สัปดาห์แรกของการเปิดตัวมักจะเป็นบททดสอบความเป็นจริงเสมอ Beast of Reincarnation เพิ่งวางจำหน่ายบน Xbox, PlayStation, PC และลง Xbox Game Pass ตั้งแต่วันแรกเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา และทาง Game Freak ก็ได้ออกมาประกาศรายการแก้ไขปัญหาที่เตรียมจะปล่อยอัปเดตอย่างเร่งด่วน ทั้งปัญหาเรื่องมุมกล้อง (Camera), จังหวะการดำเนินเรื่อง (Pacing) ที่ดูหน่วง, ขนาดตัวอักษรที่เล็กเกินไป รวมถึงการตั้งค่ากราฟิกเริ่มต้นที่ควรจะปรับให้เหมาะสมตั้งแต่แรก ทั้งหมดนี้อยู่ในรายการที่ทีมงานเตรียมแก้ไข
สิ่งที่แพตช์นี้จะแก้ไข
Game Freak ได้โพสต์รายละเอียดการอัปเดตเป็นภาษาญี่ปุ่น และ Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหารของ PlayStation ได้แปลเป็นภาษาอังกฤษให้ผู้เล่นได้ทราบผ่านโซเชียลมีเดีย นี่คือสรุปประเด็นที่ทางสตูดิโอจะแก้ไขในแพตช์ถัดไป ซึ่งตั้งเป้าว่าจะปล่อยออกมาภายในหนึ่งสัปดาห์:
- ปรับปรุงมุมกล้อง (Camera adjustments)
- เพิ่มขนาดตัวอักษร
- ปรับปรุงจังหวะการดำเนินเรื่อง (Story pacing) โดยมีแผนจะปรับจูนต่อเนื่องหลังจากแพตช์นี้
- เปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกเริ่มต้นจากโหมด Cinematic เป็นโหมด Performance
- แก้ไขบั๊กทั่วไป (General bug fixes)
ทางสตูดิโอได้แจ้งล่วงหน้าว่าเนื้อหาในแพตช์อาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนปล่อยจริง ดังนั้นตัวเกมเวอร์ชันสุดท้ายอาจมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม การที่ทีมงานประกาศรายการแก้ไขที่ชัดเจนตั้งแต่เนิ่นๆ แสดงให้เห็นว่าเสียงตอบรับจากผู้เล่นถูกส่งไปถึงมือผู้พัฒนาแล้ว
ปัญหาจังหวะเกมที่ผู้เล่นสังเกตเห็นได้ทันที
ประเด็นเรื่องจังหวะการดำเนินเรื่องเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ให้ความสำคัญมากที่สุดในขณะนี้ บทสนทนาใน Beast of Reincarnation โดยเฉพาะเมื่อใช้เสียงพากย์ภาษาอังกฤษ มีช่วงเว้นจังหวะที่ยาวเกินไปในระหว่างประโยค ซึ่งจังหวะที่ทิ้งช่วงนานกว่าที่ควรจะเป็นนี้ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสะดุดและเสียอรรถรสในการเล่นอย่างต่อเนื่อง
นี่ไม่ใช่ปัญหาเล็กน้อย แต่เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสังเกตเห็นได้ภายในไม่กี่ชั่วโมงแรกและจดจำได้แม่น การที่ Game Freak ระบุว่าเป็น "การปรับจูนต่อเนื่อง" แสดงให้เห็นว่าปัญหานี้อาจไม่จบลงในการอัปเดตเพียงครั้งเดียว ซึ่งถือเป็นการสื่อสารที่ตรงไปตรงมา แม้จะไม่ใช่การแก้ไขแบบทันทีทันใดอย่างที่ผู้เล่นหวังไว้ก็ตาม
หัวใจสำคัญคือการที่สตูดิโอมองว่าเรื่องจังหวะเกมเป็นกระบวนการหลายขั้นตอน ไม่ใช่แค่การแก้ไขให้จบไป ซึ่งแนวทางนี้มักจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการรีบแก้ไขแบบลวกๆ
โหมด Performance คือค่าเริ่มต้นใหม่
การเปลี่ยนค่าเริ่มต้นจากโหมด Cinematic เป็นโหมด Performance อาจดูเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในทางทฤษฎี แต่ส่งผลอย่างมากต่อความประทับใจแรกพบ ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ค่อยเข้าไปยุ่งกับการตั้งค่ากราฟิก โดยเฉพาะบนคอนโซล การที่เกมตั้งค่าเริ่มต้นเป็นโหมด Cinematic ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากต้องเล่นด้วยเฟรมเรต (Frame rate) ที่ต่ำกว่าที่เกมทำได้จริงโดยไม่รู้ว่ามีตัวเลือกที่ดีกว่า
การเปลี่ยนค่าเริ่มต้นนี้จะช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้สัมผัสประสบการณ์ที่ลื่นไหลขึ้นโดยอัตโนมัติทันทีที่เข้าเกม
ความหมายสำหรับผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่
หากคุณเล่น Beast of Reincarnation ไปได้สักพักและกำลังฝ่าฟันเนื้อเรื่องแม้จะเจอปัญหาเรื่องจังหวะเกม แพตช์ที่จะมาถึงในสัปดาห์นี้จะช่วยให้ประสบการณ์การเล่นลื่นไหลขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะการแก้ไขมุมกล้องที่จะเป็นประโยชน์มากสำหรับผู้เล่นที่ต้องสู้กับมุมกล้องในฉากการต่อสู้ที่คับแคบ
สำหรับใครที่กำลังตัดสินใจว่าจะเริ่มเล่นดีไหม อาจจะรอให้แพตช์ปล่อยออกมาก่อนสักสองสามวันก็ไม่เสียหาย ปัญหาเรื่องขนาดตัวอักษรเป็นเรื่องของความสะดวกในการเข้าถึง (Accessibility) ที่สำคัญจริง ๆ และการเปลี่ยนโหมด Performance จะส่งผลต่อความรู้สึกในการเล่นตั้งแต่ช่วงนาทีแรก
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจมองข้ามไปคือการที่ Game Freak วางแผนให้สิ่งนี้เป็น "ชุดการอัปเดตต่อเนื่อง" แทนที่จะเป็นการแก้ไขครั้งเดียวจบ แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอมีความมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมต่อไปหลังวางจำหน่าย ส่วนความถี่ในการอัปเดตจะเป็นอย่างไรนั้น เราคงต้องรอดูกันในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับเนื้อหาและเวลาในการเคลียร์เกม สามารถดูได้ที่ คู่มือระยะเวลาในการเล่น Beast of Reincarnation ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีก่อนแพตช์จะมา และหากคุณวางแผนจะเก็บความสำเร็จให้ครบ (Completionist run) สามารถดู รายการถ้วยรางวัลและคู่มือความสำเร็จของ Beast of Reincarnation ซึ่งครอบคลุมถ้วยรางวัลทั้งหมด 46 ถ้วย รวมถึงเงื่อนไขการได้ Platinum และการฟาร์มในโหมด New Game+








