The Game Awards 2025 Hit 171 Million Views

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. The Game Awards 2025 ยอดวิวพุ่ง 171 ล้าน

The Game Awards 2025 ยอดวิวพุ่ง 171 ล้าน

The Game Awards 2025 ทำสถิติผู้ชม 171 ล้านคน พร้อมดาราภาพยนตร์และนักดนตรี ตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมเกม โดยไม่ละเลยผู้พัฒนา

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

The Game Awards 2025 Hit 171 Million Views

การจัดงาน The Game Awards ประจำปี 2025 ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในวิธีการที่งานนี้มีปฏิสัมพันธ์กับทั้งวงการเกมและวงการบันเทิงกระแสหลัก แม้ว่านักวิจารณ์จะเคยตั้งคำถามถึงความจำเป็นของรายการที่ต้องเลียนแบบงานประกาศรางวัลภาพยนตร์หรือดนตรี แต่งานในปีนี้ได้นำเสนอรูปแบบที่รู้สึกสมดุลและผสานเข้ากับวัฒนธรรมได้อย่างลงตัว งานนี้ได้รวมคนดังจากฮอลลีวูดและวงการเพลงที่หลากหลายมากขึ้น โดยมีส่วนร่วมในลักษณะที่ส่งเสริมซึ่งกันและกันมากกว่าจะบดบังวงการเกม

Lenny Kravitz ได้ปรากฏตัวเพื่อมอบรางวัล โดยกล่าวถึงบทบาทของเขาในการพากย์เสียงตัวละครในเกม James Bond ภาคใหม่ ซึ่งเป็นการก้าวเข้าสู่วงการเกมครั้งแรกของเขา การคัดเลือก Jason Momoa มารับบท Blanka ในภาพยนตร์ Street Fighter ภาคต่อไปได้รับการเน้นย้ำว่าเป็นบทบาทที่เหมาะสมอย่างยิ่ง ในขณะที่การปรากฏตัวของ Mila Jovovich ทำให้นึกถึงความเชื่อมโยงของเธอกับภาพยนตร์ Resident Evil ซึ่งช่วยตอกย้ำอิทธิพลทางวัฒนธรรมของซีรีส์นี้ Evanescence ได้แสดงดนตรี และแม้แต่ Miss Piggy ก็ได้ปรากฏตัวสั้นๆ สะท้อนถึงด้านที่สนุกสนานของงาน โดยยังคงเน้นที่ตัวเกมเป็นหลัก ช่วงเวลาเหล่านี้บ่งชี้ว่าการมีส่วนร่วมของคนดังกำลังถูกผสานเข้ากับสื่อต่างๆ มากขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะใช้เป็นเพียงเครื่องมือในการสร้างความน่าเชื่อถือ

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

การเติบโตของผู้ชมและขนาดเชิงพาณิชย์

งาน The Game Awards 2025 ยังแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่วัดผลได้ทั้งในแง่เชิงพาณิชย์และจำนวนผู้ชม มีรายงานว่าค่าใช้จ่ายในการลงโฆษณาตัวอย่างนั้นสูงมาก โดยคาดว่าช่วงเวลา 60 วินาทีมีมูลค่า 450,000 ดอลลาร์สหรัฐ และคลิปยาวสามนาทีมีมูลค่ามากกว่า 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะเดียวกัน จำนวนผู้ชมที่ยังไม่ผ่านการตรวจสอบเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี อยู่ที่ประมาณ 171 ล้านคน ซึ่งยังคงเป็นแนวโน้มขาขึ้นในระยะยาวของการมีส่วนร่วมทั่วโลก ตั้งแต่ปี 2014 ซึ่งมีผู้ชมต่ำกว่า 2 ล้านคน รายการนี้ได้ขยายฐานผู้ชมอย่างต่อเนื่อง โดยมีจำนวนสูงสุดถึง 171 ล้านคนในปี 2025 แม้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะยังไม่ผ่านการตรวจสอบ แต่แนวโน้มนี้สะท้อนถึงความสนใจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นใน วัฒนธรรมวิดีโอเกม

การเปลี่ยนแปลงจากการยืนยันความน่าเชื่อถือของคนดังไปสู่การมีส่วนร่วมทางวัฒนธรรม

ในอดีต งานต่างๆ เช่น Spike Video Game Awards (2003–2013) มักจะให้ความสำคัญกับการปรากฏตัวของฮอลลีวูดมากกว่านักพัฒนาเกม โดยใช้การมีส่วนร่วมของคนดังเพื่อสร้างความชอบธรรมให้กับอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม งานในปี 2025 ได้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจน คนดังปรากฏตัวเพื่อมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมเกม แทนที่จะครอบงำมัน ไม่ว่าจะผ่านการพากย์เสียงตัวละคร การสนับสนุนโครงการ หรือการมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนๆ แนวทางนี้ชี้ให้เห็นว่า The Game Awards ได้ก้าวข้ามการต้องการการยอมรับจากภายนอกไปแล้ว ซึ่งสะท้อนถึงความมั่นใจทางวัฒนธรรมที่เพิ่มขึ้นของสื่อนี้

การสร้างสมดุลระหว่างผลประโยชน์เชิงพาณิชย์ คนดัง และวงการเกม

งานในปี 2025 สามารถสร้างสมดุลระหว่างเป้าหมายเชิงพาณิชย์ การปรากฏตัวของคนดัง และการให้ความสนใจอย่างแท้จริงต่อชุมชนเกม การผสานรวมดารารู้สึกมีจุดประสงค์มากกว่าการแสดง และรายการยังคงเน้นที่นักพัฒนาและผลงานของพวกเขา สำหรับผู้ชมที่ติดตามมานาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก กลุ่มผู้เล่นเกม ที่มีอายุมากขึ้น ความสมดุลนี้อาจมีส่วนช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าเชื่อถือมากขึ้นเมื่อเทียบกับงานครั้งก่อนๆ

ที่มา: Joost

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

งาน The Game Awards 2025 จัดขึ้นเมื่อใด?
งาน The Game Awards 2025 ออกอากาศในเดือนธันวาคม โดยยังคงสืบสานประเพณีประจำปีในการนำเสนอความสำเร็จและเปิดตัววิดีโอเกม

มีผู้คนรับชม The Game Awards 2025 เป็นจำนวนเท่าใด?
จำนวนผู้ชมทั่วโลกที่ยังไม่ผ่านการตรวจสอบอยู่ที่ประมาณ 171 ล้านคน ซึ่งเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อน

คนดังคนใดบ้างที่ปรากฏตัวในงาน The Game Awards 2025?
งานนี้มี Lenny Kravitz, Jason Momoa, Mila Jovovich, Evanescence และแม้แต่ Miss Piggy เข้าร่วมด้วย

งาน The Game Awards เปลี่ยนแปลงไปจากปีก่อนๆ อย่างไร?
รายการได้เปลี่ยนจากการให้ความสำคัญกับการยืนยันความน่าเชื่อถือจากฮอลลีวูด ไปสู่การผสานรวมคนดังให้เป็นผู้มีส่วนร่วมในวัฒนธรรมเกม โดยยังคงเน้นที่นักพัฒนาและความสำเร็จของอุตสาหกรรม

การปรากฏตัวของคนดังเป็นเรื่องปกติในงานเกมหรือไม่?
ในอดีต การปรากฏตัวของคนดังไม่ค่อยพบเห็น หรือใช้เพื่อสร้างความชอบธรรม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา รวมถึงปี 2025 การปรากฏตัวของคนดังได้ถูกผสานเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงการพากย์เสียงตัวละครหรือการโปรโมตเกม

web3 มีบทบาทใน The Game Awards หรือไม่?
แม้ว่าโปรเจกต์ web3 และเกมที่เกี่ยวข้องกับบล็อกเชนจะเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาในอุตสาหกรรม แต่งานในปี 2025 มุ่งเน้นไปที่การประกาศเกมกระแสหลัก นักพัฒนา และความร่วมมือข้ามสื่อเป็นหลัก

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Star Wars: Fate of the Old Republic เปิดตัวในงาน The Game Awards image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Star Wars: Fate of the Old Republic เปิดตัวในงาน The Game Awards

Star Wars: Fate of the Old Republic เปิดตัวในงาน The Game Awards 2025 เป็นเกมแอ็กชัน RPG เล่นคนเดียวที่เน้นเนื้อเรื่อง และถูกกล่าวขานว่าเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Knights of the Old Republic

ประกาศ
Epic Games Expands Cross-Platform Text Chat
a few seconds ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games ขยาย Cross-Platform Text Chat

Epic Games เปิดตัว Cross-Platform Text Chat ใน Fortnite, Epic Games Store และแอปมือถือ เพื่อเชื่อมต่อระบบสังคมออนไลน์ให้เป็นหนึ่งเดียวกัน

การศึกษา
+1
How DLC Shapes Single-Player Game Revenue
2 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

DLC สร้างรายได้ให้เกมเล่นคนเดียวอย่างไร

วิเคราะห์ข้อมูลจาก Newzoo ปี 2020–2025 เกี่ยวกับบทบาทของ DLC ในการสร้างรายได้ระยะยาวของเกม Single-Player พร้อมกรณีศึกษาจาก Hitman: World of Assassination

การศึกษา
+1
Kickstarter Generates Over $377 Million
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Kickstarter สร้างรายได้กว่า 377 ล้านดอลลาร์

ข้อมูลจาก 17,000 แคมเปญเกมบน Kickstarter เผยยอดระดมทุนที่ลดลงและการแข่งขันที่สูงขึ้น พร้อมเจาะลึกทิศทางใหม่ของการระดมทุนในปี 2025

การศึกษา
+1
Minecraft’s Creative Future: Empowering Player Innovation
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อนาคตแห่งการสร้างสรรค์ของ Minecraft: ส่งเสริมการสร้างนวัตกรรมของผู้เล่น

Ryan Cooper ผู้จัดการทั่วไปของ Minecraft เผยแนวทางการสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ ตั้งแต่การทำมอดไปจนถึงเครื่องมือ AI เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมที่เกิดจากผู้เล่นในอนาคต

การศึกษา
+1
Gaming Market to Reach $223 Billion by 2029
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมคาดการณ์แตะ 2.23 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

รายงาน Q3 2024 จาก Konvoy Ventures เผย VC ในอุตสาหกรรมเกมเริ่มฟื้นตัวด้วยการเติบโต 15% จากการลงทุนในสตาร์ทอัพด้าน AI และเกมระดับ Growth-stage

รายงาน
Star Wars: Fate of the Old Republic เปิดตัวในงาน The Game Awards image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Star Wars: Fate of the Old Republic เปิดตัวในงาน The Game Awards

Star Wars: Fate of the Old Republic เปิดตัวในงาน The Game Awards 2025 เป็นเกมแอ็กชัน RPG เล่นคนเดียวที่เน้นเนื้อเรื่อง และถูกกล่าวขานว่าเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของ Knights of the Old Republic

ประกาศ
Epic Games Expands Cross-Platform Text Chat
a few seconds ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Epic Games ขยาย Cross-Platform Text Chat

Epic Games เปิดตัว Cross-Platform Text Chat ใน Fortnite, Epic Games Store และแอปมือถือ เพื่อเชื่อมต่อระบบสังคมออนไลน์ให้เป็นหนึ่งเดียวกัน

การศึกษา
+1
How DLC Shapes Single-Player Game Revenue
2 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

DLC สร้างรายได้ให้เกมเล่นคนเดียวอย่างไร

วิเคราะห์ข้อมูลจาก Newzoo ปี 2020–2025 เกี่ยวกับบทบาทของ DLC ในการสร้างรายได้ระยะยาวของเกม Single-Player พร้อมกรณีศึกษาจาก Hitman: World of Assassination

การศึกษา
+1
Kickstarter Generates Over $377 Million
6 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Kickstarter สร้างรายได้กว่า 377 ล้านดอลลาร์

ข้อมูลจาก 17,000 แคมเปญเกมบน Kickstarter เผยยอดระดมทุนที่ลดลงและการแข่งขันที่สูงขึ้น พร้อมเจาะลึกทิศทางใหม่ของการระดมทุนในปี 2025

การศึกษา
+1
Minecraft’s Creative Future: Empowering Player Innovation
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อนาคตแห่งการสร้างสรรค์ของ Minecraft: ส่งเสริมการสร้างนวัตกรรมของผู้เล่น

Ryan Cooper ผู้จัดการทั่วไปของ Minecraft เผยแนวทางการสนับสนุนผู้สร้างสรรค์ ตั้งแต่การทำมอดไปจนถึงเครื่องมือ AI เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมที่เกิดจากผู้เล่นในอนาคต

การศึกษา
+1
Gaming Market to Reach $223 Billion by 2029
2 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ตลาดเกมคาดการณ์แตะ 2.23 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

รายงาน Q3 2024 จาก Konvoy Ventures เผย VC ในอุตสาหกรรมเกมเริ่มฟื้นตัวด้วยการเติบโต 15% จากการลงทุนในสตาร์ทอัพด้าน AI และเกมระดับ Growth-stage

รายงาน

เรื่องเด่น