะฟังดูไม่สมเหตุสมผลในปัจจุบันก็ตาม คนที่สร้างเกมขึ้นมากลับต้องกลายเป็นเพียงลูกค้าอีกกลุ่มหนึ่งที่ต้องไปต่อคิวรอซื้อเกม
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปคือความแตกต่างของระบบเศรษฐกิจในการผลิตเกมแบบตลับ (Physical game) ก่อนที่จะมีระบบการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล (Digital distribution) ในสมัยนั้นไม่มี Steam key ให้แจกจ่าย และไม่มีโค้ดดาวน์โหลดให้ส่งทางอีเมล การจะให้เกมฟรีหนึ่งชุดหมายถึงการต้องดึงตลับเกมออกมาจากสต็อกที่มีจำนวนจำกัด ไม่ชัดเจนว่า Nintendo มีนโยบายที่ตั้งใจไว้แบบนั้นหรือเพียงแค่ไม่เคยมีระบบแจกเกมให้ทีมงาน แต่ผลลัพธ์ที่ออกมาก็คือแบบเดียวกัน

ยุคการผลิตตลับเกม N64
ความเชื่อมโยงระหว่าง Star Fox และ Mario 64
เส้นทางอาชีพของ Goddard ถือเป็นจุดตัดที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์วงการเกม ผลงานของเขากับ Argonaut ช่วยสร้างชิป Super FX ที่ทำให้เกิดเกม Star Fox ภาคต้นฉบับ และการมีส่วนร่วมใน Super Mario 64 ทำให้เขาเป็นศูนย์กลางของหนึ่งในโปรเจกต์การพัฒนาเกมที่มีการศึกษามากที่สุดในประวัติศาสตร์ การพัฒนาในช่วงก่อนวางจำหน่ายของ Super Mario 64 เพียงอย่างเดียวก็เป็นเรื่องราวที่เหล่า Speedrunner และนักประวัติศาสตร์เกมยังคงขุดคุ้ยกันอยู่จนถึงทุกวันนี้
สำหรับคนที่มีผลงานระดับนี้ การต้องไปต่อคิวที่ร้านค้าเพื่อซื้อผลงานของตัวเองถือเป็นเรื่องที่มีน้ำหนักพอสมควร Goddard เล่ารายละเอียดนี้ด้วยน้ำเสียงปกติ ไม่ได้มีความขมขื่น ซึ่งนั่นกลับทำให้เรื่องนี้ดูน่าจดจำยิ่งขึ้น
ในส่วนของ Imamura ดูเหมือนว่าเขาจะยอมรับความสัมพันธ์ของเขากับแฟรนไชส์ที่เขาเคยมีส่วนสร้างมาได้เป็นอย่างดี เมื่อมีการเปิดตัว Fox McCloud ในภาพยนตร์ The Super Mario Galaxy Movie ทาง Imamura ได้กล่าวขอบคุณ Shigeru Miyamoto ต่อสาธารณะที่นำตัวละครนี้เข้าไปอยู่ในภาพยนตร์ โดยบรรยายความรู้สึกของเขาว่า "ตื้นตันใจจนพูดไม่ออก" ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเข้าฉายในญี่ปุ่นวันที่ 24 เมษายน
บทสนทนาในวงกว้างที่เหล่าเกมเมอร์รุ่นเก๋า (Veteran) ทั้งสองคนนี้จุดประกายขึ้นมานั้นน่าติดตามอย่างยิ่ง สภาพการทำงานของนักพัฒนาในยุค 8-bit และ 16-bit เริ่มถูกเปิดเผยมากขึ้นผ่านเรื่องราวจากประสบการณ์ตรงของผู้ที่อยู่ในเหตุการณ์จริง และรายละเอียดเช่นนี้ช่วยเพิ่มมิติให้กับประวัติศาสตร์ที่มักถูกเล่าผ่านมุมมองของตัวเกมเพียงอย่างเดียว สำหรับเรื่องราวเพิ่มเติมจากอดีตและปัจจุบันของวงการเกม อย่าลืมติดตามอ่านเพิ่มเติมได้ที่:








