USA Visa Fee Effect on Game Industry

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Roblox
  4. ผลกระทบค่าธรรมเนียมวีซ่าสหรัฐฯ ต่ออุตสาหกรรมเกม

ผลกระทบค่าธรรมเนียมวีซ่าสหรัฐฯ ต่ออุตสาหกรรมเกม

ค่าธรรมเนียมวีซ่า H-1B 100,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อปีของรัฐบาลสหรัฐฯ อาจส่งผลกระทบต่อบริษัทวิดีโอเกมและความบันเทิงเชิงโต้ตอบ โดยเพิ่มต้นทุนแรงงานและโยกย้ายบุคลากรไปยังต่างประเทศ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

USA Visa Fee Effect on Game Industry

รัฐบาลสหรัฐฯ เพิ่งประกาศเรียกเก็บค่าธรรมเนียมวีซ่า H-1B จำนวน 100,000 ดอลลาร์ต่อปี ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อภาคส่วนวิดีโอเกมและความบันเทิงเชิงโต้ตอบ ตามรายงานของ SuperJoost ค่าธรรมเนียมนี้มุ่งเป้าไปที่วีซ่า "specialty occupation" (สเปเชียลตี ออคคิวเพชัน) ซึ่งบริษัทเกมในสหรัฐฯ จำนวนมากพึ่งพาเพื่อดึงดูดผู้มีความสามารถจากต่างประเทศ ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมตั้งข้อสังเกตว่าเรื่องนี้เกิดขึ้นหลังจากมีการขึ้นภาษีเครื่องเล่นเกม (consoles) (คอนโซล) ก่อนหน้านี้ในปีนี้ ซึ่งได้เพิ่มต้นทุนสำหรับทั้งผู้บริโภคและบริษัทอยู่แล้ว ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับแรงงานใหม่นี้อาจสร้างความท้าทายเพิ่มเติมให้กับสตูดิโอทั่วประเทศ

USA Visa Fee Effect on Game Industry

ผลกระทบค่าธรรมเนียมวีซ่าสหรัฐฯ ต่ออุตสาหกรรมเกม

ความท้าทายในการจ้างผู้มีความสามารถจากต่างประเทศ

การพัฒนาวิดีโอเกมขึ้นอยู่กับการผสมผสานความเชี่ยวชาญทั้งในประเทศและต่างประเทศ การจำกัดการเข้าถึงผู้มีความสามารถจากต่างประเทศสามารถจำกัดศักยภาพในการสร้างสรรค์และความสามารถในการแข่งขันโดยรวมได้ การศึกษาที่ตรวจสอบการออกจากสหภาพยุโรปของสหราชอาณาจักรพบว่าหนึ่งในสี่ของนายจ้างในอุตสาหกรรมเกมพึ่งพาพลเมืองที่ไม่ใช่ชาวสหราชอาณาจักร โดยเตือนว่าการยุติเสรีภาพในการเคลื่อนย้ายอาจชะลอการเติบโตและกระตุ้นให้บริษัทต่างๆ ย้ายการดำเนินงานไปต่างประเทศ

ผู้สังเกตการณ์แนะนำว่าสหรัฐฯ อาจเผชิญสถานการณ์ที่คล้ายกัน เนื่องจากค่าธรรมเนียมใหม่นี้อาจกระตุ้นให้สตูดิโอต่างๆ ย้ายส่วนหนึ่งของการพัฒนาไปยังประเทศต่างๆ เช่น แคนาดา ไอร์แลนด์ หรือเยอรมนี ซึ่งการจ้างแรงงานที่มีทักษะมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า

กระบวนการยื่นขอวีซ่า H-1B (เอช-วัน-บี) นั้นซับซ้อนอยู่แล้ว ผู้สมัครต้องมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ที่กำหนด รวมถึงการได้รับรางวัลระดับนานาชาติหรือผ่านเกณฑ์มาตรฐานทางวิชาชีพอื่นๆ อย่างไรก็ตาม การยอมรับส่วนใหญ่ในการพัฒนาเกมนั้นเป็นแบบรวมกลุ่ม และการให้เครดิตส่วนบุคคลมักจะบันทึกได้ยาก กฎการเข้าเมืองของสหรัฐฯ กำหนดให้ผู้สมัครต้องพิสูจน์ความสำเร็จส่วนบุคคล ซึ่งสร้างความไม่สอดคล้องกันระหว่างวิธีการทำงานของนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกมกับวิธีการที่ระบบราชการกำหนดคุณสมบัติ

USA Visa Fee Effect on Game Industry

แนวโน้มการใช้วีซ่าในหมู่บริษัทเกม

ข้อมูลตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2024 แสดงให้เห็นว่าบริษัทเกมขนาดใหญ่ในสหรัฐฯ ได้ใช้วีซ่า H-1B (เอช-วัน-บี) อย่างต่อเนื่องเพื่อสรรหาผู้มีความสามารถเฉพาะทาง ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา มีการอนุมัติมากกว่า 5,600 รายการในบริษัทที่มีรายได้ต่อปีเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ บริษัทที่เน้นดิจิทัลเป็นหลัก รวมถึง Roblox (โรบล็อกซ์), Epic Games (เอปิก เกมส์) และ Niantic (ไนแอนติก) ได้เพิ่มการพึ่งพาผู้มีความสามารถจากต่างประเทศ ในขณะที่ผู้จัดจำหน่ายเกม (publishers) (พับลิชเชอร์) ดั้งเดิมอย่าง Sony (โซนี่), Microsoft (ไมโครซอฟต์) และ Electronic Arts (อิเล็กทรอนิก อาร์ตส์) ก็ยังคงมีการใช้วีซ่า H-1B (เอช-วัน-บี) อย่างมีนัยสำคัญ

มีเพียงส่วนน้อย (0.8% ของวีซ่า H-1B (เอช-วัน-บี) ทั้งหมด) ที่ไปสู่อุตสาหกรรมเกม แต่ผลกระทบนั้นมีนัยสำคัญ ในปี 2024 ประมาณหนึ่งในสามของการอนุมัติเป็นการจ้างงานใหม่ ส่วนที่เหลือเป็นการต่ออายุ การเปลี่ยนนายจ้าง หรือการปรับบทบาท การจำกัดการสมัครใหม่สามารถยับยั้งการจ้างงานและลดโอกาสในการเติบโตในอาชีพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสตูดิโอขนาดเล็ก

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อนวัตกรรม

การศึกษาชี้ให้เห็นว่าข้อจำกัดเกี่ยวกับวีซ่า H-1B (เอช-วัน-บี) อาจส่งผลกระทบต่อความคิดริเริ่มของเกมที่ผลิตในสหรัฐฯ เมื่อสตูดิโอมีการเข้าถึงผู้มีความสามารถทางเทคนิคจากต่างประเทศอย่างจำกัด พวกเขามักจะพึ่งพาเครื่องมือมาตรฐานมากขึ้น เช่น เอ็นจิ้นเกม (game engines) (เกม เอ็นจิ้น) หรือเฟรมเวิร์กฟิสิกส์ (physics frameworks) (ฟิสิกส์ เฟรมเวิร์ก) ที่มีอยู่แล้ว

แม้ว่าแนวทางนี้อาจปรับปรุงประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ แต่ก็สามารถลดการทดลองสร้างสรรค์ได้ นักวิเคราะห์เตือนว่าค่าธรรมเนียมวีซ่า 100,000 ดอลลาร์อาจทำให้ผู้มีความสามารถกระจุกตัวอยู่ที่ผู้จัดจำหน่ายเกม (publishers) (พับลิชเชอร์) รายใหญ่มากขึ้น ทำให้สตูดิโอขนาดเล็กหรือสตูดิโอทดลองมีทางเลือกในการสรรหาน้อยลง ซึ่งอาจทำให้อุตสาหกรรมมีความยืดหยุ่นน้อยลงและมีนวัตกรรมน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป

USA Visa Fee Effect on Game Industry

การเคลื่อนย้ายผู้มีความสามารถและผลกระทบระดับโลก

ค่าธรรมเนียมวีซ่าใหม่นี้อาจมีผลกระทบในวงกว้างต่อการแข่งขันระหว่างประเทศ ประเทศในยุโรปและเอเชียที่มีนโยบายวีซ่าที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าและแรงจูงใจทางภาษีอาจดึงดูดนักพัฒนาเกม (game developers) (เกม ดีเวลลอปเปอร์) ที่มีทักษะซึ่งอาจทำงานในสหรัฐฯ ได้ เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้อาจทำให้ผู้มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคนิคย้ายไปต่างประเทศ ลดความได้เปรียบที่ยาวนานของประเทศในฐานะศูนย์กลางความบันเทิงเชิงโต้ตอบ

ข้อคิดสุดท้าย

การนำค่าธรรมเนียมวีซ่า H-1B (เอช-วัน-บี) จำนวน 100,000 ดอลลาร์มาใช้เป็นการเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งให้กับกระบวนการจ้างงานที่ท้าทายอยู่แล้วในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในขณะที่บริษัทขนาดใหญ่อาจแบกรับค่าใช้จ่ายได้ แต่บริษัทขนาดเล็กและสตาร์ทอัพอาจเผชิญกับอุปสรรคที่สูงขึ้นในการสร้างสรรค์นวัตกรรม นโยบายนี้มีแนวโน้มที่จะทำให้การจ้างงานใหม่กระจุกตัวอยู่ที่ผู้จัดจำหน่ายเกม (publishers) (พับลิชเชอร์) ที่มีชื่อเสียง ซึ่งอาจจำกัดความเสี่ยงในการสร้างสรรค์และผลักดันผู้มีความสามารถจากต่างประเทศไปยังภูมิภาคอื่น

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) (แฟคส์)

ค่าธรรมเนียมวีซ่า H-1B (เอช-วัน-บี) ใหม่สำหรับสหรัฐฯ คืออะไร?

รัฐบาลสหรัฐฯ ได้กำหนดค่าธรรมเนียมรายปี 100,000 ดอลลาร์สำหรับวีซ่า H-1B (เอช-วัน-บี) โดยมุ่งเป้าไปที่วีซ่า "specialty occupation" (สเปเชียลตี ออคคิวเพชัน) ที่ใช้ในการจ้างผู้มีความสามารถจากต่างประเทศ

สิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อบริษัทวิดีโอเกมอย่างไร?

ค่าธรรมเนียมนี้เพิ่มต้นทุนแรงงาน ทำให้สตูดิโอมีค่าใช้จ่ายสูงขึ้นในการจ้างนักพัฒนา (developers) (ดีเวลลอปเปอร์) จากต่างประเทศ สตูดิโอขนาดเล็กมีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบมากที่สุด ซึ่งอาจลดนวัตกรรมลง

ทำไมบริษัทเกมถึงพึ่งพาวีซ่า H-1B (เอช-วัน-บี)?

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมขึ้นอยู่กับทักษะเฉพาะทาง รวมถึงการเขียนโปรแกรม (programming) (โปรแกรมมิ่ง) การออกแบบ และการผลิตดิจิทัล ซึ่งมักจะต้องใช้ผู้มีความสามารถจากต่างประเทศเพื่อตอบสนองความต้องการ

นโยบายนี้สามารถผลักดันผู้มีความสามารถไปยังประเทศอื่นได้หรือไม่?

ได้ ประเทศในยุโรปและเอเชียที่มีนโยบายวีซ่าที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าอาจดึงดูดนักพัฒนา (developers) (ดีเวลลอปเปอร์) ซึ่งอาจทำให้ผู้มีความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์และเทคนิคย้ายไปต่างประเทศ

ผู้จัดจำหน่ายเกม (publishers) (พับลิชเชอร์) รายใหญ่จะได้รับผลกระทบหรือไม่?

บริษัทขนาดใหญ่สามารถแบกรับค่าใช้จ่ายได้ง่ายกว่า แต่ค่าธรรมเนียมนี้อาจยังคงส่งผลต่อกลยุทธ์การจ้างงานและอาจจำกัดโอกาสสำหรับโครงการที่มีความเสี่ยงและสร้างสรรค์

สิ่งนี้เปรียบเทียบกับนโยบายวีซ่าในอดีตอย่างไร?

แม้ว่าวีซ่า H-1B (เอช-วัน-บี) จะซับซ้อนและมีการคัดเลือกมาโดยตลอด แต่การเพิ่มค่าธรรมเนียมรายปีจำนวนหกหลักเป็นอุปสรรคใหม่ที่สำคัญซึ่งอาจยับยั้งผู้สมัครใหม่

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025

สำรวจข้อมูลล่าสุดตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025 ซึ่งขับเคลื่อนโดยการเปิดตัว Nintendo Switch 2 พร้อมเจาะลึกแนวโน้มยอดขาย เกมยอดนิยม และข้อมูลเชิงลึกของตลาด

การศึกษา
+1
Apple vs Epic Games: การละเมิดคำสั่งศาล image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Apple vs Epic Games: การละเมิดคำสั่งศาล

ผู้พิพากษาตัดสินว่า Apple จงใจละเมิดคำสั่งห้ามปี 2021 ในคดีต่อต้านการผูกขาดของ Epic Games เรียนรู้ว่าการตัดสินใจนี้ส่งผลต่อค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม สิทธิ์ของนักพัฒนา และกฎระเบียบในตลาดดิจิทัลอย่างไร

รายงาน
+1
คำตัดสิน Epic vs Apple เปลี่ยนแปลงการสร้างรายได้ของแอปมือถือ image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

คำตัดสิน Epic vs Apple เปลี่ยนแปลงการสร้างรายได้ของแอปมือถือ

คำตัดสินคดี Epic Games vs Apple กำลังเปลี่ยนวิธีการจัดการการชำระเงินและความสัมพันธ์กับผู้ใช้ของนักพัฒนาแอปมือถือ เรียนรู้วิธีที่การตัดสินใจนี้ส่งผลต่อการสร้างรายได้ของแอปและพลวัตของแพลตฟอร์มในอนาคต

รายงาน
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025 image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ภาพรวมตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025

สำรวจข้อมูลล่าสุดตลาดเกมสหรัฐฯ เดือนมิถุนายน 2025 ซึ่งขับเคลื่อนโดยการเปิดตัว Nintendo Switch 2 พร้อมเจาะลึกแนวโน้มยอดขาย เกมยอดนิยม และข้อมูลเชิงลึกของตลาด

การศึกษา
+1
Apple vs Epic Games: การละเมิดคำสั่งศาล image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Apple vs Epic Games: การละเมิดคำสั่งศาล

ผู้พิพากษาตัดสินว่า Apple จงใจละเมิดคำสั่งห้ามปี 2021 ในคดีต่อต้านการผูกขาดของ Epic Games เรียนรู้ว่าการตัดสินใจนี้ส่งผลต่อค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม สิทธิ์ของนักพัฒนา และกฎระเบียบในตลาดดิจิทัลอย่างไร

รายงาน
+1
คำตัดสิน Epic vs Apple เปลี่ยนแปลงการสร้างรายได้ของแอปมือถือ image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

คำตัดสิน Epic vs Apple เปลี่ยนแปลงการสร้างรายได้ของแอปมือถือ

คำตัดสินคดี Epic Games vs Apple กำลังเปลี่ยนวิธีการจัดการการชำระเงินและความสัมพันธ์กับผู้ใช้ของนักพัฒนาแอปมือถือ เรียนรู้วิธีที่การตัดสินใจนี้ส่งผลต่อการสร้างรายได้ของแอปและพลวัตของแพลตฟอร์มในอนาคต

รายงาน
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน

เรื่องเด่น