ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
The Sandbox

The Sandbox: นวัตกรรมเกม EU

สำรวจบทบาทของ The Sandbox โลกเสมือนบนบล็อกเชน ในการผลักดันนวัตกรรมด้านเกมและวัฒนธรรมทั่วภูมิภาค EU

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ชั้นนำกว่า 60 ราย
โฆษณา

สหภาพยุโรป (EU) ยืนหยัดอยู่แถวหน้าของเทคโนโลยีบล็อกเชน (Blockchain) ด้วยโครงการริเริ่มอย่าง European Blockchain Services Infrastructure (EBSI) ที่เป็นหัวหอกในการขับเคลื่อนนวัตกรรมด้านการกำกับดูแลแบบกระจายศูนย์ (Decentralized Governance) นอกเหนือจากความพยายามของภาครัฐแล้ว บริษัทผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชนยังกำลังปฏิวัติการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์และการมีส่วนร่วมของชุมชนอีกด้วย

หนึ่งในผู้สร้างนวัตกรรมเหล่านี้คือ The Sandbox โลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนของ Ethereum ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่า The Sandbox กำลังขับเคลื่อนนวัตกรรมในภูมิทัศน์ด้านเกมและวัฒนธรรมของ EU อย่างไร รวมถึงคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเป็นพันธมิตร โครงการริเริ่มของชุมชน และฟีเจอร์ล่าสุดที่ช่วยเสริมศักยภาพให้กับทั้งครีเอเตอร์และผู้เล่น

How The Sandbox is Shaping the Future of Gaming

โลโก้และอาร์ตเวิร์กตัวละครของ The Sandbox

การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ชั้นนำกว่า 60 ราย

The Sandbox ได้ร่วมมือกับแบรนด์ยักษ์ใหญ่กว่า 60 แบรนด์ ตั้งแต่ Square Enix และ ATARI ไปจนถึง Gucci แพลตฟอร์มนี้ใช้บล็อกเชนเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้าง เป็นเจ้าของ และสร้างรายได้จากประสบการณ์เสมือนจริงด้วย $SAND ซึ่งเป็น Utility Token ประจำแพลตฟอร์ม วิสัยทัศน์ของทีมมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงที่เท่าเทียมและการสนับสนุนเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ (Creator Economy)

The Sandbox วางตำแหน่งตัวเองเป็นพื้นที่สำหรับนวัตกรรมและการทำงานร่วมกัน โดยมุ่งมั่นที่จะทำให้การถือครองอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลเป็นเรื่องที่เข้าถึงได้ง่ายและเสริมศักยภาพให้กับครีเอเตอร์ทั่วโลก Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของแพลตฟอร์มที่มีต่อความคิดสร้างสรรค์และชุมชน

Sebastien Borget กล่าวว่า: "เรามองว่าเมตาเวิร์ส (Metaverse) เป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในการสร้างความตระหนักรู้และนำเสนอรูปแบบการเรียนรู้ใหม่ๆ ให้กับครีเอเตอร์ เราเชื่อว่ามันเป็นแรงผลักดันเชิงบวกต่อสังคมและสิ่งแวดล้อม ดังนั้นเราจึงได้จัดตั้งศูนย์กลางในปารีสโดยมีเป้าหมายที่จะเป็นฮับสำหรับนวัตกรรม ครีเอเตอร์ และชุมชนภายใน EU และที่อื่นๆ ต่อไป"

The Sandbox Sebastian

Sebastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ของ The Sandbox

ยุโรปกับความเชื่อมั่นในนวัตกรรมบล็อกเชน

The Sandbox มีบทบาทอย่างแข็งขันในระบบนิเวศสตาร์ทอัพบล็อกเชนของยุโรป โดย EU เป็นภูมิภาคที่มีสตาร์ทอัพด้านคริปโต (Crypto) มากที่สุด ซึ่งแซงหน้าทั้งสหรัฐอเมริกาและเอเชีย การเป็นพันธมิตรของแพลตฟอร์มกับชุมชนท้องถิ่นและการมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ของอุตสาหกรรมช่วยขับเคลื่อนการเติบโตนี้

The Sandbox ได้จัดกิจกรรมระดับไฮโปรไฟล์ เช่น งาน World of Women Gala ในปารีส และจัดโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่นำครีเอเตอร์และผู้นำในอุตสาหกรรมมารวมตัวกัน

บริษัทร่วมลงทุนในยุโรปได้อัดฉีดเงินกว่า $5.7 billion ให้กับสตาร์ทอัพคริปโต ซึ่งคิดเป็น 20% ของเงินทุนสนับสนุนในระยะเริ่มต้นทั่วโลกในภาคส่วนนี้ ตัวเลขดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงสถานะของยุโรปในฐานะพลังขับเคลื่อนหลักในกิจกรรมสตาร์ทอัพบล็อกเชน

State of EU Crypto Startups Report 2023

รายงานสถานะสตาร์ทอัพคริปโตใน EU ประจำเดือนมีนาคม 2023

จุดบรรจบของเกมและวัฒนธรรม

The Sandbox เป็นมากกว่าเกมทั่วไป ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมคอนเสิร์ตเสมือนจริง สำรวจย่านต่างๆ ตามธีม และมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง แพลตฟอร์มมีการเติบโตจนมีกระเป๋าเงินดิจิทัล (Wallets) มากกว่า 5 ล้านใบ และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

การอัปเดตล่าสุด ทำให้แพลตฟอร์มเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทั้งครีเอเตอร์และผู้เล่น ระบบ Self-publishing ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแชร์ผลงานได้ทันที สร้างคลังเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง (User-Generated Content หรือ UGC) ที่หลากหลาย

Game Maker v0.9 ได้เพิ่มฟีเจอร์และเครื่องมือใหม่ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ด โดย Game Maker Fund จะคอยสนับสนุนครีเอเตอร์ด้วยเงินทุนและรางวัลสำหรับ การมีส่วนร่วมของพวกเขา

The Sandbox

ที่ดิน (Land) และย่านต่างๆ ใน The Sandbox

อัปเดตล่าสุดของ The Sandbox

Self-publishing และ UGC:

ตอนนี้ครีเอเตอร์สามารถเผยแพร่ประสบการณ์ได้โดยตรง ซึ่งช่วยเพิ่มปริมาณเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเอง เป้าหมายคือการสร้างความหลากหลายให้กับสิ่งที่อยู่บนแพลตฟอร์มและรักษาประสบการณ์ต่างๆ ให้เปิดกว้างและเข้าถึงได้

Game Maker v0.9:

Game Maker เวอร์ชันใหม่ล่าสุดได้นำเสนอระบบ Visual Scripting สำหรับการสร้างปริศนา, การจัดการทรัพยากร, ระบบไอเทม (Loot systems), เหตุการณ์สุ่ม (Chance events) และความท้าทายที่ต้องใช้ทักษะ โดยแพลตฟอร์มแบบ No-code นี้ยังคงเปิดให้ใช้งานฟรี

The Sandbox and Hanjin Tan launch Hamsterz Doodles

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ใน The Sandbox

นอกจากนี้ยังรวมถึงฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์ที่ได้รับการปรับปรุง, เซนเซอร์ NFT สำหรับการเข้าถึงระดับ VIP ตาม การถือครอง NFT, กลไกอย่างความเสียหายจากการตก (Fall damage) และเกจออกซิเจน, เทมเพลตที่ปรับแต่งได้กว่า 60 แบบ และเมนูเข้าถึงด่วนที่ได้รับการออกแบบใหม่

โมเดล Game Maker Fund:

The Sandbox ได้เปิดตัวกองทุน 100M SAND Game Maker Fund เพื่อสนับสนุนครีเอเตอร์ที่สร้างเกมแนว Voxel โดยกองทุนจะให้รางวัลทั้งในด้านคุณภาพของผลงานและการมีส่วนร่วมที่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์ม

How The Sandbox is Shaping the Future of Gaming

พันธมิตรทางวัฒนธรรมและประสบการณ์

The Sandbox ร่วมมือกับไอคอนทางวัฒนธรรมและแบรนด์ต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ผสมผสานเกมเข้ากับแฟชั่น ดนตรี และศิลปะ ไม่ว่าจะเป็นรายการเรียลลิตี้เดทในเมตาเวิร์สของ Paris Hilton, การร่วมมือกับ Gucci และ Lacoste, ประสบการณ์พิพิธภัณฑ์แบบดื่มด่ำ (Immersive museum) และเทศกาลดนตรีเสมือนจริง ทั้งหมดนี้ล้วนอยู่บนแพลตฟอร์ม

The-Sandbox-Paris-Hilton.webp

รายการเรียลลิตี้เดทในเมตาเวิร์สของ Paris Hilton

Sebastien Borget กล่าวว่า: "The Sandbox ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับวิวัฒนาการทางวัฒนธรรมและเกม โดยส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการสำรวจผ่านประสบการณ์ต่างๆ ทั้งในด้านแฟชั่น ความงาม ดนตรี ไลฟ์สไตล์ และอื่นๆ ผลที่ตามมาคือ The Sandbox ไม่ได้เป็นเพียงแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างและบริโภคเนื้อหาเท่านั้น แต่ยังเป็นระบบนิเวศที่การปฏิสัมพันธ์ทางวัฒนธรรมและเกมเติบโตไปพร้อมกัน ซึ่งเป็นการกำหนดอนาคตของความบันเทิงดิจิทัล"

The Sandbox กำลังผลักดันวิวัฒนาการทางวัฒนธรรมและเกมใน EU ด้วยการสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ การทำงานร่วมกัน และการสำรวจ แพลตฟอร์มนี้กำลังกำหนดทิศทางว่าความบันเทิงดิจิทัลจะพัฒนาไปอย่างไร ในขณะที่ยังคงเติบโตและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง The Sandbox ยังคงยืนหยัดอยู่แถวหน้าของ เกมที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน และประสบการณ์ทางวัฒนธรรม

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

The Sandbox และ Hanjin Tan เปิดตัว Hamsterz Doodles

The Sandbox ร่วมมือกับ Hanjin Tan นักร้องนักแต่งเพลงชื่อดังและผู้ชนะรางวัล Hong Kong Film Awards เพื่อเปิดตัวคอลเลกชันอวาตาร์ใหม่ Hamsterz Doodles

The Sandbox ประกาศ McDonald’s Hong Kong Virtual Adventure

ผู้ใช้ The Sandbox สามารถร่วมสนุกกับมินิเกมสุดมันส์ ทำภารกิจ รับรางวัลพิเศษ และลุ้นรับ Chicken McNuggets ฟรี 1 ปี ใน McDonald’s Hong Kong Virtual Adventure

The Sandbox สร้างบัญชีผู้ใช้ทะลุ 5.7 ล้านบัญชี

The Sandbox บรรลุเป้าหมายสำคัญด้วยประสบการณ์ที่สร้างโดยผู้ใช้กว่า 1,000 ราย พร้อมเปิดตัวรางวัล SAND 500,000 โทเคน ร่วมสำรวจคอมมูนิตี้และแผนการในอนาคต

โฆษณา