Imaginary Ones บริษัทด้านความบันเทิงและ IP ในรูปแบบ Web3 ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอเกมและของสะสมดิจิทัล (Digital Collectibles) โดยมีเหรียญ $BUBBLE เป็นหัวใจสำคัญ ซึ่งเหรียญนี้ทำหน้าที่ขับเคลื่อนระบบเศรษฐกิจภายในเกมและระบบรางวัลในเกมต่างๆ ของค่าย
Bubble Rangers เกมมือถือเรือธงของบริษัท มียอดดาวน์โหลดทะลุ 2 ล้านครั้งทั่วโลกเมื่อไม่นานมานี้ นี่คือเบื้องหลังความสำเร็จของเกมจาก Imaginary Ones บทบาทของเหรียญ $BUBBLE และเหตุผลที่ทำให้ Bubble Rangers ได้รับความนิยมในแวดวง เกมมือถือ Web3

ยอดติดตั้ง 2 ล้านครั้งในปีแรก
Bubble Rangers เปิดตัวบน iOS และ Android เมื่อปลายปีที่ผ่านมา สตูดิโอจากสิงคโปร์แห่งนี้รายงานว่าตัวเกมมียอดติดตั้งถึง 2 ล้านครั้ง โดยมีผู้เล่นที่ใช้งานจริงต่อวัน (Daily Active Users) อยู่ที่ 185,000 คน ณ เดือนเมษายน 2024 และมีการสร้าง Social Engagement สูงถึง 7.8 ล้านครั้งบนแพลตฟอร์มอย่าง X โดยฐานผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นกลุ่มคนรุ่นใหม่ ซึ่ง 90% มีอายุระหว่าง 14 ถึง 40 ปี และอีก 10% มีอายุระหว่าง 40 ถึง 60 ปี

Bubble Rangers คือเกมอะไร
Bubble Rangers เป็นเกมแนว Endless Runner ที่มีกลไกการเล่นเข้าใจง่ายและดีไซน์ที่เหมาะกับครอบครัว ล่าสุดทางเกมได้เพิ่มแผนที่พิเศษเฉพาะสำหรับผู้ใช้ Samsung จากความร่วมมือกับ Samsung Singapore ซึ่งนำเสนอตัวละครใหม่และไอเทมเสริมต่างๆ เช่น สกิน (Skins), อัญมณี (Gems) และโล่ล่องหน (Invisibility Shields)
ทางสตูดิโอมีแผนที่จะมอบรางวัลให้กับผู้เล่นยุคแรกด้วยการ Airdrop เหรียญ $BUBBLE ที่กำลังจะเปิดตัว โดย Clement Chia ผู้ร่วมก่อตั้งได้ชี้แจงว่าเกมทั้งหมดของ Imaginary Ones รวมถึง Bubble Rangers นั้นเป็นแบบ Free-to-play โดยฟีเจอร์ NFT และบล็อกเชนเป็นเพียงทางเลือกเสริมเท่านั้น

จุดเริ่มต้นของ Imaginary Ones
Imaginary Ones เริ่มต้นจากการขาย NFT โดยบริษัทสามารถขายคอลเลกชันแรกที่เป็นตัวละครสุดน่ารักได้มากกว่า $10 ล้าน ภายในเวลาไม่ถึงสี่นาที ต่อมาได้ร่วมมือกับ Hugo Boss ผลิต NFT จำนวน 1,001 ชิ้น ซึ่งขายหมดเกลี้ยงภายใน 10 นาที ความร่วมมือดังกล่าวเป็นการทดสอบการผสมผสานระหว่างแฟชั่นและศิลปะดิจิทัล ซึ่งปูทางให้ Imaginary Ones ขยายธุรกิจเข้าสู่โลกของเกมและความบันเทิง
Clement Chia (@Cmttat) ผู้ร่วมก่อตั้ง เป็นศิลปินแอนิเมชันที่เคยร่วมงานกับ Samsung และ L'Oreal โดยเขาได้ร่วมมือกับ David Lee ผู้ร่วมก่อตั้งแพลตฟอร์มคอนเทนต์ดิจิทัล OFFSET.SG เพื่อผลักดันให้ Imaginary Ones ก้าวข้ามจาก NFT ไปสู่การเป็นบริษัทด้านความบันเทิงที่พัฒนาเกมหลากหลายรูปแบบ

จาก NFT สู่เกมมือถือ
หลังจากเปิดตัว NFT ชุดแรก Imaginary Ones ได้ปล่อย Imaginary Rides ซึ่งเป็นคอลเลกชัน NFT จำนวน 20,000 ชิ้นที่เชื่อมโยงกับเกมแข่งรถบนเดสก์ท็อป โดยเกมดังกล่าวทำยอดการเล่นได้ถึง 6 ล้านครั้งภายในสามสัปดาห์ ทางสตูดิโอเล็งเห็นถึงความต้องการเกมแนว Casual ที่เล่นง่ายและเข้าถึงได้ทุกเพศทุกวัย จึงตัดสินใจเปลี่ยนทิศทางมาเน้นตลาดเกมมือถือ
Bubble Rangers ได้เปิดตัวแบบ Soft-launch หลังจากนั้นไม่นานและมียอดดาวน์โหลดถึง 250,000 ครั้งภายในเวลาไม่กี่เดือน ปัจจุบันบริษัทประกาศว่ากำลังพัฒนาเกมอีก 6 เกม ซึ่งทั้งหมดถูกออกแบบมาให้เข้าถึงผู้เล่นได้ทุกช่วงวัย
การผสานบล็อกเชนอย่างไร้รอยต่อ
Imaginary Ones ผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนและ NFT เข้ากับเกมโดยไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องยุ่งเกี่ยวกับคริปโต ทางสตูดิโอเชื่อว่าเกม Web3 สามารถผลักดันให้เกิดการใช้งาน เทคโนโลยีบล็อกเชน ในวงกว้างได้ ด้วยการทำให้เกมเพลย์เรียบง่ายและให้รางวัลเป็นเพียงทางเลือกเสริม ความร่วมมือกับ Hugo Boss และ Samsung พิสูจน์ให้เห็นว่าโมเดลนี้สามารถดึงดูดได้ทั้งกลุ่มผู้เล่นที่คุ้นเคยกับคริปโตและผู้เล่นทั่วไป

การสนับสนุนจาก Animoca Brands และ Polygon
Imaginary Ones ได้รับเงินลงทุนและเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Animoca Brands และ Polygon Ventures โดยรอบการระดมทุนก่อนหน้านี้ยังมีบริษัทอย่าง Cypher Capital จากดูไบ, ED3N Ventures และ MH Ventures เข้าร่วมด้วย นอกจากนี้ บริษัทยังได้จับมือเป็นพันธมิตรกับ Immutable X อีกด้วย
Yat Siu ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานบริหารของ Animoca Brands กล่าวว่าการลงทุนครั้งนี้เป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทางการตลาดให้กับ Imaginary Ones โดยเขาได้ยกตัวอย่างความร่วมมือกับ Hugo Boss และ Samsung ว่าเป็นแนวทางที่ชัดเจนของสตูดิโอในการเชื่อมโยงกลุ่มผู้เล่น Web2 และ Web3 เข้าด้วยกัน

ดีลค้าปลีกและการขาย NFT
Bubble Rangers ได้ขยายเข้าสู่ตลาดค้าปลีกผ่านความร่วมมือกับ Timezone เครือร้านเกมอาร์เคดในสิงคโปร์ โดยบริษัทได้วางจำหน่ายตุ๊กตาในร้านค้าปลีกทั่วภูมิภาค
Imaginary Ones มียอดซื้อขาย NFT บน OpenSea รวมกว่า 17,000 Ethereum (ประมาณ $37 ล้าน) โดยทางสตูดิโอมีแผนจะนำเหรียญ $BUBBLE เข้าจดทะเบียนในกระดานเทรดแบบรวมศูนย์ (Centralized Exchanges) หลายแห่งภายในปีนี้ ซึ่งผู้เล่นจะสามารถใช้เหรียญดังกล่าวเพื่อเข้าถึงฟีเจอร์ต่างๆ ภายในระบบนิเวศของ Imaginary Ones ได้

ก้าวต่อไป
Imaginary Ones กำลังพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของเหรียญ ภาพยนตร์แอนิเมชัน และเกมเพิ่มเติม โดยบริษัทยังคงเดินหน้าจับมือกับแบรนด์ชั้นนำเพื่อขยายฐานผู้เล่นให้กว้างขึ้น สำหรับข้อมูลอัปเดต สามารถติดตามสตูดิโอได้ทาง X และ Discord






