การวิจัยล่าสุดจาก GameDiscoverCo ร่วมกับ Mod.io เน้นย้ำถึงอิทธิพลที่ต่อเนื่องของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ต่อประสิทธิภาพของวิดีโอเกม การวิเคราะห์ที่อัปเดตนี้ต่อยอดจากการศึกษาในปี 2024 โดยตรวจสอบรายได้ การรักษาผู้เล่น และประสิทธิภาพของ DLC ในแพลตฟอร์ม PC, คอนโซล และ VR ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าเกมที่รองรับ UGC สามารถรักษาการมีส่วนร่วมและยอดขายที่แข็งแกร่งกว่าตลอดหลายปี เมื่อเทียบกับเกมที่ไม่มีการรองรับ mod

UGC ยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในวงการเกม
ประโยชน์ด้านรายได้ระยะยาว
การศึกษานี้ได้วิเคราะห์เกม Steam ประมาณ 1,200 เกม ที่เปิดตัวในช่วงห้าปี โดยแต่ละเกมสร้างรายได้มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในเดือนแรก ประมาณ 20% ของเกมเหล่านี้มีการรองรับ UGC อย่างเป็นทางการผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Steam Workshop, Mod.io, CurseForge หรือโซลูชันที่บริหารโดยผู้จัดจำหน่าย เช่น Paradox Mods และ Bethesda Game Studios Creations ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าเกมที่รองรับ UGC สร้างรายได้เพิ่มขึ้น 8% ในปีแรก และ 31% ในช่วงห้าปี ซึ่งเป็นการปรับปรุงเล็กน้อยจากผลการวิจัยปี 2024 เดิม โดยสะท้อนถึงการรวมเกมที่รองรับ UGC มากขึ้น และ เกมเพิ่มเติมที่ครบกำหนดห้าปี

UGC ยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในวงการเกม
การรักษาผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นตลอดหลายปี
นอกเหนือจากยอดขายแล้ว UGC ยังดูเหมือนจะมีส่วนช่วยในการรักษาผู้เล่นในระยะยาวให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น จากข้อมูลผู้เล่นพร้อมกัน การวิจัยพบว่าเกมที่รองรับ UGC มีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงขึ้น 75% สองปีหลังเปิดตัว และเพิ่มขึ้นเป็น 115% หลังจากห้าปี แม้ว่าปัจจัยด้านประเภทของเกมอาจมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์เหล่านี้ แต่ตัวอย่างเฉพาะก็เน้นย้ำถึงผลกระทบของ UGC ตัวอย่างเช่น Larian Studios รายงานว่า Baldur’s Gate 3 มีผู้ใช้งานรายวันเพิ่มขึ้น 20% หลังจากมีการรองรับ mod อย่างเป็นทางการในปี 2024

UGC ยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในวงการเกม
UGC และการมีส่วนร่วมกับ DLC
นักพัฒนาบางรายกังวลว่า UGC ฟรีอาจลดความสนใจในเนื้อหาดาวน์โหลดแบบเสียเงิน อย่างไรก็ตาม ข้อมูลบ่งชี้เป็นอย่างอื่น เกมที่รองรับ mods สร้างรายได้จาก DLC สูงกว่าเกมที่ไม่มีถึง 105% และตัวอย่างเช่น SnowRunner แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่ใช้ mods มีแนวโน้มที่จะซื้อส่วนเสริมอย่างเป็นทางการมากขึ้น ตามข้อมูลจาก Saber Interactive ผู้เล่นที่ใช้ mods มีแนวโน้มที่จะซื้อ DLC มากกว่าถึง 2.4 เท่า ซึ่งบ่งชี้ว่า UGC สามารถเสริมกันได้ แทนที่จะแย่งส่วนแบ่งจากเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน
การขยายการวิเคราะห์ไปยังคอนโซลและ VR
เป็นครั้งแรกที่การวิจัยได้ขยายไปยังแพลตฟอร์มคอนโซลและ VR บน PlayStation เกมที่มีการรองรับ mod แสดงให้เห็นข้อได้เปรียบด้านผู้เล่น 16% หนึ่งปีหลังเปิดตัว ในขณะที่บน Xbox ข้อได้เปรียบนั้นสูงถึง 24% ใน VR เกมบน Meta Quest Store ที่มีการรองรับ UGC แสดงให้เห็นการเติบโตของผู้เล่นโดยเฉลี่ยประมาณ 30% ในช่วงปีที่ผ่านมา เมื่อเทียบกับเกมที่ไม่มีการรองรับ mod อย่างเป็นทางการ

UGC ยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในวงการเกม
เหตุผลที่นักพัฒนาควรพิจารณา UGC
ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าการรองรับ UGC สามารถช่วยยืดอายุการใช้งานของเกม ปรับปรุงการรักษาผู้เล่น และเพิ่มทั้งรายได้และการมีส่วนร่วม ตั้งแต่ PC ไปจนถึงคอนโซลและ VR เกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและแบ่งปันเนื้อหามีชุมชนที่กระตือรือร้นมากขึ้นและความสนใจที่ยั่งยืน แม้จะยังมีคำถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์เชิงสาเหตุ แต่หลักฐานบ่งชี้ว่า UGC มีส่วนช่วยในเชิงบวกต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเกม
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
UGC ในวิดีโอเกมคืออะไร?
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) หมายถึง mods, ด่าน, ตัวละคร และเนื้อหาอื่นๆ ที่สร้างโดยผู้เล่น แทนที่จะเป็นผู้พัฒนาเกม
เกมที่มี UGC ทำเงินได้มากขึ้นหรือไม่?
ใช่ การวิจัยแสดงให้เห็นว่าเกมที่รองรับ UGC สร้างรายได้เพิ่มขึ้นประมาณ 8% ในปีแรก และ 31% ในช่วงห้าปี เมื่อเทียบกับเกมที่ไม่มี mods
UGC ลดยอดขาย DLC หรือไม่?
การศึกษาบ่งชี้ตรงกันข้าม เกมที่มี UGC มีรายได้จาก DLC สูงขึ้น 105% ซึ่งบ่งชี้ว่าการมีส่วนร่วมกับ mod สามารถกระตุ้นการซื้อเพิ่มเติมได้
UGC มีประสิทธิภาพบนคอนโซลและ VR หรือไม่?
ใช่ เกมที่มีการรองรับ mod แสดงให้เห็นข้อได้เปรียบด้านผู้เล่น 16% บน PlayStation, 24% บน Xbox และการเติบโตโดยเฉลี่ยประมาณ 30% ในเกม VR บน Meta Quest Store
ทำไมนักพัฒนาควรรวมการรองรับ UGC?
UGC สามารถยืดอายุการใช้งานของเกม เพิ่มการรักษาผู้เล่น และส่งเสริมรายได้เพิ่มเติมผ่าน DLC ในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมชุมชนผู้เล่นที่กระตือรือร้นและสร้างสรรค์







