The Sandbox แพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส (metaverse) ที่ผู้ใช้สร้างเนื้อหา (UGC) ชั้นนำ ซึ่งดำเนินการโดย Bacasable Global Limited บริษัทในเครือของ Animoca Brands ประสบความสำเร็จในการระดมทุน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในรูปแบบตั๋วสัญญาใช้เงินแปลงสภาพ (convertible promissory notes) การระดมทุนครั้งนี้มาพร้อมกับมูลค่าสูงสุดที่ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเน้นย้ำถึงศักยภาพของแพลตฟอร์มในเศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังเติบโต
Sebastien Borget ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) และผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox ให้ความเห็นว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์รายใหม่ที่สนับสนุนวิสัยทัศน์ของเราในการพัฒนาแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้และครอบคลุมมากที่สุด ซึ่งจะนำโอกาสของเว็บ 3 (web3) ไปสู่ผู้ชมกระแสหลักทั่วโลก”

Sebastien Borget COO และผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox
The Sandbox คืออะไร?
The Sandbox ได้รับความนิยมจากเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จสองเกม ได้แก่ The Sandbox (2011) และ The Sandbox Evolution (2016) ซึ่งมียอดดาวน์โหลดรวม 40 ล้านครั้งบน iOS และ Android ในปี 2018 ผู้พัฒนา/ผู้จัดจำหน่าย Pixowl ได้ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่จะเปลี่ยน IP เกมที่ผู้ใช้สร้างเนื้อหา (UGC) ที่กำลังเติบโตนี้และชุมชนผู้สร้างที่กว้างขวางจากมือถือไปสู่ระบบนิเวศบล็อกเชน (blockchain ecosystem)
วัตถุประสงค์คือเพื่อสร้างสรรค์นวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมโดยการมอบอำนาจให้ผู้สร้างเป็นเจ้าของผลงานของตนอย่างแท้จริงในรูปแบบของโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (non-fungible tokens หรือ NFTs) และกระตุ้นการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศ ปัจจุบัน The Sandbox ได้รับการอธิบายว่าเป็นเมตาเวิร์สเสมือนจริง (virtual metaverse) ที่ผู้เล่นสามารถสร้าง เป็นเจ้าของ และสร้างรายได้จากประสบการณ์การเล่นเกมบน บล็อกเชน Ethereum โดยใช้โทเค็นยูทิลิตี้ (utility token) ของแพลตฟอร์มที่ชื่อ SAND
การระดมทุน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ด้วยมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ
The Sandbox เพิ่งเปิดเผยการระดมทุน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อยกระดับแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น โดยมุ่งเน้นที่เครื่องมือสำหรับผู้สร้าง การขยายสู่มือถือ และความร่วมมือกับแบรนด์ระดับโลก
การระดมทุนครั้งนี้นำโดย Kingsway Capital และ Animoca Brands โดยมี LG Tech Ventures และ True Global Ventures เข้าร่วมด้วย ตั๋วสัญญาใช้เงินแปลงสภาพ (convertible promissory notes) อนุญาตให้ผู้ถือตั๋วแปลงเป็นหุ้นของ Bacasable Global Limited ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันกับหุ้นบุริมสิทธิที่มีอยู่
Yat Siu ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานบริหารของ Animoca Brands เน้นย้ำถึงความสำคัญของภารกิจของ The Sandbox: “เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่อวิสัยทัศน์ของ The Sandbox และเรารู้สึกตื่นเต้นกับอนาคตของเกมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นที่สามารถประกอบกันได้ (composable user-generated content games) The Sandbox แสดงถึงวิวัฒนาการของเกม UGC สำหรับยุคของการเป็นเจ้าของดิจิทัล”

The Sandbox ระดมทุน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ด้วยมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ
การขยายวิสัยทัศน์เมตาเวิร์ส
เงินทุนใหม่นี้จะสนับสนุนวิสัยทัศน์ของ The Sandbox ในการสร้าง โลกเสมือนจริงแบบกระจายอำนาจ (decentralized virtual world) ที่วัฒนธรรมและการเล่นเกมมาบรรจบกัน ซึ่งรวมถึงการเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้สำหรับผู้สร้างโดยการอัปเดตเครื่องมือต่างๆ เช่น Game Maker และโปรแกรมแก้ไข VoxEdit 3D การแนะนำปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและความสามารถใหม่ๆ สำหรับอวาตาร์ (avatars) และการขยายความเป็นไปได้ในการเล่นเกมผ่านระบบกฎผู้เล่นหลายคนใหม่ที่กำหนดจะเปิดตัวในเวอร์ชันเบต้า (Beta) ในปลายปีนี้ และเปิดตัวสู่สาธารณะในปี 2025
นอกจากนี้ The Sandbox ยังวางแผนที่จะพัฒนา เวอร์ชันมือถือ ของเมตาเวิร์สแบบกระจายอำนาจ ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2025 นับตั้งแต่เปิดตัว Alpha สู่สาธารณะในเดือนพฤศจิกายน 2023 The Sandbox ได้ก้าวข้ามเป้าหมายสำคัญหลายประการ รวมถึงประสบการณ์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นมากกว่า 1,000 รายการที่เผยแพร่บนแผนที่เสมือนจริง และบัญชีผู้ใช้มากกว่า 5.7 ล้านบัญชีที่เชื่อมต่อกับกระเป๋าเงินคริปโต (crypto wallets)

The Sandbox Land และ Map
การสร้างระบบนิเวศระดับโลก
The Sandbox ได้สร้างความร่วมมือมากกว่า 400 แห่งกับแบรนด์ระดับโลก รวมถึง Lionsgate, Warner Music, Ubisoft, Snoop Dogg และ Gucci ปัจจุบันมีประสบการณ์แบรนด์มากกว่าหนึ่งร้อยรายการอยู่ระหว่างการผลิตและวางแผนที่จะเปิดตัวตลอดปี 2024 แพลตฟอร์มนี้ยังได้รับการมีส่วนร่วมอย่างมากจากผู้สร้าง โดยมีผู้สร้างที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 330,000 รายดาวน์โหลด Game Maker แบบไม่ต้องเขียนโค้ด (no-code) ในปีที่ผ่านมา
Arthur Madrid ซีอีโอ (CEO) และผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox เน้นย้ำถึงภารกิจของแพลตฟอร์ม: “เมตาเวิร์สแบบเปิด (open metaverse) ช่วยให้ทุกคนสามารถแสดงออกถึงความเป็นตัวเองในขณะที่ค้นพบและมีส่วนร่วมกับวัฒนธรรมของผู้ใช้คนอื่นๆ อีกหลายล้านคน ภารกิจของเราที่ The Sandbox คือการพัฒนาเครื่องมือและเทคโนโลยีสร้างสรรค์ที่นำความยุติธรรมและโอกาสใหม่ๆ มาสู่ผู้สร้างทุกประเภทในเมตาเวิร์สแบบเปิด”
โอกาสในอนาคตและการเติบโตของชุมชน
ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา The Sandbox ยังคงขยายระบบนิเวศอย่างต่อเนื่อง โดยได้เปิดโอกาสให้เจ้าของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงกว่า 25,000 รายเผยแพร่ประสบการณ์ LAND ของตน เปิด Marketplace บน Polygon’s L2 และเห็นการสร้างสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ซ้ำกันกว่า 11,000 รายการ ซึ่งถูกสร้าง (minted) และขายไปแล้วกว่าครึ่งล้านครั้ง

SAND, LAND, ASSET และ GAMES
ความมุ่งมั่นของ The Sandbox ในการส่งเสริมเศรษฐกิจผู้สร้างที่เฟื่องฟูนั้นเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นจากพันธมิตรที่เชื่อถือได้ (Trusted Partners) 250 ราย ซึ่งช่วยแบรนด์และผู้ถือ IP ในการสร้างประสบการณ์เมตาเวิร์ส จำนวน Trusted Partners มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อ The Sandbox สำรวจตลาดใหม่ๆ ในภูมิภาคต่างๆ เช่น เวียดนาม ซาอุดีอาระเบีย และแอฟริกา
Anshul Agarwa กรรมการผู้จัดการของ LG Technology Ventures ให้ความเห็นว่า “แนวทางที่โดดเด่นของ The Sandbox ในด้านเว็บ 3 (web3) และการเล่นเกมสามารถปลดล็อกโอกาสในการเปลี่ยนแปลงสำหรับเศรษฐกิจผู้สร้างทั่วโลก” ด้วยเงินทุนใหม่และการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง The Sandbox พร้อมที่จะเสริมสร้างตำแหน่งผู้นำในเมตาเวิร์สแบบเปิด นำเสนอโอกาสและเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมใหม่แก่ผู้สร้างและผู้ใช้ทั่วโลก






