Thrifty Business ยืนยันลงสู่ Nintendo Switch ตามที่ผู้พัฒนา Spellgarden Games ประกาศเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน เกมแนวบริหารจัดการแบบสบายๆ นี้จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเจ้าของร้านขายของมือสองสุดคลาสสิก
เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ PC ผ่าน Steam เมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม และแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ของเกมนี้รวมถึง Windows และ macOS Spellgarden Games เป็นสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กที่มีฐานอยู่ในเยอรมนีและสกอตแลนด์
ร้านค้าสไตล์ยุค 90 พร้อมไอเทมกว่า 500 ชิ้น
ผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยร้านขายของมือสองแห่งใหม่ในเมือง โดยนำเสนอด้วยกราฟิกสไตล์ยุค 90 สินค้าในร้านมาจากกล่องบริจาคสิ่งของมือสอง โดยมีไอเทมกว่า 500 ชิ้นให้ค้นหาและนำไปวางบนชั้นวาง
การจัดวางอย่างแม่นยำช่วยให้ผู้เล่นจัดเรียงสินค้าเหล่านั้นได้อย่างละเอียดบนชั้นวางและราวแขวน ไอเทมสามารถจัดกลุ่มตามสี ธีม วัตถุประสงค์ หรือระบบอื่น ๆ ที่ผู้เล่นเลือก การจัดวางร้านค้าก็สามารถปรับเปลี่ยนได้เช่นกัน ดังนั้นการปรับแต่งจึงครอบคลุมทั้งการจัดเรียงวัตถุแต่ละชิ้นและการจัดวางร้านค้าโดยรอบ
การจัดระเบียบนำไปสู่ความก้าวหน้า ร้านค้าที่มีระเบียบมากขึ้นจะได้รับคะแนนชุมชนมากขึ้น ซึ่งจะปลดล็อกส่วนเสริมใหม่ๆ สำหรับธุรกิจ ตัวเลือกการปรับแต่งครอบคลุมสี่ส่วนภายในร้าน:
- เฟอร์นิเจอร์: ปลดล็อกเฟอร์นิเจอร์และใช้เพื่อกำหนดรูปแบบการจัดวางร้านค้า
- ของตกแต่ง: เลือกของตกแต่งเพื่อปรับแต่งพื้นที่รอบๆ สินค้ามือสอง
- วอลเปเปอร์: เปลี่ยนพื้นผิวผนังร้านค้า
- พื้น: ปรับแต่งพื้นควบคู่ไปกับเฟอร์นิเจอร์ ผนัง และของตกแต่ง
เมื่อธุรกิจเติบโตขึ้น ผู้เล่นสามารถขยายไปยังห้องข้างเคียง เปิดพื้นที่เพิ่มเติมให้กว้างขวางกว่าพื้นที่เริ่มต้นของร้าน
ลูกค้าประจำนำคำขอและกิจกรรมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ
ส่วนของลูกค้าใน Thrifty Business รวมถึงการรับฟังเรื่องราวของผู้คน การสร้างมิตรภาพ และการตอบสนองต่อคำขอของพวกเขา กลุ่มลูกค้าประจำที่เพิ่มขึ้นจะทำให้ผู้เล่นมีคนให้ทำความรู้จัก ควบคู่ไปกับการคัดแยกและตกแต่ง
ผู้เล่นยังสามารถปลดล็อกและจัดกิจกรรมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบได้ การรวมตัวเหล่านี้จะเปิดธุรกิจให้เป็นพื้นที่ชุมชนสำหรับคนในท้องถิ่น ขยายวัตถุประสงค์ให้เกินกว่าการขายสินค้ามือสอง ภาพรวมบน Steam อธิบายร้านค้าว่าเป็น "พื้นที่ที่สาม" เชื่อมโยงกิจกรรมทางสังคมเข้ากับร้านค้าที่ผู้เล่นสร้างขึ้น
การบริหารจัดการโดยไม่ต้องต่อรองราคา
Thrifty Business ใช้แนวทางที่ผ่อนคลายสำหรับ เกมแคชชวล: ผู้เล่นไม่ต้องตั้งราคาขายสินค้าแต่ละชิ้นหรือต่อรองกับลูกค้า ระบบการบริหารจัดการของเกมจะตัดการบีบอัดข้อมูลเพื่อทำกำไรสูงสุดออกไป
เกมนี้ยังไม่มีตัวจับเวลาการต่อสู้ที่นับถอยหลังหรือวิกฤตทรัพยากรที่ต้องจัดการ การออกแบบที่จงใจให้ไม่เร่งรีบนี้จะเน้นที่การจัดระเบียบและการค้นพบ โดยผู้เล่นจะจัดการกับสิ่งของบริจาคและตัดสินใจว่าสิ่งของที่พบควรจะอยู่ในร้านอย่างไร
ลูกค้าจะไม่จากร้านไปด้วยความโกรธเพราะความอดทนหมดลง งานยังคงมุ่งเน้นไปที่สินค้า พื้นที่ และผู้คนที่มาเยี่ยมชม




