Web3 Gaming’s Identity Crisis

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ELDEN RING
  4. วิกฤตอัตลักษณ์ของเกม Web3

วิกฤตอัตลักษณ์ของเกม Web3

สำรวจวิกฤตอัตลักษณ์ที่เพิ่มขึ้นของเกม Web3 ชุมชนกำลังเผชิญความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างความสนุกและการเงิน วัฒนธรรมโทเค็น ผู้มีอิทธิพล และความคาดหวังของผู้เล่น กำลังกำหนดอนาคตของเกม Web3

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Mar 31, 2026

Web3 Gaming’s Identity Crisis

พื้นที่เกม web3 กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว แต่ก็ไม่ใช่ว่าจะไม่มีปัญหาที่เกิดขึ้นตามมา ตามรายงานล่าสุดจาก Wolves DAO Author Artemis ภายใต้คำสัญญาของการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลและเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น อุตสาหกรรมนี้กำลังเผชิญกับวิกฤตอัตลักษณ์ ชุมชนที่สร้างขึ้นรอบๆ เกมบล็อกเชนกำลังดิ้นรนเพื่อตัดสินว่าพวกเขาเป็นใครกันแน่: กลุ่มเกมเมอร์ที่มองหาความสนุก หรือนักลงทุนที่แสวงหาผลตอบแทน

เมื่อการเล่นกลายเป็นการเก็งกำไร

ภายในชุมชนเกม web3 ส่วนใหญ่ การสนทนามักจะแบ่งออกเป็นสองฝั่งอย่างชัดเจน ผู้เล่นบางคนพูดคุยเกี่ยวกับกลไกการเล่น การอัปเดตความสมดุล หรือเคล็ดลับกลยุทธ์ ในขณะที่บางคนมุ่งเน้นไปที่ราคาโทเค็น มูลค่าพื้นฐานของ NFT และรางวัลจากการวางเดิมพัน การแบ่งแยกนี้ได้สร้างวัฒนธรรมที่แตกต่างกันสองแบบที่อยู่ภายใต้หลังคาเดียวกัน นั่นคือ วัฒนธรรมที่ขับเคลื่อนด้วยความหลงใหลในการเล่น และอีกวัฒนธรรมหนึ่งที่ขับเคลื่อนด้วยการแสวงหาผลกำไร

ความตึงเครียดนี้ส่งผลต่อวิธีการสร้างเกม เกม web3 จำนวนมากถูกออกแบบโดยมีระบบโทเค็นและโครงสร้างรางวัลที่ให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องมือทางการเงินมากกว่ากลไกของเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบนิเวศที่ความบันเทิงและการเก็งกำไรผสมปนเปกัน เมื่อผู้เล่นเริ่มให้ความสำคัญกับผลตอบแทนมากกว่าการเล่น ประสบการณ์ก็เสี่ยงที่จะสูญเสียแก่นแท้ด้านความคิดสร้างสรรค์ไป

Web3 Gaming’s Identity Crisis

วิกฤตอัตลักษณ์ของเกม Web3

แรงกดดันจากเศรษฐกิจโทเค็น

นักพัฒนาในวงการ web3 ต้องเผชิญกับความท้าทายที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมไม่ค่อยพบเจอ นั่นคือ ความสำเร็จของพวกเขามักถูกวัดจากความน่าสนใจของเกมได้น้อยกว่าการที่โทเค็นของพวกเขาทำผลงานได้ดีในตลาด โครงการ Honeyland ของ Corey Wright เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน แม้จะเปิดตัวเกมที่ใช้งานได้จริง มีฐานผู้เล่นที่กระตือรือร้น และมีการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ Wright ก็ยังคงเผชิญกับความสงสัยเมื่อมูลค่าของโทเค็นลดลง

ในวงการเกม web3 ชาร์ตตลาดมักจะบดบังความพึงพอใจของผู้เล่น แม้ว่าทีมจะนำเสนอการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและการสื่อสารที่สม่ำเสมอ แต่ราคาโทเค็นที่ลดลงก็สามารถกัดกร่อนความไว้วางใจได้ทันที การตรวจสอบทางการเงินอย่างต่อเนื่องนี้สร้างสิ่งที่ผู้สร้างหลายคนเรียกว่า "กับดักโทเค็น" (token trap) ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ลำดับความสำคัญด้านความคิดสร้างสรรค์ถูกบดบังด้วยแรงกดดันจากตลาด

Gaming Tokens Market Update August

วิกฤตอัตลักษณ์ของเกม Web3

บทบาทของอินฟลูเอนเซอร์ในวงการเกม Web3

อินฟลูเอนเซอร์มีบทบาทสำคัญในการที่เกม web3 จะได้รับความสนใจ บุคคลอย่าง Crypto Gorilla ได้กลายเป็นบุคคลสำคัญในการช่วยให้โครงการต่างๆ เข้าถึงกลุ่มเป้าหมาย โดยทำหน้าที่ทั้งเป็นผู้ให้ความรู้และผู้คัดกรอง ต่างจากวงการเกมแบบดั้งเดิมที่สตรีมเมอร์ช่วยขยายชื่อเสียงให้กับเกมที่ก่อตั้งขึ้นแล้ว โครงการ web3 มักต้องพึ่งพาการยอมรับจากอินฟลูเอนเซอร์เพื่อสร้างแรงดึงดูด

แม้ว่ารูปแบบนี้จะช่วยสร้างการรับรู้ในช่วงแรก แต่ก็ยังตอกย้ำวัฒนธรรมการตลาดที่มุ่งเน้นไปที่กระแสความนิยมและศักยภาพในการลงทุน เมื่อการรับรองจากอินฟลูเอนเซอร์กลายเป็นข้อกำหนดสำหรับความสำเร็จของเกม โครงการก็เสี่ยงที่จะให้ความสำคัญกับการเปิดรับในระยะสั้นมากกว่าคุณภาพในระยะยาว

การปะทะกันทางวัฒนธรรม: เกมเมอร์, เดเจน, และความหมายของ "คุณค่า"

เกมเมอร์แบบดั้งเดิมและผู้เล่น web3 มักมีแรงจูงใจที่แตกต่างกันอย่างมาก เกมเมอร์มองหา โลกที่ดื่มด่ำ ความท้าทาย และชุมชน ความรู้สึกถึงความสำเร็จของพวกเขามาจากการใช้ทักษะและการสำรวจ ในทางกลับกัน เดเจน (Degens) มองเกมว่าเป็นระบบนิเวศทางการเงิน ซึ่งเป็นโอกาสในการสร้างรายได้ผ่านกลยุทธ์ การซื้อขาย หรือการเก็งกำไร

การปะทะกันทางวัฒนธรรมนี้เกิดขึ้นในทุกชุมชนเกม web3 เกมเมอร์ตั้งคำถามว่าทำไมเศรษฐกิจโทเค็น (tokenomics) จึงมีความสำคัญเหนือกว่าการเล่นเกม ในขณะที่เดเจนวิจารณ์โครงการที่ไม่สามารถสร้างผลตอบแทนที่ยั่งยืนได้ มุมมองทั้งสองแทบไม่เคยตรงกัน ทำให้นักพัฒนาต้องพยายามตอบสนองความต้องการของทั้งสองฝ่าย

ChronosWorlds Game Image 3.png

วิกฤตอัตลักษณ์ของเกม Web3

แนวคิด "Diamond Hands"

ลักษณะทั่วไปที่พบได้ในหลายชุมชน web3 คือแนวคิด "diamond hands" หรือการถือครองสินทรัพย์โดยไม่คำนึงถึงสภาวะตลาด ในวงการเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่นให้คุณค่ากับการมีส่วนร่วมและความสำเร็จ ใน web3 การถือครองกลายเป็นสัญลักษณ์ของสถานะ

แม้ว่าสิ่งนี้จะสามารถสร้างความภักดีต่อชุมชนที่แข็งแกร่งได้ แต่ก็ยังส่งเสริมวัฒนธรรมแบบพาสซีฟที่ผู้เล่นได้รับการยกย่องจากการไม่ทำอะไรบางอย่าง (เช่น การขาย) มากกว่าการมีส่วนร่วมในเกม สิ่งนี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงจากเกมที่เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมไปสู่การเป็นเจ้าของ

การค้นหาสมดุลระหว่างการเล่นและผลกำไร

อนาคตของวงการเกม web3 ขึ้นอยู่กับว่าอุตสาหกรรมนี้จะสามารถประนีประนอมอัตลักษณ์ที่ขัดแย้งกันเหล่านี้ได้หรือไม่ เพื่อให้อุตสาหกรรมเติบโต เกมจำเป็นต้องยืนหยัดได้ด้วยตัวเองในฐานะประสบการณ์ที่สนุกสนาน ไม่ใช่แค่โอกาสในการลงทุน นักพัฒนาจะต้องสร้างระบบนิเวศที่แรงจูงใจทางการเงินช่วยเสริม ไม่ใช่แทนที่การเล่นเกม

หากสามารถหาสมดุลระหว่างความบันเทิงและเศรษฐกิจได้ web3 ก็สามารถสร้างรูปแบบประสบการณ์เชิงโต้ตอบใหม่ขึ้นมาได้ ซึ่งเป็นการผสมผสานความคิดสร้างสรรค์ การเป็นเจ้าของ และคุณค่าในรูปแบบที่ยั่งยืน แต่จนกว่าจะถึงตอนนั้น อุตสาหกรรมก็เสี่ยงที่จะอยู่ในช่วงเบต้าถาวร ซึ่งเกมทำหน้าที่เป็นเหมือนการทดลองทางเศรษฐศาสตร์มากกว่าความบันเทิงที่ยั่งยืน

แหล่งที่มา: Wolves DAO Author Artemis

เกมที่กล่าวถึงในบทความ:

  • Elden Ring
  • World of Warcraft (WoW)
  • Valorant
  • MoonFrost
  • Honeyland

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

เกม web3 คืออะไร? เกม web3 ผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกม เช่น โทเค็น หรือ NFT ที่สามารถซื้อขายหรือขายได้นอกสภาพแวดล้อมของเกม

ทำไมคนถึงบอกว่าเกม web3 มีวิกฤตอัตลักษณ์? วิกฤตนี้เกิดจากการแบ่งแยกของผู้เล่นที่มองว่าเกมเหล่านี้เป็นความบันเทิง และผู้ที่ปฏิบัติต่อเกมเหล่านี้เป็นแพลตฟอร์มทางการเงิน การแบ่งแยกนี้ส่งผลต่อการก่อตัวของชุมชนและวิธีการออกแบบเกมของนักพัฒนา

เกม web3 เป็นเพียงเรื่องของการทำเงินเท่านั้นหรือไม่? ไม่เสมอไป บางโครงการมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและการเล่าเรื่อง แต่เกม web3 ยุคแรกหลายเกมให้ความสำคัญกับเศรษฐกิจโทเค็นและศักยภาพในการสร้างรายได้ ซึ่งอาจบดบังการออกแบบเชิงสร้างสรรค์

อินฟลูเอนเซอร์ส่งผลกระทบต่อวงการเกม web3 อย่างไร? อินฟลูเอนเซอร์มักทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลัก ช่วยให้โครงการใหม่ๆ ได้รับการมองเห็น อย่างไรก็ตาม อิทธิพลนี้บางครั้งอาจนำไปสู่ตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยกระแสความนิยม ซึ่งความสำเร็จขึ้นอยู่กับการเปิดรับมากกว่าคุณภาพ

นักพัฒนาจะทำอะไรได้บ้างเพื่อปรับปรุงวงการเกม web3? นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเกมที่สนุกสนานโดยไม่ต้องพึ่งพารางวัลจากโทเค็นมากเกินไป การสร้างเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืนและการส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นสามารถช่วยเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมเมอร์และนักลงทุนได้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

อัปเดตตลาดโทเคนเกม: สิงหาคม image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อัปเดตตลาดโทเคนเกม: สิงหาคม

รายงานเจาะลึกตลาดโทเคนเกมประจำเดือนสิงหาคม 2025 ครอบคลุมการเปิดตัวใหม่ แนวโน้มมูลค่าตลาด ปริมาณการซื้อขาย และผลการดำเนินงานในภาคเกมและ web3

รายงาน
+2
ความท้าทายในการเปิดตัวโทเค็นเกม image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ความท้าทายในการเปิดตัวโทเค็นเกม

เจาะลึกความท้าทายของโทเค็นเกม Web3 ทั้งด้านการรักษาผู้เล่น ประโยชน์ใช้สอย การสร้างชุมชน และพื้นฐานทางเศรษฐกิจ

การศึกษา
+1
โทเค็น Web3 Gaming ยังคงลดลงต่อเนื่อง image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

โทเค็น Web3 Gaming ยังคงลดลงต่อเนื่อง

โทเค็นเกมในปี 2025 เผชิญกับการลดลงอย่างรวดเร็วหลังการเปิดตัว โดยลดลงเฉลี่ย 69% จาก ATHs แม้ NXPC จะเป็นผู้นำด้านมูลค่าตลาด แต่ภาพรวมของ Web3 Gaming ยังคงระมัดระวัง

การศึกษา
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
อัปเดตตลาดโทเคนเกม: สิงหาคม image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

อัปเดตตลาดโทเคนเกม: สิงหาคม

รายงานเจาะลึกตลาดโทเคนเกมประจำเดือนสิงหาคม 2025 ครอบคลุมการเปิดตัวใหม่ แนวโน้มมูลค่าตลาด ปริมาณการซื้อขาย และผลการดำเนินงานในภาคเกมและ web3

รายงาน
+2
ความท้าทายในการเปิดตัวโทเค็นเกม image
2 months ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ความท้าทายในการเปิดตัวโทเค็นเกม

เจาะลึกความท้าทายของโทเค็นเกม Web3 ทั้งด้านการรักษาผู้เล่น ประโยชน์ใช้สอย การสร้างชุมชน และพื้นฐานทางเศรษฐกิจ

การศึกษา
+1
โทเค็น Web3 Gaming ยังคงลดลงต่อเนื่อง image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

โทเค็น Web3 Gaming ยังคงลดลงต่อเนื่อง

โทเค็นเกมในปี 2025 เผชิญกับการลดลงอย่างรวดเร็วหลังการเปิดตัว โดยลดลงเฉลี่ย 69% จาก ATHs แม้ NXPC จะเป็นผู้นำด้านมูลค่าตลาด แต่ภาพรวมของ Web3 Gaming ยังคงระมัดระวัง

การศึกษา
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
23 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน

เรื่องเด่น