สหภาพยุโรป (EU) ยืนหยัดอยู่แถวหน้าของเทคโนโลยีบล็อกเชน (Blockchain) ด้วยโครงการริเริ่มอย่าง European Blockchain Services Infrastructure (EBSI) ที่เป็นหัวหอกในการขับเคลื่อนนวัตกรรมด้านการกำกับดูแลแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Governance) นอกเหนือจากความพยายามของภาครัฐแล้ว บริษัทผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชนยังกำลังปฏิวัติการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมของชุมชนอีกด้วย
หนึ่งในผู้สร้างนวัตกรรมเหล่านี้คือ The Sandbox โลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนของ Ethereum ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่า The Sandbox กำลังขับเคลื่อนนวัตกรรมในภูมิทัศน์ด้านเกมและวัฒนธรรมของ EU อย่างไร รวมถึงคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเป็นพันธมิตร โครงการริเริ่มของชุมชน และฟีเจอร์ล่าสุดที่ช่วยเสริมศักยภาพให้กับทั้งครีเอเตอร์และผู้เล่น

โลโก้และอาร์ตเวิร์กตัวละครของ The Sandbox
การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ชั้นนำกว่า 60 ราย
The Sandbox ได้ร่วมมือกับแบรนด์ยักษ์ใหญ่กว่า 60 แบรนด์ ตั้งแต่ Square Enix และ ATARI ไปจนถึง Gucci แพลตฟอร์มนี้ใช้บล็อกเชนเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้าง เป็นเจ้าของ และสร้างรายได้จากประสบการณ์เสมือนจริงด้วย $SAND ซึ่งเป็น Utility Token ประจำแพลตฟอร์ม วิสัยทัศน์ของทีมมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงที่เท่าเทียมและการสนับสนุนเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ (Creator Economy)
The Sandbox วางตำแหน่งตัวเองเป็นพื้นที่สำหรับนวัตกรรมและการทำงานร่วมกัน โดยมุ่งมั่นที่จะทำให้การถือครองอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลเป็นเรื่องที่เข้าถึงได้ง่ายและเสริมศักยภาพให้กับครีเอเตอร์ทั่วโลก Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของแพลตฟอร์มที่มีต่อความคิดสร้างสรรค์และชุมชน
Sebastien Borget กล่าวว่า: "เรามองว่าเมตาเวิร์ส (Metaverse) เป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในการสร้างความตระหนักรู้และนำเสนอรูปแบบการเรียนรู้ใหม่ๆ ให้กับครีเอเตอร์ เราเชื่อว่ามันเป็นแรงผลักดันเชิงบวกต่อสังคมและสิ่งแวดล้อม ดังนั้นเราจึงได้จัดตั้งศูนย์กลางในปารีสโดยมีเป้าหมายที่จะเป็นฮับสำหรับนวัตกรรม ครีเอเตอร์ และชุมชนภายใน EU และที่อื่นๆ ต่อไป"

Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ของ The Sandbox
ยุโรปกับความเชื่อมั่นในนวัตกรรมบล็อกเชน
The Sandbox มีบทบาทอย่างแข็งขันในระบบนิเวศสตาร์ทอัพบล็อกเชนของยุโรป โดย EU เป็นภูมิภาคที่มีสตาร์ทอัพด้านคริปโต (Crypto) มากที่สุด ซึ่งแซงหน้าทั้งสหรัฐอเมริกาและเอเชีย การเป็นพันธมิตรของแพลตฟอร์มกับชุมชนท้องถิ่นและการมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ของอุตสาหกรรมช่วยขับเคลื่อนการเติบโตนี้
The Sandbox ได้จัดกิจกรรมระดับไฮโปรไฟล์ เช่น งาน World of Women Gala ในปารีส และจัดโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่นำครีเอเตอร์และผู้นำในอุตสาหกรรมมารวมตัวกัน
บริษัทร่วมลงทุนในยุโรปได้อัดฉีดเงินกว่า $5.7 billion ให้กับสตาร์ทอัพคริปโต ซึ่งคิดเป็น 20% ของเงินทุนสนับสนุนในระยะเริ่มต้นทั่วโลกในภาคส่วนนี้ ตัวเลขดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงสถานะของยุโรปในฐานะพลังขับเคลื่อนหลักในกิจกรรมสตาร์ทอัพบล็อกเชน

รายงานสถานะสตาร์ทอัพคริปโตใน EU ประจำเดือนมีนาคม 2023
จุดบรรจบของเกมและวัฒนธรรม
The Sandbox เป็นมากกว่าเกมทั่วไป ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมคอนเสิร์ตเสมือนจริง สำรวจย่านต่างๆ ตามธีม และมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง แพลตฟอร์มมีการเติบโตจนมีกระเป๋าเงินดิจิทัล (Wallets) มากกว่า 5 ล้านใบ และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
การอัปเดตล่าสุด ทำให้แพลตฟอร์มเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทั้งครีเอเตอร์และผู้เล่น ระบบ Self-publishing ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแชร์ผลงานได้ทันที สร้างคลังเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง (User-Generated Content หรือ UGC) ที่หลากหลาย
Game Maker v0.9 ได้เพิ่มฟีเจอร์และเครื่องมือใหม่ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ด โดย Game Maker Fund จะคอยสนับสนุนครีเอเตอร์ด้วยเงินทุนและรางวัลสำหรับ การมีส่วนร่วมของพวกเขา

ที่ดิน (Land) และย่านต่างๆ ใน The Sandbox
อัปเดตล่าสุดของ The Sandbox
Self-publishing และ UGC:
ตอนนี้ครีเอเตอร์สามารถเผยแพร่ประสบการณ์ได้โดยตรง ซึ่งช่วยเพิ่มปริมาณเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง เป้าหมายคือการสร้างความหลากหลายให้กับสิ่งที่อยู่บนแพลตฟอร์มและรักษาประสบการณ์ต่างๆ ให้เปิดกว้างและเข้าถึงได้
Game Maker v0.9:
Game Maker เวอร์ชันใหม่ล่าสุดได้นำเสนอระบบ Visual Scripting สำหรับการสร้างปริศนา, การจัดการทรัพยากร, ระบบไอเทม (Loot systems), เหตุการณ์สุ่ม (Chance events) และความท้าทายที่ต้องใช้ทักษะ โดยแพลตฟอร์มแบบ No-code นี้ยังคงเปิดให้ใช้งานฟรี

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ใน The Sandbox
นอกจากนี้ยังรวมถึงฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์ที่ได้รับการปรับปรุง, เซนเซอร์ NFT สำหรับการเข้าถึงระดับ VIP ตาม การถือครอง NFT, กลไกอย่างความเสียหายจากการตก (Fall damage) และเกจออกซิเจน, เทมเพลตที่ปรับแต่งได้กว่า 60 แบบ และเมนูเข้าถึงด่วนที่ได้รับการออกแบบใหม่
โมเดล Game Maker Fund:
The Sandbox ได้เปิดตัวกองทุน 100M SAND Game Maker Fund เพื่อสนับสนุนครีเอเตอร์ที่สร้างเกมแนว Voxel โดยกองทุนจะให้รางวัลทั้งในด้านคุณภาพของผลงานและการมีส่วนร่วมที่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์ม

พันธมิตรทางวัฒนธรรมและประสบการณ์
The Sandbox ร่วมมือกับไอคอนทางวัฒนธรรมและแบรนด์ต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ผสมผสานเกมเข้ากับแฟชั่น ดนตรี และศิลปะ ไม่ว่าจะเป็นรายการเรียลลิตี้เดทในเมตาเวิร์สของ Paris Hilton, การร่วมมือกับ Gucci และ Lacoste, ประสบการณ์พิพิธภัณฑ์แบบดื่มด่ำ (Immersive museum) และเทศกาลดนตรีเสมือนจริง ทั้งหมดนี้ล้วนอยู่บนแพลตฟอร์ม

รายการเรียลลิตี้เดทในเมตาเวิร์สของ Paris Hilton
Sebastien Borget กล่าวว่า: "The Sandbox ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับวิวัฒนาการทางวัฒนธรรมและเกม โดยส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการสำรวจผ่านประสบการณ์ต่างๆ ทั้งในด้านแฟชั่น ความงาม ดนตรี ไลฟ์สไตล์ และอื่นๆ ผลที่ตามมาคือ The Sandbox ไม่ได้เป็นเพียงแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างและบริโภคเนื้อหาเท่านั้น แต่ยังเป็นระบบนิเวศที่การปฏิสัมพันธ์ทางวัฒนธรรมและเกมเติบโตไปพร้อมกัน ซึ่งเป็นการกำหนดอนาคตของความบันเทิงดิจิทัล"
The Sandbox กำลังผลักดันวิวัฒนาการทางวัฒนธรรมและเกมใน EU ด้วยการสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ การทำงานร่วมกัน และการสำรวจ แพลตฟอร์มนี้กำลังกำหนดทิศทางว่าความบันเทิงดิจิทัลจะพัฒนาไปอย่างไร ในขณะที่ยังคงเติบโตและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง The Sandbox ยังคงยืนหยัดอยู่แถวหน้าของ เกมที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน และประสบการณ์ทางวัฒนธรรม





