The Sandbox แพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส (metaverse) ภายใต้ Animoca Brands ได้ประกาศเปิดตัวโปรแกรม Voxel Games โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดนักพัฒนาเกมอินดี้ (indie game developers) เข้ามาในระบบนิเวศ (ecosystem) ที่กำลังขยายตัว โครงการนี้จะช่วยให้นักพัฒนาอินดี้ (indie developers) และสตูดิโอ (studios) สามารถสร้างเกมสไตล์ว็อกเซล (voxel-style games) โดยใช้เอนจินเกม (game engines) ยอดนิยมอย่าง Unity และ Unreal การเคลื่อนไหวนี้เปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนา (developers) พร้อมทั้งขยายการเข้าถึงของ The Sandbox ไปยังแพลตฟอร์ม (platforms) ต่างๆ อย่างมีนัยสำคัญ นอกเหนือจากระบบนิเวศ (ecosystem) ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน (blockchain) ในปัจจุบัน

แบนเนอร์ปก The Sandbox บน X
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Sandbox
The Sandbox ได้รับความนิยมจากเกมมือถือ (mobile games) สองเกมที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ The Sandbox (2011) และ The Sandbox Evolution (2016) ซึ่งมียอดดาวน์โหลดรวม 40 ล้านครั้งบน iOS และ Android ในปี 2018 ผู้พัฒนา/ผู้จัดจำหน่าย Pixowl ได้ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่จะเปลี่ยน IP เกม (gaming IP) ที่สร้างโดยผู้ใช้ (User Generated Content - UGC) ที่กำลังเติบโตนี้ และชุมชนผู้สร้าง (creator community) ขนาดใหญ่จากมือถือ (mobile) ไปยังระบบนิเวศบล็อกเชน (blockchain ecosystem)
วัตถุประสงค์คือเพื่อสร้างนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกม (gaming industry) โดยการมอบอำนาจให้ผู้สร้าง (creators) เป็นเจ้าของผลงานของตนเองอย่างแท้จริงในรูปแบบของโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (non-fungible tokens - NFTs) และกระตุ้นการมีส่วนร่วมของพวกเขาในระบบนิเวศ (ecosystem) ปัจจุบัน The Sandbox ถูกอธิบายว่าเป็นเมตาเวิร์ส (metaverse) เสมือนจริงที่ผู้เล่นสามารถสร้าง เป็นเจ้าของ และสร้างรายได้จากประสบการณ์การเล่นเกม (gaming experiences) ของตนเองบน บล็อกเชน Ethereum โดยใช้โทเค็นยูทิลิตี้ (utility token) ของแพลตฟอร์ม (platform) ที่ชื่อ SAND
VoxEdit และ Game Maker
ตามธรรมเนียมแล้ว The Sandbox เป็นที่รู้จักจากเครื่องมือแบบไม่ต้องเขียนโค้ด (no-code tools) เช่น VoxEdit และ Game Maker ซึ่งช่วยให้ผู้สร้าง (creators) สามารถสร้างเกมและสินทรัพย์ (assets) แบบว็อกเซล (voxel-based) ได้โดยไม่ต้องมีประสบการณ์การเขียนโค้ด โปรแกรม Voxel Games เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์โดยการเสริมศักยภาพให้นักพัฒนาเกมมืออาชีพ (professional game developers) สามารถสร้างเกมสไตล์ว็อกเซล (voxel-style games) โดยใช้เอนจินเกม (game engines) ที่หลากหลาย รวมถึง Unity, Unreal และ HTML5 เกมเหล่านี้สามารถเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม (platforms) ต่างๆ ได้ ไม่ใช่แค่ภายในระบบนิเวศ (ecosystem) ของ The Sandbox เท่านั้น

งานศิลปะ Voxel ของ The Sandbox
เสริมศักยภาพนักพัฒนาอินดี้ด้วยการสร้างเกมแบบ Voxel
ตามที่ Sebastien Borget, COO ของ The Sandbox กล่าว แพลตฟอร์ม (platform) นี้มีผู้ใช้มากกว่าหกล้านคน และได้อำนวยความสะดวกในการสร้างประสบการณ์สด (live experiences) 1,300 รายการจากผู้สร้างเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ (user-generated content creators) อย่างไรก็ตาม การนำเอนจินเกม (game engines) ภายนอกมาใช้ถือเป็นยุคใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม (platform) ซึ่งช่วยให้สามารถรองรับนักพัฒนา (developers) มืออาชีพได้หลากหลายยิ่งขึ้น
“เรากำลังเริ่มทำงานร่วมกับนักพัฒนา (developers) และสตูดิโอ (studios) บุคคลที่สามเพื่อสร้างเกมที่ใช้สไตล์ว็อกเซล (voxel style) บนแพลตฟอร์ม (platforms) ที่หลากหลาย” Borget กล่าวในการ สัมภาษณ์กับ GamesBeat ที่ Gamescom “โปรแกรมนี้ช่วยให้เราสามารถขยายเกม นักพัฒนา (developers) และผู้สร้าง (creators) ที่เราสามารถเข้าถึงได้ ในขณะที่ยังคงรักษาปรัชญาของเราในการลดความซับซ้อนของเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology)”

The Sandbox เปิดตัวโปรแกรม Voxel Games
เส้นทางสู่ Open Metaverse
โปรแกรม Voxel Games สอดคล้องกับภารกิจของ The Sandbox ในการส่งเสริมเมตาเวิร์ส (metaverse) แบบเปิด ที่ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและใช้สินทรัพย์ดิจิทัล (digital assets) ของตนในเกมและแพลตฟอร์ม (platforms) ที่หลากหลาย ด้วยโครงการนี้ นักพัฒนาเกม (game developers) สามารถสร้างโปรเจกต์ที่มีกลไกเกม (game mechanics) แบบดั้งเดิม เช่น เล่นฟรี (free-to-play), การซื้อขายย่อย (microtransactions) และการซื้อในแอป (in-app purchases) ในขณะที่รวมองค์ประกอบบล็อกเชน (blockchain components) ของ The Sandbox เช่น โทเค็นยูทิลิตี้ (utility token) SAND และสินทรัพย์ดิจิทัล (digital assets) ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ เช่น อวตาร (avatars) และ NFT
Borget เน้นย้ำว่าแนวทางของ The Sandbox คือการทำให้เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology) ง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ ทำให้พวกเขาสามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ (assets) และรับรางวัลได้โดยไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับสมาร์ทคอนแทรค (smart contracts) ความง่ายในการใช้งานนี้ เมื่อรวมกับการเข้าถึงแพลตฟอร์ม (platform) ที่กว้างขึ้นผ่าน Voxel Games ทำให้ The Sandbox เป็นผู้นำใน เกมบล็อกเชน (blockchain gaming) และการทำงานร่วมกัน (interoperability)

สินทรัพย์ฟาร์มใน VoxEdit Mini Contest
พันธมิตรใหม่และการขยายการจัดจำหน่าย
ในการเปิดตัวโปรแกรม The Sandbox ได้ร่วมมือกับสตูดิโอ (studios) เช่น Frag Games และ The Devhouse Agency โดยคาดว่าจะมีการร่วมมือเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ด้วยการร่วมมือกับสตูดิโอเกมอิสระ (independent game studios) The Sandbox หวังที่จะเพิ่มความหลากหลายของเนื้อหาและแนะนำรูปแบบการเล่นเกม (gameplay styles) ใหม่ๆ เช่น เกมเอาชีวิตรอด (survival games) และดันเจี้ยนครอว์เลอร์ (dungeon crawlers)
ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการที่สามารถใช้สินทรัพย์ดิจิทัล (digital assets) ที่มีอยู่ เช่น อวตาร (avatars) อุปกรณ์ และ LANDs ในเกมใหม่เหล่านี้ ไม่ว่าจะอยู่บนแพลตฟอร์ม (platform) ใด การขยายตัวนอกเหนือจากขอบเขตของ web3 นี้ช่วยให้ The Sandbox สามารถตอบสนองผู้ชมกลุ่มใหญ่ขึ้น รวมถึงผู้เล่นที่ยังไม่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology)
Nicola Sebastiani, Chief Content Officer ของ The Sandbox กล่าวว่าบริษัทได้ตรวจสอบการส่งเกมมากกว่า 50 รายการแล้ว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม โดยมีเกมเพิ่มเติมที่กำหนดจะประกาศในเร็วๆ นี้ เกมเหล่านี้จะพร้อมใช้งาน บนแพลตฟอร์มมือถือ (mobile), เว็บ (web) และพีซี (PC) ซึ่งช่วยเพิ่มความเป็นไปได้ในการจัดจำหน่ายสำหรับเกมแบบว็อกเซล (voxel-based games) ของ The Sandbox

โลโก้ The Sandbox
เสริมสร้างระบบนิเวศของผู้สร้าง
ด้วยการเปิดตัวโปรแกรม Voxel Games The Sandbox ยังคงสร้างวิสัยทัศน์ในการสนับสนุนระบบนิเวศของผู้สร้าง (creator ecosystem) ที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ด้วยการเชิญนักพัฒนา (developers) มืออาชีพเข้าสู่ เมตาเวิร์ส (metaverse) ของตน The Sandbox ขยายขอบเขตของเนื้อหาที่มีให้ผู้ใช้ ซึ่งรวมถึงเจ้าของสินทรัพย์ว็อกเซล (voxel asset owners) กว่า 170,000 ราย และสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นแล้ว 1.7 ล้านรายการภายในแพลตฟอร์ม (platform)
นอกจากนี้ โปรแกรมยังให้การเข้าถึงแบรนด์พันธมิตร (partner brands) และทรัพย์สินทางปัญญา (intellectual property - IP) กว่า 400 รายการ ทำให้นักพัฒนา (developers) สามารถใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์ที่มีค่าเหล่านี้ในโปรเจกต์ของตนได้ ด้วยการรวมสินทรัพย์เหล่านี้เข้ากับเกมสไตล์ว็อกเซล (voxel-style games) นักพัฒนาอินดี้ (indie developers) สามารถสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ผสมผสาน IP หลายรายการเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกม (gameplay experience) ที่เป็นหนึ่งเดียว

สถิติ The Sandbox
เชื่อมโยงเกมแบบดั้งเดิมและเกมบล็อกเชน
โปรแกรม Voxel Games เป็นก้าวสำคัญในการเดินทางของ The Sandbox เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมแบบดั้งเดิมและประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน (blockchain-powered experiences) แม้ว่าเกมที่พัฒนาภายใต้โปรแกรมนี้จะเริ่มต้นโดยไม่มีฟังก์ชัน web3 แต่ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน (wallets) ของตนในภายหลัง ทำให้พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมกับ NFT, โทเค็น SAND และองค์ประกอบบล็อกเชน (blockchain elements) อื่นๆ ได้
สำหรับนักพัฒนา (developers) โปรแกรมนี้เปิดโอกาสให้เข้าถึงชุมชน (community) ที่จัดตั้งขึ้นของ The Sandbox ซึ่งรวมถึงเจ้าของอวตาร (avatar owners) กว่า 55,000 ราย และผู้ถือ SAND 290,000 ราย ด้วยการพัฒนาเกมแบบว็อกเซล (voxel-based games) สำหรับแพลตฟอร์ม (platforms) ที่หลากหลาย นักพัฒนา (developers) สามารถเพิ่มการมองเห็นของเกมของตนในขณะที่ร่วมสร้างระบบนิเวศ web3 ที่กำลังเติบโต

โทเค็นยูทิลิตี้ (Utility Token) $SAND ของ The Sandbox
ข้อคิดสุดท้าย
การเปิดตัวโปรแกรม Voxel Games เป็นสัญญาณของบทใหม่สำหรับ The Sandbox ซึ่งเน้นการทำงานร่วมกัน (interoperability) และการเข้าถึงที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกม (gaming industry) ด้วยการช่วยให้นักพัฒนาอินดี้ (indie developers) สามารถสร้างและเผยแพร่เกมสไตล์ว็อกเซล (voxel-style games) โดยใช้เอนจินเกม (game engines) ภายนอก The Sandbox กำลังผลักดันภารกิจในการสร้างเมตาเวิร์ส (metaverse) แบบเปิดที่ผู้เล่นสามารถใช้สินทรัพย์ดิจิทัล (digital assets) ของตนได้อย่างราบรื่นในแพลตฟอร์ม (platforms) ที่หลากหลาย
โครงการนี้ไม่เพียงแต่เปิดประตูให้นักพัฒนาอินดี้ (indie studios) เข้าสู่เมตาเวิร์ส (metaverse) ที่กำลังขยายตัวเท่านั้น แต่ยังช่วยเสริมตำแหน่งของ The Sandbox ในฐานะผู้เล่นหลักในภูมิทัศน์เกมบล็อกเชน (blockchain gaming landscape) ที่กำลังพัฒนา ด้วยความมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนทั้งนักพัฒนา (developers) มืออาชีพและผู้สร้าง (creators) มือใหม่ The Sandbox กำลังวางรากฐานสำหรับอนาคตที่การเป็นเจ้าของดิจิทัล (digital ownership) และการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม (cross-platform gaming) จะกลายเป็นส่วนมาตรฐานของประสบการณ์การเล่นเกม (gaming experience) ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่นี่






