งาน The Game Awards 2025 ได้สร้างปรากฏการณ์ครั้งใหญ่ให้กับวงการเกมอีกครั้ง ด้วยยอดผู้ชมผ่านช่องทางไลฟ์สตรีมทั่วโลกสูงถึง 171 ล้านคน ซึ่งเพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์จากสถิติเดิมในปี 2024 การเข้าถึงในระดับนี้ทำให้การถ่ายทอดสดกลายเป็นพื้นที่ทองคำสำหรับการเปิดตัวเกมใหม่ และตัวเลขสถิติต่างๆ ก็ได้พิสูจน์ให้เห็นว่ามีประกาศใดบ้างที่ได้รับความสนใจอย่างแท้จริง
ตัวชี้วัดหลัก 3 ประการที่บอกเล่าเรื่องราวนี้ได้แก่: ยอดการกด Wishlist บน Steam ในช่วงสัปดาห์หลังจบงาน, ยอดรับชมตัวอย่างเกมบน YouTube ผ่านช่องทางการของ The Game Awards และปริมาณการรายงานข่าวจากสื่อต่างๆ ที่ติดตามโดย Footprints.gg ซึ่งเมื่อนำมารวมกันจะทำให้เห็นภาพชัดเจนว่าเกมไหนที่เป็นกระแสและเกมไหนที่ยังไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร
ผู้เล่น PC ตอบรับไวกับเกมแนว Strategy และ Action
Total War: Warhammer 40,000 ครองอันดับหนึ่งในด้าน การเติบโตของยอด Wishlist บน Steam โดยพุ่งสูงถึงประมาณ 760,000 Wishlists การผสมผสานระหว่างฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นของซีรีส์ Total War และลิขสิทธิ์จาก Warhammer พิสูจน์ให้เห็นถึงพลังดึงดูดต่อกลุ่มผู้เล่นแนววางแผน (Strategy) ได้ในทันที
ตามมาด้วย Tomb Raider: Legacy of Atlantis และ Control Resonant ที่มียอด Wishlist อยู่ที่ประมาณ 580,000 และ 520,000 ตามลำดับ ทั้งสองเกมได้รับอานิสงส์จากการเป็นแฟรนไชส์ที่รู้จักกันดี ประกอบกับการเปิดหน้า Steam Store ให้กด Wishlist ได้ทันทีในวันเปิดตัว ทำให้ผู้เล่นที่สนใจสามารถตัดสินใจกดติดตามได้โดยง่าย
Phantom Blade Zero มียอด Wishlist ทะลุ 530,000 โดยมากกว่าครึ่งมาจากผู้เล่นนอกประเทศจีน แม้ตัวเกมจะมีธีมศิลปะการต่อสู้แบบจีนก็ตาม ซึ่งเห็นได้ชัดว่าระบบการต่อสู้ที่มีสไตล์เฉพาะตัวของเกมนี้ได้รับความนิยมเกินกว่า ตลาดหลักของตัวเกมไปแล้ว
ชื่อชั้นที่คุ้นเคยและแนวเกมที่ชัดเจนยังคงได้เปรียบ
เกมระดับกลาง (Mid-tier) ต่างพึ่งพาชื่อเสียงของทีมพัฒนาเป็นหลัก งานภาพสไตล์ไซเบอร์พังก์ของ No Law ดึงดูดความสนใจได้ตั้งแต่ช่วงแรก ในขณะที่ Gang of Dragon ก็ได้รับความสนใจจากเครดิตของผู้ร่วมสร้างซีรีส์ Yakuza ส่วน Bradley the Badger ซึ่งเป็น เกม PC แนว Action Platformer จากอดีตทีมพัฒนา Mario + Rabbids ก็สามารถสร้างฐานแฟนคลับได้แม้จะมีโทนเกมที่ดูเบาสบายกว่า
อัตราส่วนระหว่างยอด Wishlist ต่อจำนวนผู้ติดตาม (Followers) ในเกมกลุ่มนี้สูงกว่าปกติ ซึ่งบ่งชี้ว่าเป็นความสนใจแบบผ่านๆ มากกว่าจะเป็นแฟนคลับที่ติดตามอย่างจริงจัง การวิเคราะห์ข้อมูลที่ซ้อนทับกันเผยให้เห็นว่าผู้ใช้ประมาณหนึ่งในสี่กด Wishlist เกมดังหลายเกมจากงานเดียวกัน ซึ่งเป็นเพียงความอยากรู้อยากเห็นมากกว่ากระแส Hype ที่แท้จริง
ยอดวิวตัวอย่างเกมเทไปที่แฟรนไชส์ที่ยังไม่มีหน้า Steam
ในฝั่งของ YouTube ให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไป แม้ Phantom Blade Zero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis และ Total War: Warhammer 40,000 จะยังคงติดอันดับต้นๆ แต่ เกมอื่นๆ อีกหลายเกม ก็สามารถทำผลงานได้ดีจากชื่อเสียงของแฟรนไชส์ล้วนๆ
Resident Evil Requiem มียอดวิวตัวอย่างเกมที่สูงมากแม้จะมีอัตราการเพิ่มของ Wishlist ที่ไม่หวือหวานัก ซึ่งน่าจะเป็นเพราะเกมนี้เคยถูกประกาศเปิดตัวไปก่อนงาน The Game Awards แล้ว ส่วน Star Wars: Fate of the Old Republic และ Forest 3 (ภาคต่อของ Sons of the Forest) ก็มียอดวิวสูงมากแม้จะยังไม่มีหน้า Steam ให้กด Wishlist ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าพลังของแฟรนไชส์เพียงอย่างเดียวก็สามารถ กระตุ้นยอด Engagement ได้
ยอดวิวเหล่านี้ครอบคลุมเฉพาะการอัปโหลดบนช่องทางหลักของ The Game Awards เท่านั้น เนื่องจากตัวอย่างเกมจำนวนมากยังถูกปล่อยผ่านช่องทางของผู้จัดจำหน่ายเองด้วย ดังนั้นความสนใจโดยรวมจึงอาจสูงกว่าตัวเลขที่เห็นนี้
สื่อมวลชนยังคงให้ความสำคัญกับ IP ที่มีชื่อเสียง
สื่อดั้งเดิมที่ติดตามโดย Footprints.gg ในหลากหลายภาษามุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักเป็นหลัก Resident Evil Requiem นำโด่งในด้านการถูกกล่าวถึง ตามมาด้วย Star Wars: Fate of the Old Republic และโปรเจกต์ Tomb Raider ใหม่ ส่วนเกม Divinity ภาคถัดไปของ Larian ก็ติดอันดับสูงเช่นกัน แม้ว่าเนื้อหาบางส่วนจะต้องมีการคัดกรองเนื่องจากเป็นกระแสข่าวลือในอุตสาหกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรง
เกม Pragmata ของ Capcom ที่เลื่อนวางจำหน่ายมานาน, เกมภาคใหม่ของ Ace Combat และเกม Action RPG อย่าง Exodus จาก Archetype Entertainment ยังคงรักษาพื้นที่สื่อได้อย่างต่อเนื่อง แม้จะมีผลตอบรับในด้านยอด Wishlist และยอดวิวตัวอย่างเกมที่น้อยกว่า
ภาพรวมทั้งหมด
เมื่อนำข้อมูลยอด Wishlist, ยอดวิวตัวอย่างเกม และการกล่าวถึงในสื่อมาประมวลผลร่วมกันโดยมีการปรับน้ำหนักข้อมูลที่ขาดหายไป จะเห็นกลุ่มเกมระดับท็อปที่ชัดเจน ได้แก่ Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem และ Divinity ซึ่งถือเป็น ประกาศที่สร้างอิมแพ็คได้มากที่สุดจากงาน The Game Awards 2025
รูปแบบนี้มีความสอดคล้องกัน แบรนด์ที่แข็งแกร่ง, การเปิดให้เข้าถึงแพลตฟอร์มได้ทันที และการวางตำแหน่งแนวเกมที่ชัดเจน คือปัจจัยที่ขับเคลื่อนการตอบรับในช่วงแรก สัญญาณเหล่านี้จะช่วยกำหนดความคาดหวังในขณะที่การพัฒนาดำเนินต่อไปและมีข้อมูลเกมเพลย์ออกมามากขึ้น
การเปิดตัวเกมใหม่ที่ประสบความสำเร็จที่สุดในงาน The Game Awards 2025 คือเกมใด?
Total War: Warhammer 40,000 สร้างการตอบรับได้ดีที่สุดในทันทีโดยวัดจากการเติบโตของยอด Wishlist บน Steam โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นเกมแนววางแผนบน PC
เกมใดได้รับความสนใจมากที่สุดในภาพรวม?
เมื่อรวมยอด Wishlist, ยอดวิวตัวอย่างเกม และการรายงานข่าวจากสื่อ เกมที่ทำผลงานได้ดีที่สุดคือ Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem และ Divinity
ทำไมบางเกมถึงมีอันดับยอดวิวตัวอย่างเกมสูง แต่ยอด Wishlist กลับต่ำ?
บางเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาจึงยังไม่มีหน้า Steam ในขณะที่บางเกมมีการประกาศเปิดตัวไปก่อนหน้างานแล้ว ยอดวิวตัวอย่างเกมจึงเป็นตัวชี้วัดความสนใจได้แม้ว่าจะยังไม่มีช่องทางให้กด Wishlist ก็ตาม
ยอด Wishlist บน Steam สามารถทำนายความสำเร็จของเกมได้อย่างแม่นยำหรือไม่?
ยอด Wishlist เป็นสัญญาณของความสนใจในช่วงแรก โดยเฉพาะสำหรับเกม PC แต่ไม่ได้เป็นการการันตีผลประกอบการในระยะยาว
ทำไมการรายงานข่าวจากสื่อดั้งเดิมจึงยังคงมีความสำคัญ?
การกล่าวถึงในสื่อเป็นการวัดการรับรู้ในวงกว้างและความเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมคอนโซลหรือแฟรนไชส์ที่มีฐานผู้เล่นเดิมอยู่แล้ว








