วันพุธนี้ถือเป็นการเปิดตัวเหรียญ SOPH โดย Sophon ซึ่งเป็นเครือข่าย Layer 2 ที่วางตำแหน่งตัวเองเป็น "ระบบปฏิบัติการสำหรับประสบการณ์ผู้บริโภคในโลกคริปโต" การเปิดตัวครั้งนี้กำลังได้รับความสนใจในฐานะกรณีศึกษาว่าเชนใหม่ๆ จะสามารถสร้างแรงส่ง (momentum) ในช่วงเริ่มต้นได้อย่างไร แนวทางของ Sophon นั้นคล้ายคลึงกับกลยุทธ์ที่เห็นในการเปิดตัว L2 อื่นๆ เมื่อเร็วๆ นี้ โดยเฉพาะ Abstract ที่เน้นโครงสร้างพื้นฐานที่ให้ความสำคัญกับผู้บริโภคเป็นหลักสำหรับแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ (decentralized applications)

Sophon Reveals Key Details on SOPH Token
Idle games ในฐานะเครื่องยนต์สร้าง Traction
Gaming ได้กลายเป็นกลยุทธ์หลักสำหรับเชน L2 ใหม่ๆ ที่ต้องการดึงดูดผู้ใช้งานและสภาพคล่อง (liquidity) อย่างรวดเร็ว ล่าสุด Sophon ได้ประกาศเปิดตัว 2 เกมแนว Idle ได้แก่ Hedge Empire ซึ่งผู้เล่นจะได้บริหารและขยายกองทุนทางการเงินบนเชน และ Angelic Kingdom เกมแนวสวมบทบาท (Role-playing game) ที่ใช้ Soulbound Tokens (SBTs) ในการดำเนินเกม นอกจากนี้ Angelic Kingdom ยังได้รับการสนับสนุนด้านที่ปรึกษาจาก Inhuman ซึ่งบ่งชี้ถึงแนวทางการออกแบบกลไกเกมที่มีความเป็นระบบมากขึ้น
สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Onchain Heroes (OCH) บน Abstract ซึ่ง OCH เป็นตัวขับเคลื่อนกิจกรรมและปริมาณการทำธุรกรรมจำนวนมหาศาลในช่วงแรกของเชนดังกล่าว พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมแนว Idle ที่เล่นง่ายและมีลูปการเล่นที่ดึงดูดใจ (engagement loops) สามารถสร้างฐานผู้ใช้งานให้กับ platforms ใหม่ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ โดยมีสูตรสำเร็จที่เรียบง่ายคือ: เข้าถึงง่าย, กลไกเกมที่เล่นแล้วติดหนึบ และมีแรงจูงใจมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ

Sophon Reveals Key Details on SOPH Token
กลไกแบบ Ponzi ที่ซ่อนอยู่ในลูปของเกม
ความสำเร็จของ OCH และ genres of games ที่คล้ายคลึงกันชี้ให้เห็นว่าเกมแนว Idle ที่มีกลิ่นอายแบบ Ponzi อาจกลายเป็นตำราเล่มใหม่สำหรับเชน L2 ที่ต้องการสร้างกระแส แอปเหล่านี้หยิบเอาองค์ประกอบของ DeFi มาห่อหุ้มด้วยอินเทอร์เฟซที่เข้าถึงง่ายเหมือนเกมทั่วไป ซึ่งดึงดูดผู้ใช้งานที่ไม่เคยแตะต้องผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่ซับซ้อนมาก่อน แต่กลับสนใจในลูปการเล่นที่สนุกสนานและผลตอบแทนที่สัญญาไว้
ในตลาดที่ปริมาณธุรกรรมเท่ากับความสนใจ เกมเหล่านี้ไม่ได้ทำหน้าที่เพียงแค่ให้ความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือหาผู้ใช้งาน (user acquisition) ที่ช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมและสภาพคล่อง ในปี 2025 เกมแนว "casual degen"—ซึ่งก็คือ blockchain games ที่มีองค์ประกอบของการเก็งกำไรเล็กน้อย—ได้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการสร้าง Traction ในช่วงเริ่มต้น คำถามคือ Traction เหล่านั้นจะเปลี่ยนไปสู่สิ่งที่ยั่งยืนได้หรือไม่

Abstract Games
แรงจูงใจรองและความกังวลด้านความยั่งยืน
โครงสร้างแรงจูงใจรองอย่าง Abstract XP ได้เพิ่มระดับการมีส่วนร่วมและการเก็งกำไรขึ้นไปอีกขั้น ระบบเหล่านี้ให้รางวัลแก่การโต้ตอบอย่างต่อเนื่องและเพิ่มประสิทธิภาพของโมเดลที่อิงตามเกม แต่ก็มีคำถามที่แท้จริงเกี่ยวกับความอยู่รอดในระยะยาวและจริยธรรม ข้อขัดแย้งในอดีต รวมถึงกรณีของ Bigcoin แสดงให้เห็นว่าโมเดลเหล่านี้อาจก่อให้เกิดความกังวลเรื่องความโปร่งใสและความยั่งยืน
ในมุมมองของผู้ใช้งาน การเข้ามามีส่วนร่วมตั้งแต่เนิ่นๆ ในระบบนิเวศเหล่านี้อาจเป็นข้อได้เปรียบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมเป็นกลุ่มแรกๆ ที่เปิดตัวบนเชนใหม่ แต่ผลกระทบในวงกว้าง ทั้งการรักษาฐานผู้ใช้งาน (user retention), ประโยชน์ใช้สอยที่แท้จริง (real utility) และการเติบโตที่ยั่งยืน ยังคงเป็นประเด็นที่ยังไม่มีคำตอบที่ชัดเจน นักพัฒนาและชุมชนจะต้องจัดการกับปัญหาเหล่านี้หากต้องการสร้างสิ่งที่คงอยู่ได้นานกว่าช่วงที่กระแสกำลังมาแรง
บทสรุป
การเปิดตัวเหรียญ SOPH ของ Sophon และการเปิดตัว Hedge Empire กับ Angelic Kingdom ตอกย้ำเทรนด์ที่ชัดเจนในโลก web3: เครือข่าย L2 กำลังใช้เกมแนว Idle ที่มีกลิ่นอายแบบ Ponzi เป็นเครื่องมือสร้าง Traction ในช่วงแรก โมเดลเหล่านี้สร้าง Engagement ในระยะสั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่จะสามารถสนับสนุนระบบนิเวศในระยะยาวได้หรือไม่นั้นยังคงเป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบ การที่เชนต่างๆ จะรักษาสมดุลระหว่างการหาผู้ใช้งานใหม่และความยั่งยืนอย่างไร จะเป็นตัวกำหนดทิศทางของพื้นที่นี้ในระยะต่อไป




