ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Tom Holland Confirmed Insomniac's Finishers Shaped Brand New Day Fight Scenes

Tom Holland เผยท่า Finishers ของ Insomniac มีอิทธิพลต่อฉากต่อสู้ใน Brand New Day

Tom Holland เผยว่าทีมสตันท์ใช้ท่า Finishers จากเกมของ Insomniac มาเป็นต้นแบบในการออกแบบฉากต่อสู้สำหรับภาพยนตร์เรื่อง Brand New Day

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Holland พูดจริงๆ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

อิทธิพลดังกล่าวได้สั่งสมมาสักพักแล้ว ผู้กำกับ Destin Daniel Cretton เคยกล่าวต่อสาธารณะไปแล้วว่าเกมจากค่าย Insomniac เป็น "อิทธิพลสำคัญ" ต่อภาพยนตร์เรื่อง Spider-Man: Brand New Day โดยมีรายงานว่าทีมสตันท์ได้แคปภาพหน้าจอท่าทางการต่อสู้เฉพาะจากในเกมมาใช้ในการซ้อม เพื่อดูว่าท่าไหนที่สามารถนำมาทำจริงได้บ้าง และในตอนนี้ Tom Holland ก็ได้ออกมายืนยันเรื่องนี้ด้วยตัวเอง ซึ่งการได้ยินจากปากของคนที่ลงมือออกหมัดบนหน้าจอจริงๆ นั้นให้ความรู้สึกที่ต่างออกไป

บนพรมแดงในงานรอบปฐมทัศน์ของ Brand New Day Holland ถูกถามว่าเขาอยากนำอะไรจากในเกมมาใส่ในภาพยนตร์มากที่สุด คำตอบของเขาคือสิ่งที่เขาคิดไว้ทันที

สิ่งที่ Holland พูดจริงๆ

"ท่า Finishers หลายท่าเลยครับ" Holland บอกกับผู้สัมภาษณ์ ก่อนจะขยายความต่อว่า "เมื่อคืนผมเพิ่งเล่นเกมนี้อยู่เลยครับ นอนไม่หลับเพราะตื่นเต้นกับงานวันนี้มาก ก็เลยพยายามหาอะไรทำแก้เครียด แล้วผมก็คิดว่าเปิดเกมเล่นสนุกๆ ดีกว่า และใช่ครับ สำหรับผมแล้ว ท่า Finishers เหล่านั้น... ฉากแอ็กชันหลายฉากของเราได้รับอิทธิพลมาจากสิ่งเหล่านั้นครับ"

ประเด็นคือ นี่ไม่ใช่แค่คำพูด PR ลอยๆ ว่า "เกมนี้ยอดเยี่ยมนะ" แต่ Holland กำลังอธิบายว่าเขาเปิดเกมเล่นในคืนก่อนวันงานรอบปฐมทัศน์ครั้งสำคัญเพื่อใช้เป็นการเตรียมตัวอย่างจริงจัง นี่คือความสัมพันธ์ที่เฉพาะเจาะจงและใช้งานได้จริงระหว่างเกมจากค่าย Insomniac กับตัวละครเวอร์ชัน MCU

ทำไมท่า Finishers ของ Insomniac ถึงนำมาปรับใช้ได้ดีขนาดนี้

ระบบการต่อสู้ของ Insomniac ใน Marvel's Spider-Man 2 ถูกสร้างขึ้นโดยเน้นที่โมเมนตัมและความอลังการ ท่า Finishers ถูกออกแบบมาให้ดูสมจริงตามหลักฟิสิกส์แต่ยังคงความตื่นตาตื่นใจ ซึ่งทำให้มันกลายเป็นแหล่งอ้างอิงสำหรับการทำสตันท์ที่ใช้งานได้จริงมากกว่าภาพจากคอมิกหรือคลิปจากแอนิเมชันซีรีส์

วิธีการของทีมสตันท์ที่นำท่า Finishers เฉพาะมาแคปภาพและทดสอบว่าสามารถแสดงจริงได้หรือไม่นั้นเป็นขั้นตอนการทำงานที่ชาญฉลาด ที่ผ่านมามีการนำเกมมาใช้เป็นแหล่งอ้างอิงทางภาพในการผลิตภาพยนตร์มาแล้ว แต่ส่วนใหญ่มักจะเป็นเรื่องของสภาพแวดล้อมหรือชุดคอสตูม การนำมาใช้เป็นแหล่งอ้างอิงด้านการเคลื่อนไหวและคิวบู๊ถือเป็นการถ่ายทอดที่ตรงจุดกว่า

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามเวลาทำคอมโบในเกมคือ แอนิเมชันเหล่านั้นถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ดูสมเหตุสมผลภายใต้หลักฟิสิกส์จริง ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ทำให้มันมีประโยชน์อย่างมากในกองถ่ายภาพยนตร์

วงจรการแลกเปลี่ยนระหว่างเกมและภาพยนตร์

นี่เป็นวงจรสร้างสรรค์ที่น่าสนใจจริงๆ เกมจากค่าย Insomniac เองก็ได้รับอิทธิพลมาจากการแสดงเป็น Peter Parker ของ Holland ใน MCU โดยเฉพาะในแง่ของบุคลิกภาพและความสดใหม่แบบเด็กหนุ่มของตัวละคร และตอนนี้ภาพยนตร์ก็นำการเคลื่อนไหวและภาษาของการต่อสู้กลับมาจากเกมอีกที

ทั้ง Cretton และ Holland ต่างก็ชี้ไปที่แหล่งข้อมูลเดียวกัน ซึ่งบ่งบอกว่านี่เป็นการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ตั้งใจไว้แล้ว ไม่ใช่แค่ความบังเอิญ ทีมสตันท์มีภาพแคปหน้าจอ ส่วน Holland ก็เล่นเกมในคืนก่อนวันงานรอบปฐมทัศน์ นี่คือกระบวนการอ้างอิงที่มีการประสานงานกันอย่างชัดเจน

สำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลาไปกับ คู่มือ Marvel's Spider-Man 2 และเข้าใจระบบการต่อสู้จนทะลุปรุโปร่ง การได้รับชม Brand New Day พร้อมกับบริบทเหล่านี้จะให้ความรู้สึกที่ต่างออกไป คุณน่าจะจำท่า Finishers เฉพาะที่ถูกนำมาปรับใช้ในฉากไลฟ์แอ็กชันได้ ซึ่งถือเป็นประสบการณ์ที่หาได้ยากจริงๆ สำหรับเกมเมอร์

ภาพยนตร์เข้าฉายในโรงภาพยนตร์แล้ว จับตาดูฉากปิดฉากการต่อสู้เหล่านั้นให้ดี

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Fortnite x Spider-Man Brand New Day: เผยโฉมสกินใหม่โดย Tom Holland

Epic Games เปิดตัว 3 สกินใหม่จาก Spider-Man: Brand New Day ใน Fortnite พร้อมการกลับมาของ Web Shooters เริ่ม 1 สิงหาคมนี้

Hades II Hotfix 5 อัปเดตแล้วบน PC พร้อมรายละเอียดแพตช์ฉบับเต็ม

Supergiant Games ปล่อย Hotfix 5 สำหรับ Hades II แก้ไขบั๊กกว่า 12 รายการ ทั้งระบบพร การต่อสู้บอส และเนื้อเรื่อง ส่วนเวอร์ชันคอนโซลจะตามมาในภายหลัง

Discord วางแผนเขียนไคลเอนต์ใหม่ด้วย Rust เพื่อลดการใช้ทรัพยากร

Discord กำลังเขียนไคลเอนต์ใหม่ด้วย Rust เพื่อลดการใช้ทรัพยากร โดยภาพหน้าจอ Discord Phoenix ช่วงแรกแสดงการใช้ RAM ประมาณ 290 MB และมีแผนทดสอบแบบสาธารณะ

โฆษณา